一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:31580619 阅读:18 留言:0更新日期:2021-12-25 11:23
本发明专利技术公开了一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置,涉及信息处理技术领域,本发明专利技术包括如下步骤:步骤S1:基于游戏操作系统,获取操作人员的游戏应用登录信息,并进行身份验证;步骤S2:基于服务器获取游戏应用的标志信息;步骤S3:将上述步骤得到的游戏应用的标志信息进行预设字符的生成;步骤S4:对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证;步骤S5:操作人员将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作;步骤S6:完成操作系统与游戏应用的交互;本发明专利技术操作系统与游戏应用交互的方法及装置对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证,并进行状态预警,加强操作系统与游戏应用交互的操作精度及可控性,提升操作流畅度。提升操作流畅度。提升操作流畅度。

【技术实现步骤摘要】
一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置


[0001]本专利技术涉及信息处理
,特别涉及一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置。

技术介绍

[0002]游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,它像一个发动机,控制着游戏的运行,一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏资源包括图象,声音,动画等部分;
[0003]目前的游戏操作系统与游戏应用的交互效果不佳,系统操作流畅度有待提升,并且目前的操作系统与游戏应用的交互装置使用结合度较差,对游戏应用的关联度不足,设备使用防护性能也有待改善;为此,我们提出一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置。

技术实现思路

[0004]本专利技术的主要目的在于提供一种操作系统与游戏应用交互的方法及装置,以解决上述背景中提出的问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术采取的技术方案为:一种操作系统与游戏应用交互的方法,包括如下步骤:
[0006]步骤S1:基于游戏操作系统,获取操作人员的游戏应用登录信息,并进行身份验证;
[0007]步骤S2:进入系统的操作界面,并基于服务器获取游戏应用的标志信息;
[0008]步骤S3:同时利用服务器将上述步骤得到的游戏应用的标志信息进行预设字符的生成;
[0009]步骤S4:对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证
[0010]步骤S5:基于操作系统,操作人员将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作;
[0011]步骤S6:完成操作系统与游戏应用的交互。
[0012]优选地,所述步骤S1中对操作人员的游戏应用登录信息进行获取及身份验证,包括数字账户及数字密码的验证方式,所述游戏操作系统为安卓系统。
[0013]优选地,所述步骤S2中游戏应用的标志信息,包括游戏脚本、文件大小、游戏类别及应用的常规数据,所述游戏脚本的编译语言为C#。
[0014]优选地,所述步骤S3中将游戏应用的标志信息进行预设字符的生成,采用计算机终端为操作载体,所述计算机终端包括处理器和存储器,所述处理器和存储器电性连接。
[0015]优选地,所述步骤S4对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证,验证成功则进行下一步操作,验证失败则系统禁入,进行状态预警指示,并进行预设字符的调整。
[0016]优选地,所述步骤S5将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作,包括数据导入模块、数据处理模块和数据输出模块,所述数据导入模块与数据处理模块通信连接,所述数据处理模块与数据输出模块通信连接。
[0017]一种操作系统与游戏应用交互的装置,包括操作机,所述操作机上端设置有上安装槽,所述上安装槽内部分别安装有处理器、存储器和电源,所述处理器和存储器均与电源电性连接,所述处理器与存储器电性连接;
[0018]所述操作机下端设置有下安装槽,所述下安装槽内部安装有散热器,所述散热器一侧连接有导风管,所述操作机侧表面设置有透风板,所述导风管的输出端与透风板连接;
[0019]所述操作机侧表面分别设置有若干数据接口和电源接口,若干所述数据接口与存储器电性连接,若干所述电源接口与电源电性连接,所述操作机底端连接有安装板。
[0020]优选地,所述操作机侧表面连接有指示灯,所述处理器与指示灯电性连接。
[0021]优选地,所述上安装槽表面安装有盖板,所述盖板一侧连接有辊轴,所述辊轴侧表面与上安装槽连接。
[0022]本专利技术具有如下有益效果:
[0023]一,本专利技术操作系统与游戏应用交互的方法,通过进行操作人员的身份验证,提升应用安全性,同时对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证,并进行状态预警,加强操作系统与游戏应用交互的操作精度及可控性,提升操作流畅度。
[0024]二,本专利技术操作系统与游戏应用交互的装置,作为操作系统与游戏应用交互的操作载体,对操作系统与游戏应用交互的互联性更高,并且具备设备的防护机构,设备运行稳定性更强,使用寿命延长。
[0025]当然,实施本专利技术的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
[0026]图1为本专利技术操作系统与游戏应用交互的方法流程图;
[0027]图2为本专利技术操作系统与游戏应用交互装置的整体结构示意图;
[0028]图3为本专利技术操作系统与游戏应用交互装置的底面结构示意图;
[0029]图4为本专利技术操作系统与游戏应用交互装置的透风板位置结构示意图;
[0030]图5为本专利技术操作系统与游戏应用交互装置的侧视结构示意图;
[0031]图6为本专利技术操作系统与游戏应用交互装置的图5中A

A面的剖视图。
[0032]图中:1、操作机;2、上安装槽;3、下安装槽;4、数据接口;5、电源接口;6、处理器;7、存储器;8、电源;9、指示灯;10、散热器;11、导风管;12、透风板;13、安装板;14、盖板。
具体实施方式
[0033]为使本专利技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本专利技术。
[0034]在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”“前端”、“后端”、“两端”、“一端”、“另一端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,术语“第一”、“第
二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0035]在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“设置有”、“连接”等,应做广义理解,例如“连接”,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。
[0036]实施例一:
[0037]请参照图1所示:一种操作系统与游戏应用交互的方法,包括如下步骤:
[0038]步骤S1:基于游戏操作系统,获取操作人员的游戏应用登录信息,并进行身份验证;
[0039]步骤S2:进入系统的操作界面,并基于服务器获取游戏应用的标志信息;
[0040]步骤S3:同时利用服务器将上述步骤得到的游戏应用的标志信息进行预设字符的生成;
[0041]步骤S4:对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证;
[0042]步骤S5:基于操作系统,操作人员将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作;
[0043]步骤S6:完成操作系统与游戏应用的交互;...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1:基于游戏操作系统,获取操作人员的游戏应用登录信息,并进行身份验证;步骤S2:进入系统的操作界面,并基于服务器获取游戏应用的标志信息;步骤S3:同时利用服务器将上述步骤得到的游戏应用的标志信息进行预设字符的生成;步骤S4:对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证;步骤S5:基于操作系统,操作人员将验证数据代入游戏应用虚拟机,并执行交互操作;步骤S6:完成操作系统与游戏应用的交互。2.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S1中对操作人员的游戏应用登录信息进行获取及身份验证,包括数字账户及数字密码的验证方式,所述游戏操作系统为安卓系统。3.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S2中游戏应用的标志信息,包括游戏脚本、文件大小、游戏类别及应用的常规数据,所述游戏脚本的编译语言为C#。4.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S3中将游戏应用的标志信息进行预设字符的生成,采用计算机终端为操作载体,所述计算机终端包括处理器和存储器,所述处理器和存储器电性连接。5.根据权利要求1所述的一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于:所述步骤S4对游戏应用标志信息的预设字符进行匹配验证,验证成功则进行下一步操作,验证失败则系统禁入,进行状态预警指示,并进行预设字符的调整。6.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李燕晖李镇
申请(专利权)人:深圳市白日梦网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1