一种虚拟道具处理的方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:32240277 阅读:20 留言:0更新日期:2022-02-09 17:44
本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的方法及相关装置,该方法包括:第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。从而提升游戏体验。从而提升游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟道具处理的方法和相关装置


[0001]本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种虚拟道具处理的方法和相关装置。

技术介绍

[0002]一般地,在游戏进行过程中,游戏玩家可以为操控的虚拟角色装备一个或多个虚拟道具,以虚拟角色丰富虚拟角色的游戏技能,从而提高游戏玩家的游戏体验。
[0003]相关技术中,游戏进行过程中游戏玩家为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具时,首先,游戏玩家需要打开虚拟道具选择界面,其次,游戏玩家在虚拟道具选择界面中查找目标虚拟道具,然后,游戏玩家选中目标虚拟道具,基于此,游戏玩家才能为操控的虚拟角色装备目标虚拟道具。
[0004]然而,对于游戏玩家而言,尤其是不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家,采用上述方式在包括大量虚拟道具的虚拟道具选择界面中,查找到目标虚拟道具并选中目标虚拟道具的操作方式较为繁琐,需要消耗大量的时间和精力,导致游戏进行过程中一定程度上干扰游戏玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:
[0008]在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;
[0009]获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
[0010]在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;
[0011]响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,
[0012]响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。
[0013]第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的方法,应用于第二终端设备,所述方法包括:
[0014]在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;
[0015]响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所
述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。
[0016]第三方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的装置,应用于第一终端设备,所述装置包括:
[0017]第一显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;
[0018]获取单元,用于获取目标虚拟道具信息;
[0019]所述第一显示单元,还用于在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;
[0020]所述第一显示单元,还用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,
[0021]装备单元,用于响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。
[0022]第四方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具处理的装置,应用于第二终端设备,所述装置包括:
[0023]第二显示单元,用于在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;
[0024]发送单元,用于响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。
[0025]第五方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器以及存储器:
[0026]所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
[0027]所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
[0028]第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
[0029]第七方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序或指令;当所述计算机程序或指令被处理器执行时,执行第一方面或第二方面中所述的虚拟道具处理的方法。
[0030]由上述技术方案可以看出,第一终端设备在游戏进行过程中显示第一虚拟场景,第一虚拟场景包括第一终端设备控制的第一虚拟角色;获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息;在第一虚拟场景中的预设界面显示目标虚拟道具信息;若触发目标虚拟道具信息,显示虚拟道具选中界面,虚拟道具选中界面包括处于选中状态的目标虚拟道具;或,若触发目标虚拟道具信息,对第一虚拟角色装备目标虚拟道具。可见,第一终端设备获取关联目标虚拟道具的目标虚拟道具信息并显示,无需查找在虚拟道具选择界面中查找选中目标虚拟道具,通过触发目标虚拟道具信息,即可快速、便捷、准确地使得目标虚拟道具处于选中状态或装备目标虚拟道具。基于此,尤其对于不熟悉目标虚拟道具的查找选中流程的游戏玩家而言,该方式在实现目标虚拟道具的装备时,能够节省大量的时间和精力,以便在游
戏进行过程中减少干扰,从而提升游戏体验。
附图说明
[0031]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0032]图1为本申请实施例提供的一种相关技术中目标虚拟道具的查找选中流程的示意图;
[0033]图2为本申请实施例提供的一种实际应用场景中虚拟道具处理的方法的示意图;
[0034]图3为本申请实施例提供的一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
[0035]图4为本申请实施例提供的一种在第一虚拟场景中第一标识输入区域输入目标虚拟道具的第一标识数据的示意图;
[0036]图5为本申请实施例提供的一种在第一虚拟场景中的游戏通信界面显示目标虚拟道具信息的示意图;
[0037]图6为本申请实施例提供的一种触发目标虚拟道具信息显示虚拟道具选中界面的示意图;
[0038]图7为本申请实施例提供的一种触发目标虚拟道具信息对第一虚拟角色装备虚拟道具的示意图;
[0039]图8为本申请实施例提供的另一种虚拟道具处理的方法的流程示意图;
[0040]图9为本申请实施例提供的一种在第二虚拟场景本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具处理的方法,其特征在于,应用于第一终端设备,所述方法包括:在游戏进行过程中显示包括第一虚拟角色的第一虚拟场景,所述第一虚拟角色由所述第一终端设备控制;获取目标虚拟道具信息,所述目标虚拟道具信息关联目标虚拟道具;在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息;响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,所述虚拟道具选中界面包括处于选中状态的所述目标虚拟道具;或,响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟道具信息,包括:获取第二终端设备发送的所述目标虚拟道具信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟场景还包括第一标识输入区域,所述获取目标虚拟道具信息,包括:响应于在所述第一标识输入区域针对所述目标虚拟道具的标识输入操作,获取所述目标虚拟道具的第一标识数据;根据所述第一标识数据,获取所述目标虚拟道具信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作包括点击操作、按压操作或滑动操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,显示虚拟道具选中界面,包括:响应于针对所述目标虚拟道具信息的点击操作或按压操作,弹出所述虚拟道具选中界面。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟道具信息的触发操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具,包括:响应于由所述目标虚拟道具信息至所述第一虚拟角色的滑动操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一虚拟角色的第一虚拟资源小于所述目标虚拟道具信息对应的第二虚拟资源,响应于针对所述目标虚拟道具信息的滑动操作,提示所述第一虚拟资源不足。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在提示所述第一虚拟资源不足之后,所述方法还包括:响应于由所述目标虚拟道具信息至所述第一虚拟角色的滑动操作,对所述第一虚拟角色装备所述目标虚拟道具的同类虚拟道具,所述同类虚拟道具对应的第三虚拟资源小于等于所述第一虚拟资源。9.根据权利要求1

8任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟道具信息,包括:获取聊天信息,所述聊天信息包括所述目标虚拟道具信息;所述在所述第一虚拟场景中的预设界面显示所述目标虚拟道具信息,包括:在所述第一虚拟场景中的游戏通信界面显示所述聊天信息。
10.根据权利要求1

8任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具信息包括目标虚拟道具链接和目标虚拟道具控键中的一种或多种。11.一种虚拟道具处理的方法,其特征在于,应用于第二终端设备,所述方法包括:在游戏进行过程中显示包括第二虚拟角色的第二虚拟场景,所述第二虚拟角色由所述第二终端设备控制;响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,所述第一虚拟角色由第一终端设备控制、不同于所述第二虚拟角色,所述目标虚拟道具信息关联所述目标虚拟道具。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景还包括虚拟道具控键,所述响应于在所述第二虚拟场景针对目标虚拟道具的推荐操作,向第一虚拟角色发送目标虚拟道具信息,包括:响应于针对所述虚拟道具控键的触控操作,显示虚拟道具选择界面;响应于在所述虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖婕
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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