一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法及系统技术方案

技术编号:32123785 阅读:14 留言:0更新日期:2022-01-29 19:11
本发明专利技术提供了一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法及系统。该方法包括:在3D max软件中,根据建筑道路布置,进行场景模型平面图的渲染;在PS软件中,选择并绘制待布置绿化区域;在3D max软件中,将场景总平图导入至地形贴图上,并调整场景总平图的位置;利用场景渲染插件布置树木模型;对现场园林植物模型进行渲染。本发明专利技术利用场景渲染插件结合3D max在制作动画或效果图时实现场景中园林植物的规划,使用3D max渲染场景的俯视图和色彩通道,通过色彩通道贴图对比整个场景绿化区域和建筑道路区域分离出来,还原绿化区域。还原绿化区域。还原绿化区域。

【技术实现步骤摘要】
一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法及系统


[0001]本专利技术涉及园林规划
,具体而言,涉及一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法。

技术介绍

[0002]目前,为便于查看园林规划的效果,采用3D max进行现场园林植物规划的建模。但是,由于3D max在制作动画或者效果图时,大面积种树无法区分区域,导致需要人为手动划分多个区域,使得动画或者效果图制作困难繁琐。

技术实现思路

[0003]鉴于此,本专利技术提出了一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法及系统,旨在解决现有园林规划动画或者效果图制作困难繁琐的问题。
[0004]一方面,本专利技术提出了一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,该方法包括如下步骤:平面图渲染步骤,在3D max软件中,根据施工现场的建筑道路布置,进行场景模型平面图的渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图;贴图制作步骤,根据场景平面图和平面的色彩通道图,在PS软件中,选择并绘制待布置绿化区域,得到场景总平图;贴图导入步骤,在3D max软件中,将场景总平图导入至地形贴图上,并调整场景总平图的位置,使得场景总平图和地形贴图的位置相一致,得到现场模型;树木布置步骤,根据场景总平图,利用场景渲染插件,在现场模型中布置树木模型,得到现场园林植物模型;模型渲染步骤,对现场园林植物模型进行渲染。
[0005]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,所述平面图渲染步骤包括如下子步骤:线框颜色调整子步骤,根据施工现场的建筑道路布置,对场景模型进行线框颜色的调整,以对场景模型中的建筑道路进行分区;色彩通道添加子步骤,在3D max软件中添加色彩通道;图渲染子步骤,采用VR渲染器对线框颜色调整后的场景模型进行渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图。
[0006]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,所述贴图制作步骤包括如下子步骤:裁剪子步骤,在PS软件中,把场景平面图和平面的色彩通道图叠合,采用PS的裁剪功能对叠合的场景平面图和平面的色彩通道图的图像空白区域进行裁剪,使场景平面图和平面的色彩通道图的图像边缘贴合;选区子步骤,采用PS的色彩范围功能,选出平面的色彩通道图中的待布置绿化区域;绘区子步骤,在色彩通道图的上方新建第一图层,根据选出的待布置绿化区域进行待布置绿化区域的绘制,并在第一图层和色彩通道图之间新建第二图层,以使第一图层和第二图层进行对比,对待布置绿化区域进行区分,得到场景总平图;保存子步骤,对场景总平图进行保存。
[0007]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,所述贴图导入步骤包括如下子步骤:导图子步骤,将场景总平图导入到3D max软件的材质位图中,把材质ID重命名,以区分场景总平图对地形贴图;位置调整子步骤,调整场景总平图的位置,使得场景
总平图与地形贴图位置相一致,得到现场模型;检查子步骤,查看现场模型的呈现效果,并对现场模型进行调整。
[0008]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,所述树木布置步骤包括如下子步骤:控制器创建子步骤,利用场景渲染插件,创建控制器;树木参数调整子步骤,采用控制器将树木模型导入至现场模型中,并添加树类调整分布比例,参数调整树木方向和大小;树木布置子步骤,利用场景总平图,依据树类分布比例、树木方向和大小,在现场模型中对待布置绿化区域进行树木模型的布置。
[0009]本专利技术提供的利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,利用场景渲染插件结合3D max在制作动画或效果图时快速实现场景中园林植物的规划,使用3D max渲染出整体场景的俯视图和色彩通道,通过色彩通道贴图对比整个场景绿化区域和建筑道路区域分离出来。根据渲染出的场景俯视图来确定树木的生长区域,精确还原项目的绿化或者森林的区域,解决3D max在制作动画或者效果图时大面积种树无法区分区域或者需要人为手动划分多个区域的困境,可快速完成场景的布置,使得在制作时间上节省了大量的时间,对比传统笔刷布置树木的方式,简约时间及电脑内存,即在进行大面积绿植排布过程中无需增加内存,相比传统方法,更加简单便捷。该方法利用插件将树木等绿化植物整体排布,无需单个种植,相比较传统方法而言更具可实施性。
[0010]另一方面,本专利技术还提出了一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的系统,该系统包括:平面图渲染模块,用于在3D max软件中,根据施工现场的建筑道路布置,进行场景模型平面图的渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图;贴图制作模块,用于根据场景平面图和平面的色彩通道图,在PS软件中,选择并绘制待布置绿化区域,得到场景总平图;贴图导入模块,用于在3D max软件中,将场景总平图导入至地形贴图上,并调整场景总平图的位置,使得场景总平图和地形贴图的位置相一致,得到现场模型;树木布置模块,用于根据场景总平图,利用场景渲染插件,在现场模型中布置树木模型,得到现场园林植物模型;模型渲染模块,用于对现场园林植物模型进行渲染。
[0011]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的系统,所述平面图渲染模块包括:线框颜色调整单元,用于根据施工现场的建筑道路布置,对场景模型进行线框颜色的调整,以对场景模型中的建筑道路进行分区;色彩通道添加单元,用于在3D max软件中添加色彩通道;图渲染单元,用于采用VR渲染器对线框颜色调整后的场景模型进行渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图。
[0012]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的系统,所述贴图制作模块包括:裁剪单元,用于在PS软件中,把场景平面图和平面的色彩通道图叠合,采用PS的裁剪功能对叠合的场景平面图和平面的色彩通道图的图像空白区域进行裁剪,使场景平面图和平面的色彩通道图的图像边缘贴合;选区单元,用于采用PS的色彩范围功能,选出平面的色彩通道图中的待布置绿化区域;绘区单元,用于在色彩通道图的上方新建第一图层,根据选出的待布置绿化区域进行待布置绿化区域的绘制,并在第一图层和色彩通道图之间新建第二图层,以使第一图层和第二图层进行对比,对待布置绿化区域进行区分,得到场景总平图;保存单元,用于对场景总平图进行保存。
[0013]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的系统,所述贴图导入模块包括:导图单元,用于将场景总平图导入到3D max软件的材质位图中,把材质ID重命名,以
区分场景总平图对地形贴图;位置调整单元,用于调整场景总平图的位置,使得场景总平图与地形贴图位置相一致,得到现场模型;检查单元,用于查看现场模型的呈现效果,并对现场模型进行调整。
[0014]进一步地,上述利用场景渲染插件进行园林植物规划的系统,所述树木布置模块包括:控制器创建单元,用于利用场景渲染插件,创建控制器;树木参数调整单元,用于采用控制器将树木模型导入至现场模型中,并添加树类调整分布比例,参数调整树木方向和大小;树木布置单元,用于利用场景总平图,依据树类分布比例、树木方向和大小,在现场模型中对待布置绿化区域进行树木模型的布置。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,其特征在于,包括如下步骤:平面图渲染步骤,在3D max软件中,根据施工现场的建筑道路布置,进行场景模型平面图的渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图;贴图制作步骤,根据场景平面图和平面的色彩通道图,在PS软件中,选择并绘制待布置绿化区域,得到场景总平图;贴图导入步骤,在3D max软件中,将场景总平图导入至地形贴图上,并调整场景总平图的位置,使得场景总平图和地形贴图的位置相一致,得到现场模型;树木布置步骤,根据场景总平图,利用场景渲染插件,在现场模型中布置树木模型,得到现场园林植物模型;模型渲染步骤,对现场园林植物模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,其特征在于,所述平面图渲染步骤包括如下子步骤:线框颜色调整子步骤,根据施工现场的建筑道路布置,对场景模型进行线框颜色的调整,以对场景模型中的建筑道路进行分区;色彩通道添加子步骤,在3D max软件中添加色彩通道;图渲染子步骤,采用VR渲染器对线框颜色调整后的场景模型进行渲染,得到场景平面图和平面的色彩通道图。3.根据权利要求1或2所述的利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,其特征在于,所述贴图制作步骤包括如下子步骤:裁剪子步骤,在PS软件中,把场景平面图和平面的色彩通道图叠合,采用PS的裁剪功能对叠合的场景平面图和平面的色彩通道图的图像空白区域进行裁剪,使场景平面图和平面的色彩通道图的图像边缘贴合;选区子步骤,采用PS的色彩范围功能,选出平面的色彩通道图中的待布置绿化区域;绘区子步骤,在色彩通道图的上方新建第一图层,根据选出的待布置绿化区域进行待布置绿化区域的绘制,并在第一图层和色彩通道图之间新建第二图层,以使第一图层和第二图层进行对比,对待布置绿化区域进行区分,得到场景总平图;保存子步骤,对场景总平图进行保存。4.根据权利要求1或2所述的利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,其特征在于,所述贴图导入步骤包括如下子步骤:导图子步骤,将场景总平图导入到3D max软件的材质位图中,把材质ID重命名,以区分场景总平图对地形贴图;位置调整子步骤,调整场景总平图的位置,使得场景总平图与地形贴图位置相一致,得到现场模型;检查子步骤,查看现场模型的呈现效果,并对现场模型进行调整。5.根据权利要求1或2所述的利用场景渲染插件进行园林植物规划的方法,其特征在于,所述树木布置步骤包括如下子步骤:控制器创建子步骤,利用场景渲染插件,创建控制器;树木参数调整子步骤,采用控制器将树木模型导入至现场模型中,并添加树类调整分布比例,参数调整树木方向和大小;
树木布置子步骤,利用场景总平图,依据树类分布比例、树木方向和大小,在现场模型中对待布置绿化区域进行树木模型的布置。6.一...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄俊刘卫健韩啸张明荣
申请(专利权)人:上海宝冶集团有限公司
类型:发明
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