【技术实现步骤摘要】
直播控制方法、装置、存储介质与电子设备
[0001]本公开涉及直播
,尤其涉及一种直播控制方法、装置、存储介质与电子设备。
技术介绍
[0002]互联网技术的发展使得网络直播成为重要的交互方式之一,而直播由于具有实时性强、互动性强、不受地域限制等优点,受到了大众的广泛欢迎。例如,用户可以通过网络观看主播实时播出的视频节目,用户也可以通过发送信息等与直播间进行实时交互。
[0003]然而,现有的直播界面中显示的主播形象大多为主播的真实形象,且用户只能通过发送信息、赠礼等行为与主播所在的直播间进行交互,无法与主播进行直接交互,直播的互动性不强。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开提供了一种直播控制方法、直播控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,改善现有技术中直播互动性较差的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种直播控制方法,其特征在于,所述方法包括:根据获取的虚拟形象的模型数据创建虚拟形象;将采集的动捕演员在真实场景中的表演数据与所述虚拟形象进行关联,以基于所述动捕演员的表演数据驱动所述虚拟形象;根据所述真实场景与直播场景的场景映射规则,在所述直播场景中确定与所述动捕演员在所述真实场景中的位置匹配的目标位置,按照所述目标位置将所述虚拟形象合成至所述直播场景,生成直播视频流;将包含所述虚拟形象的所述直播视频流发送至直播客户端进行播放;其中,包含所述虚拟形象的直播场景的画面与包含所述动捕演员的真实场景的画面保持帧同步。2.根据权利要求1所述的直播控制方法,其特征在于,通过以下方式获取所述虚拟形象的模型数据:利用角色模型创建工具获取所述虚拟形象的三维角色模型;将所述三维角色模型导入模型引擎,并通过所述模型引擎对所述三维角色模型进行解析,获得所述虚拟形象的模型数据;其中,所述模型数据包括模型贴图数据和动画控制数据,所述模型贴图数据是通过对所述虚拟形象的模型框架进行烘焙处理生成的。3.根据权利要求2所述的直播控制方法,其特征在于,所述动画控制数据包括所述虚拟形象的骨骼绑定数据和蒙皮数据,所述表演数据包括所述动捕演员的动作数据,所述将采集的动捕演员在真实场景中的表演数据与所述虚拟形象进行关联,以基于所述动捕演员的表演数据驱动所述虚拟形象,包括:通过惯性传感器采集所述动捕演员的动作数据,所述惯性传感器配置于所述动捕演员的动作部位;通过所述模型引擎的第一虚拟引擎插件将所述动作数据实时传输至所述模型引擎,将所述动作数据与所述虚拟形象的肢体动作进行关联,并通过所述骨骼绑定数据和蒙皮数据驱动所述虚拟形象执行所述动作数据。4.根据权利要求2所述的直播控制方法,其特征在于,所述动画控制数据包括所述虚拟形象的表情控制数据,所述表演数据包括所述动捕演员的表情数据,所述将采集的动捕演员在真实场景中的表演数据与所述虚拟形象进行关联,以基于所述动捕演员的表演数据驱动所述虚拟形象,包括:采用动画蓝图将所述模型引擎中加载的虚拟现实插件与所述表情控制数据进行连接;通过包含深度摄像头的图像获取设备获取所述动捕演员的表情数据;利用所述模型引擎的第二虚拟引擎插件将所述动捕演员的表情数据与所述虚拟形象的面部表情进行关联,并通过所述表情控制数据驱动所述虚拟形象执行所述表情数据。5.根据权利要求3所述的直播控制方法,其特征在于,所述根据所述真实场景与直播场景的场景映射规则,在所述直播场景中确定与所述动捕演员在所述真实场景中的位置匹配的目标位置,包括:通过所述惯性传感器采集的所述动捕演员的动作数据确定所述动捕演员在所述真实场景中的移动距离和/或移动方向;
按照所述场景映射规则中的距离映射比例,确定所述动捕演员在所述真实场景中的移动距离所对应的所述虚拟形象在所述直播场景中的距离值;和/或按照所述场景映射规则中的方向映射比例,确定所述动捕演员在所述真实场景中的移动方向所对应的所述虚拟形象在所述直播场景中的方向值;根据所述虚拟形象在所述直播场景中的距离值和...
【专利技术属性】
技术研发人员:王毅,钱骏,尹浩然,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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