一种游戏控制系统及方法技术方案

技术编号:31483456 阅读:17 留言:0更新日期:2021-12-18 12:18
本发明专利技术提供了一种游戏控制系统,包括游戏主机、指令输入装置以及授权装置,游戏主机用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新游戏内容,指令输入装置用于接收授权指令,每一次获得授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令,授权装置用于向指令输入装置发送授权指令。本发明专利技术可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。相应地,本发明专利技术还提供一种游戏控制方法。制方法。制方法。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制系统及方法


[0001]本专利技术涉及数据处理
,具体而言,涉及一种游戏控制系统及方法。

技术介绍

[0002]电视游戏及电脑游戏已是现在常见的休闲娱乐方式。电脑游戏以及电视游戏一般包括游戏主机以及指令输入装置,游戏主机中安装有游戏系统,指令输入装置用来输入玩家的操控指令。玩家通过指令输入装置如鼠标、键盘、游戏杆及控制把手等对游戏进行控制,然后由游戏主机将游戏进程内容显示给游戏玩家。
[0003]对于青少年,尤其是中学生,极容易沉迷在电脑游戏或电视游戏之中而耽误学业。现有的游戏系统一般根据玩家的账号或身份信息来限定游戏时间以防止青少年沉迷游戏。然而现有游戏系统存在无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题,有待进一步改进。

技术实现思路

[0004]基于此,为了解决现有游戏系统存在无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题,本专利技术提供了一种游戏控制系统及方法,其具体技术方案如下:
[0005]一种游戏控制系统,包括:
[0006]游戏主机,用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;
[0007]指令输入装置,用于接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令;
[0008]授权装置,用于向所述指令输入装置发送授权指令。
[0009]授权装置由监护人员管理,而指令输入装置与游戏主机匹配且相互绑定。所述游戏控制系统由授权装置发送授权指令,然后指令输入装置在获取授权指令后,再在预设时间阈值内将游戏玩家输入的游戏指令发送至游戏主机,最后游戏主机根据游戏指令更新游戏内容,整个过程无需玩家输入账号或身份信息,可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。
[0010]进一步地,所述授权装置包括指令发送模块以及第一处理模块,所述第一处理模块用于生成授权指令,所述指令发送模块用于将授权指令发送至所述指令输入装置。
[0011]进一步地,所述授权装置还包括指纹采集模块,所述指纹采集模块用于采集用户指纹,所述第一处理模块根据所述用户指纹生成授权指令。
[0012]进一步地,所述指令发送模块为蓝牙发送模块。
[0013]进一步地,所述指令输入装置为鼠标。
[0014]一种游戏控制方法,包括如下步骤:
[0015]通过游戏主机显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;
[0016]通过指令输入装置接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内
接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令;
[0017]授权装置向所述指令输入装置发送授权指令。
[0018]进一步地,所述游戏控制方法还包括如下步骤:采集用户指纹并根据用户指纹生成授权指令。
[0019]进一步地,所述游戏控制方法还包括如下步骤:计算授权装置与指令输入装置之间的距离并判断所述距离是否大于预设距离值,若是,则停止向所述指令输入装置发送授权指令。
[0020]进一步地,所述指令输入装置为鼠标。
[0021]一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时实现所述的一种游戏控制方法。
附图说明
[0022]从以下结合附图的描述可以进一步理解本专利技术。图中的部件不一定按比例绘制,而是将重点放在示出实施例的原理上。在不同的视图中,相同的附图标记指定对应的部分。
[0023]图1是本专利技术一实施例中一种游戏控制系统的整体结构示意图;
[0024]图2是本专利技术一实施例中一种游戏控制方法的整体流程示意图。
具体实施方式
[0025]为了使得本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合其实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用以解释本专利技术,并不限定本专利技术的保护范围。
[0026]需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
[0027]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本专利技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0028]本专利技术中所述“第一”、“第二”不代表具体的数量及顺序,仅仅是用于名称的区分。
[0029]如图1所示,本专利技术一实施例中的一种游戏控制系统,包括游戏主机、指令输入装置以及授权装置。
[0030]其中,游戏主机用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;指令输入装置用于接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令;授权装置用于向所述指令输入装置发送授权指令。
[0031]指令输入装置与游戏主机匹配且相互绑定。具体而言,所述指令输入装置具有唯一识别ID,比如物理地址MAC。当指令输入装置与游戏主机连接时,游戏主机先获取指令输入装置的唯一识别ID以识别指令输入装置的身份信息。只有游戏主机确定指令输入装置与
其相匹配时,才接受指令输入装置发送过来的游戏指令,否者拒绝接收游戏指令并反馈提示信息。
[0032]授权装置由监护人员,如青少年父母管理使用。监护人员通过授权装置发送授权指令。所述预设时间阈值是指指令输入装置在每一次获得所述授权指令后接收玩家输入的游戏指令并向所述游戏主机发送游戏指令的时间长度。例如预设时间阈值为1小时,则指令输入装置在获取授权指令后的一个小时内,持续接收并发送游戏指令。
[0033]所述游戏控制系统由授权装置发送授权指令,然后指令输入装置在获取授权指令后,再在预设时间阈值内将游戏玩家输入的游戏指令发送至游戏主机,最后游戏主机根据游戏指令更新游戏内容,整个过程无需玩家输入账号或身份信息,杜绝了青少年利用他人账号或身份信息登录游戏的可能,可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。
[0034]在其中一个实施例中,所述授权装置包括指令发送模块以及第一处理模块,所述第一处理模块用于生成授权指令,所述指令发送模块用于将授权指令发送至所述指令输入装置。
[0035]在具体而言,所述授权装置还包括指纹采集模块,所述指纹采集模块用于采集用户本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制系统,其特征在于,包括:游戏主机,用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;指令输入装置,用于接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令;授权装置,用于向所述指令输入装置发送授权指令。2.如权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于,所述授权装置包括指令发送模块以及第一处理模块,所述第一处理模块用于生成授权指令,所述指令发送模块用于将授权指令发送至所述指令输入装置。3.如权利要求2所述的一种游戏控制系统,其特征在于,所述授权装置还包括指纹采集模块,所述指纹采集模块用于采集用户指纹,所述第一处理模块用于根据所述用户指纹生成授权指令。4.如权利要求3所述的一种游戏控制系统,其特征在于,所述指令发送模块为蓝牙发送模块。5.如权利要求4所述的一种游戏控制系统,其特征在于,所述指令输入装置为鼠标。6.一种游...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘彦佳王煜林
申请(专利权)人:广州理工学院
类型:发明
国别省市:

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