一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32234923 阅读:11 留言:0更新日期:2022-02-09 17:39
本申请提供了一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质。接收第一终端设备的观战请求,观战请求中携带有观战标识符,观战标识符用于指示第一终端设备请求观战的目标第二终端设备;确定观战标识符所指示的目标第二终端设备的观战语音状态;如果目标第二终端设备的观战语音状态满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据;将所获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备,以在第一终端设备中根据游戏画面数据渲染第二终端设备的游戏画面,并根据游戏语音数据播放目标第二终端设备的游戏语音。提高了观战用户的观战参与度和互动性。提高了观战用户的观战参与度和互动性。提高了观战用户的观战参与度和互动性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,大部分竞技或生存类游戏通常需要队友之间沟通,因此设有队伍频道和附近频道。但无论是队伍频道还是附近频道,都只有其他游戏玩家才可能听到当前游戏玩家的语音。尤其是在游戏观战视角下,观战用户只能看到当前游戏玩家的游戏画面,并听不到当前游戏玩家的游戏语音,这对观战用户和其他比赛观众来说观赛参与度不高,互动性较差。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质,能够通过接收第一终端设备的观战请求,在满足语音观战条件的情况将获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备,从而使第一终端设备在观战的同时也能听到玩家的语音,提高了观战用户的观战参与度和互动性。
[0004]本申请实施例还提供了一种游戏观战方法,包括:接收第一终端设备的观战请求,观战请求中携带有观战标识符,观战标识符用于指示第一终端设备请求观战的目标第二终端设备;确定观战标识符所指示的目标第二终端设备的观战语音状态;如果目标第二终端设备的观战语音状态满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据;将所获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备,以在第一终端设备中根据游戏画面数据渲染第二终端设备的游戏画面,并根据游戏语音数据播放目标第二终端设备的游戏语音。
[0005]优选的,通过以下方式确定目标第二终端设备的观战语音状态:基于存储的终端语音配置表,获得目标第二终端设备的观战语音状态,终端语音配置表包括终端设备以及终端设备所对应的观战语音状态。
[0006]优选的,游戏观战方法还包括:从目标第二终端设备接收观战语音信息,观战语音信息是根据用户在目标第二终端设备的游戏界面中针对观战语音控件的操作而产生的;根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态。
[0007]优选的,观战语音信息包括第一语音标识符,第一语音标识符指示目标第二终端设备的观战语音状态处于开启状态,其中,根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态的步骤包括:将终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态更新为第一语音标识符所指示的开启状态;或者,观战语音信息包括第二语音标识符,第二语音标识符指示目标第二终端设备的观战语音状态处于关闭状态,其中,根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目
标第二终端设备对应的观战语音状态的步骤包括:将终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态更新为第二语音标识符所指示的关闭状态。
[0008]优选的,游戏观战方法还包括:确定第一终端设备的观战语音状态,其中,如果第一终端设备和目标第二终端设备的观战语音状态均满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据。
[0009]优选的,通过以下方式中的至少一项确定第一终端设备的观战语音状态:通过对观战请求进行解析,获得第一终端设备的观战语音状态,观战请求中携带有观战标识符和语音标识符,语音标识符用于指示第一终端设备的观战语音状态;基于存储的终端语音配置表,获得第一终端设备的观战语音状态。
[0010]优选的,观战请求中所携带的语音标识符指示第一终端设备的默认语音状态,和/或,语音观战条件包括第一终端设备和目标第二终端设备的观战语音状态均处于开启状态。
[0011]优选的,游戏观战方法还包括:如果第一终端设备和目标第二终端设备中的至少一个的观战语音状态不满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据。
[0012]优选的,游戏观战方法还包括:在第一终端设备对目标第二终端设备进行观战的过程中,检测第一终端设备的切换请求,切换请求用于指示从观战目标第二终端设备切换至观战其他第二终端设备;如果检测到第一终端设备的切换请求,则分别确定第一终端设备的历史观战语音状态和其他第二终端设备的观战语音状态,历史观战语音状态为第一终端设备对其他第二终端设备进行历史观战时第一终端设备的观战语音状态;如果第一终端设备的历史观战语音状态和其他第二终端设备的观战语音状态均满足语音观战条件,则获取其他第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据;将所获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备。
[0013]优选的,获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据的步骤包括:从游戏数据库中获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据,其中,游戏数据库中存储有多个第二终端设备对应的游戏画面数据和/或游戏语音数据,游戏数据库通过以下方式构建:在参与本局游戏的多个第二终端设备进入本局游戏之后,确定每个第二终端设备的观战语音状态;针对观战语音状态处于开启状态的第二终端设备,从该第二终端设备获取游戏画面数据和游戏语音数据,并进行存储;针对观战语音状态处于关闭状态的第二终端设备,从该第二终端设备获取游戏画面数据,并进行存储。
[0014]优选的,游戏观战方法还包括:针对每个第二终端设备,统计在本局游戏进行过程中该第二终端设备的观战语音状态处于开启状态的开启次数;在本局游戏结束之后,将统计的开启次数满足回放条件的第二终端设备作为回放终端设备,并将回放终端设备对应的游戏画面数据和/或游戏语音数据作为本局游戏的游戏回放数据进行存储。
[0015]优选的,游戏观战方法还包括:当从目标第二终端设备接收到观战语音信息时,生成提示信息,并发送给第一终端设备,提示信息包括指示目标第二终端设备的观战语音状态由开启状态或者关闭状态中的一个切换为另一个的文字信息。
[0016]优选的,游戏观战方法还包括:当从目标第二终端设备接收到观战语音信息时,生成标识信息,并发送给第一终端设备,标识信息显示在第一终端设备的观战界面中,用于指示目标第二终端设备的观战语音状态。
[0017]优选的,游戏语音数据包括游戏内语音数据和游戏外语音数据,游戏内语音数据包括游戏背景声音数据、游戏角色声音数据、游戏特效声音数据中的至少一个,游戏外语音数据包括通过第二终端设备收集到的玩家的语音数据。
[0018]本申请实施例还提供了一种游戏观战装置,装置包括:
[0019]接收模块,用于接收第一终端设备的观战请求,观战请求中携带有观战标识符,观战标识符用于指示第一终端设备请求观战的目标第二终端设备;
[0020]判断模块,用于确定观战标识符所指示的目标第二终端设备的观战语音状态;
[0021]获取模块,用于如果目标第二终端设备的观战语音状态满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据;
[0022]发送模块,用于将所获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备,以在第一终端设备中根据游戏画面数据渲染第二终端设备的游戏画面,并根据游戏语音数据播放目标第二本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏观战方法,其特征在于,包括:接收第一终端设备的观战请求,所述观战请求中携带有观战标识符,所述观战标识符用于指示第一终端设备请求观战的目标第二终端设备;确定所述观战标识符所指示的目标第二终端设备的观战语音状态;如果目标第二终端设备的观战语音状态满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据;将所获取的游戏画面数据和游戏语音数据发送至第一终端设备,以在第一终端设备中根据所述游戏画面数据渲染第二终端设备的游戏画面,并根据所述游戏语音数据播放目标第二终端设备的游戏语音。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定目标第二终端设备的观战语音状态:基于存储的终端语音配置表,获得目标第二终端设备的观战语音状态,所述终端语音配置表包括终端设备以及终端设备所对应的观战语音状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:从目标第二终端设备接收观战语音信息,所述观战语音信息是根据用户在目标第二终端设备的游戏界面中针对观战语音控件的操作而产生的;根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述观战语音信息包括第一语音标识符,第一语音标识符指示目标第二终端设备的观战语音状态处于开启状态,其中,根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态的步骤包括:将终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态更新为第一语音标识符所指示的开启状态;或者,所述观战语音信息包括第二语音标识符,第二语音标识符指示目标第二终端设备的观战语音状态处于关闭状态,其中,根据接收的观战语音信息更新终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态的步骤包括:将终端语音配置表中存储的与目标第二终端设备对应的观战语音状态更新为第二语音标识符所指示的关闭状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:确定第一终端设备的观战语音状态,其中,如果第一终端设备和目标第二终端设备的观战语音状态均满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据和游戏语音数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过以下方式中的至少一项确定第一终端设备的观战语音状态:通过对所述观战请求进行解析,获得第一终端设备的观战语音状态,所述观战请求中携带有观战标识符和语音标识符,所述语音标识符用于指示第一终端设备的观战语音状态;
基于存储的终端语音配置表,获得第一终端设备的观战语音状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述观战请求中所携带的语音标识符指示第一终端设备的默认语音状态,和/或,所述语音观战条件包括第一终端设备和目标第二终端设备的观战语音状态均处于开启状态。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:如果第一终端设备和目标第二终端设备中的至少一个的观战语音状态不满足语音观战条件,则获取目标第二终端设备的游戏画面数据。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在第一终端设备对目标第二终端设备进行观战的过程中,检测第一终端设备的切换请求,所述切换请求用于指示从观战目标第二终端设备切换至观战其他第二终端设备;如果检测到第一终端设备的切换请求,则分别确定第一终端设备的历史观战语音状态和其他第二终端设备的观战语音状态,所述历史观战语音状态为第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁思思胡志鹏刘勇成程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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