【技术实现步骤摘要】
任务数据的生成方法及装置、存储介质、电子装置
[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种任务数据的生成方法及装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
[0002]相关技术中,如今的网络游戏行业蓬勃发展,在工作生活之余游戏是很好的一种消遣娱乐方式,游戏市场规模保持着持续的增长,在游戏市场的盈收也是在逐年增加,但在游戏发展火热的背后,该行业依然存在着诸多问题。
[0003]相关技术中,虚拟游戏中剧情的推进是按照预定顺序来推进的,所有玩家经历的剧情发展路径相同,游戏剧情缺乏悬念,容易被剧透,缺乏趣味性,开发者需要通过增加海量的游戏环节来增加游戏的趣味性和延续性,开发量大。
[0004]针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供了一种任务数据的生成方法及装置、存储介质、电子装置。
[0006]根据本专利技术的一个实施例,提供了一种任务数据的生成方法,包括:检测针对目标主线任务的第一分支选择指令,基于所述第一分支选择指 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种任务数据的生成方法,其特征在于,包括:检测针对目标主线任务的第一分支选择指令,基于所述第一分支选择指令确定第一虚拟角色在虚拟游戏的单线程任务中选择的第一分支任务,其中,所述单线程任务包括多个按照预定路径顺序执行的主线任务,每个所述主线任务包括多个分支任务;计算所述第一分支任务的第一任务增量,采用所述第一任务增量更新所述第一虚拟角色的第一个人变量;根据所述第一个人变量匹配所述单线程任务在最后一个主线任务的第一结局分支任务,在所述第一结局分支任务完成后,根据所述第一个人变量生成所述第一虚拟角色执行所述单线程任务的第一任务结算数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测针对目标主线任务的第一分支选择指令包括:运行所述单线程任务的历史主线任务,其中,所述历史主线任务是所述目标主线任务在所述单线程任务中的前一个主线任务;在所述历史主线任务的运行过程中检测所述第一分支选择指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述历史主线任务的运行过程中检测所述第一分支选择指令包括:在当前游戏场景中渲染所述历史主线任务的游戏任务场景;基于所述历史主线任务的剧情逻辑在所述游戏任务场景中播放剧情片段,其中,所述历史主线任务包括多个按照预定路径顺序执行的剧情片段;在所述剧情片段的执行过程中,在所述剧情片段中输出多个任务选项,检测所述第一虚拟角色针对目标任务选项输入的交互指令;响应所述交互指令,并根据所述目标任务选项生成所述第一分支选择指令。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采用所述第一任务增量更新所述第一虚拟角色的第一个人变量之后,所述方法还包括:根据预设映射表查找与所述第一任务增量和/或所述第一个人变量匹配的固定任务元素的元素集合和随机任务元素的随机值,其中,所述随机值用于指示所述随机任务元素的随机范围;为所述第一虚拟角色的所述目标主线任务分配所述元素集合和所述随机值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一个人变量生成所述第一虚拟角色执行所述单线程任务的第一任务结算数据之前,所述方法还包括:检测第二虚拟角色针对所述目标主线任务的第二分支选择指令,基于所述第二分支选择指令确定所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏的所述单线程任务中选择的第二分支任务;计算所述第二分支任务的第二任务增量,采用所述第二任务增量更新所述第二虚拟角色的第二个人变量;根据所述第二个人变量匹配所述单线程任务在最后一个主线任务的第二结局分支任务,在所述第二结局分支任务完成后,根据所述第二个人变量生成所述第二虚拟角色执行所述单线程任务的第二任务结算数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在当前时间均在执行所述目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋一博,
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司,
类型:发明
国别省市:
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