【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟场景中的植被生成方法、虚拟场景中的植被生成装置、计算机程序产品和电子设备。
技术介绍
1、植被是构成虚拟场景的重要资源,以虚拟游戏场景为例,一种相关技术中在生成虚拟游戏场景中的植被时,通常采用基于固定规则的随机分布,如在某些特定区域随机分布生成某种特定类型的植被,然而,这种随机方式生成的植被的分布密度不够合理,导致植被生成的准确性较低,且在固定规则较复杂的情况下,针对一些复杂地形,植被的生成效率低下。
2、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种虚拟场景中的植被生成方法及装置、计算机程序产品及电子设备,进而至少在一定程度上提高虚拟场景中的植被生成的准确性和生成效率。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面
...【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的植被生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地理因子包括地形光照、地形坡度、雨水径流和土壤类型中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述地理因子包括所述地形光照的情况下,所述地形光照对应的预设地形数据包括预设虚拟光源位置;根据地形光照对应的预设地形数据对虚拟场景的虚拟地形图进行处理,确定出所述地形光照在所述虚拟地形图中指示的植被覆盖程度分布数据包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设虚拟光源位置、所述网格顶点的位置和所述表面法向
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的植被生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地理因子包括地形光照、地形坡度、雨水径流和土壤类型中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述地理因子包括所述地形光照的情况下,所述地形光照对应的预设地形数据包括预设虚拟光源位置;根据地形光照对应的预设地形数据对虚拟场景的虚拟地形图进行处理,确定出所述地形光照在所述虚拟地形图中指示的植被覆盖程度分布数据包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设虚拟光源位置、所述网格顶点的位置和所述表面法向量,确定出所述地形光照在所述虚拟地形图中指示的植被覆盖程度分布数据包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述地理因子包括地形坡度的情况下,所述地形坡度对应的预设地形数据包括第一预设坡度值;根据地形坡度对应的预设地形数据对虚拟场景的虚拟地形图进行处理,确定出所述地形坡度在所述虚拟地形图中指示的植被覆盖程度分布数据包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述地理因子包括雨水径流的情况下,所述雨水径流对应的预设地形数据包括第二预设坡度值和预设高度场迭代次数;根据雨水径流对应的预设地形数据对虚拟场景的虚拟地形图进行处理,确定出所述雨水径流在所述虚拟地形图中指示的植被覆盖程度分布数据包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述雨水冲刷模拟的方式包...
【专利技术属性】
技术研发人员:沈忠勇,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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