一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统技术方案

技术编号:31986329 阅读:16 留言:0更新日期:2022-01-20 02:07
本发明专利技术提出了一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法及系统。所述大数据方法包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。所述系统包括与所述方法步骤对应的模块。模块。模块。

【技术实现步骤摘要】
一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统


[0001]本专利技术一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统,属于大数据


技术介绍

[0002]随着人们生活水平的提高,越来越多的人利用假期出去旅游观光,现有的景区中,往往存在客流量分布不均导致局部景区位置拥堵不易疏导,进而会产生各种因客流拥堵拥挤而存在的安全隐患。

技术实现思路

[0003]本专利技术提供了一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统,用于解决景区中客流量拥堵无法及时疏导的问题,所采取的技术方案如下:一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法,所述大数据方法包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
[0004]进一步地,根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域,包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
[0005]进一步地,根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,包括:标记景区内重要景点位置;获取景区内重要景点位置分区域;以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域
方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
[0006]进一步地,根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导,包括:根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域及其对应的编号;根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,N的取值为0.15
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M的向上取整整数,M表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。
[0007]实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
[0008]进一步地,当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能,包括:实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56M—0.67M;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67M—0.83M;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
[0009]一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据系统,所述大数据系统包括:划分模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;信息获取模块,用于通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;疏导模块,用于根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客
流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;客流量调整模块,用于当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
[0010]进一步地,所述划分模块包括:范围获取模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;区域形成模块,用于将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;边长设置模块,用于根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;棋盘划分模块,用于根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
[0011]进一步地,所述棋盘划分模块包括:标记模块,用于标记景区内重要景点位置;位置获取模块,用于获取景区内重要景点位置分区域;分布设置模块,用于以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;区域划分模块,用于按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
[0012]进一步地,所述疏导模块包括:确定模块,用于根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;区域及编号获取模块,用于获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;疏导区域获取模块,用于当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域及其对应的编号;路径方案获取模块,用于根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,N的取值为0.15
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M的向上取整整数,M表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;发送模块,用于实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法,其特征在于,所述大数据方法包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。2.根据权利要求1所述大数据方法,其特征在于,根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域,包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。3.根据权利要求2所述大数据方法,其特征在于,根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,包括:标记景区内重要景点位置;获取景区内重要景点位置分区域;以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。4.根据权利要求1所述大数据方法,其特征在于,根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导,包括:根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域及其对应的编号;根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的N个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,N的取值为0.15
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M的向上取整整数,M表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;
实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。5.根据权利要求1所述大数据方法,其特征在于,当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能,包括:实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56M—0.67M;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67M—0.83M;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%;在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。6.一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据系统,其特征在于,所述大数据系统包...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪波周岩王锐何姝
申请(专利权)人:北京凯泰铭科技文化发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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