检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:31381999 阅读:18 留言:0更新日期:2021-12-15 11:31
本申请实施例提供了一种检测游戏桌上的游戏币的方法,包括:响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息。本申请实施例还同时提供了一种检测游戏桌上的游戏币的装置、设备及存储介质。设备及存储介质。设备及存储介质。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本公开要求在2021年6月18日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106613W的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0003]本申请涉及计算机视觉
,涉及但不限定于检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质。

技术介绍

[0004]在游戏场所中,桌面游戏通常需遵守一定的游戏规则,因此需要监督游戏玩家的行为和游戏桌面上游戏道具、游戏币的变化状态,以避免对游戏场所或者玩家造成损失。相关技术中通过人工监督参与游戏的人是否遵守游戏规则,存在一定的主观性和时间延迟。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质。
[0006]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的方法,所述方法包括:
[0008]响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;
[0009]在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息。
[0010]第二方面,本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的装置,应用于边缘计算节点,包括第一确定模块和生成模块,其中:
[0011]所述第一确定模块,用于响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;
[0012]所述生成模块,用于在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息。
[0013]第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述检测游戏桌上的游戏币的方法中的步骤。
[0014]第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述检测游戏桌上的游戏币的方法中的步骤。
[0015]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0016]在本申请实施例中,首先,响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;然后,在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息;如此检测已经放置在每一区域的游戏币在游戏道具操作阶段中是否发生变化,确定目标区域,同时对预设类型的目标区域进行保护,减少由于正常操作行为误触发告警,导致游戏不能顺利进行。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:
[0018]图1为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的系统结构示意图;
[0019]图2为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0020]图3为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0021]图4为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0022]图5为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0023]图6为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0024]图7为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的装置的组成结构示意图;
[0025]图8为本申请实施例提供的电子设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
[0026]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027]在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
[0028]需要指出,本申请实施例所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
[0029]本
技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请实施例所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式
的含义来解释。
[0030]计算机视觉(Computer Vision):是一门研究如何使机器“看”的科学,是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量,并进一步做图像处理。
[0031]图像识别技术:图像识别技术可能是以图像的主要特征为基础的。每个图像都有它的特征,如字母A有个尖,P有个圈、而Y的中心有个锐角等。对图像识别时眼动的研究表明,视线总是集中在图像的主要特征上,也就是集中在图像轮廓曲度最大或轮廓方向突然改变的地方,这些地方的量最大。而且眼睛的扫描路线也总是依次从一个特征转到另一个特征上。由此可见,在图像识别过程中,知觉机制必须排除输入的多余,抽出关键的。同时,在大脑里必定有一个负责整合的机制,它能把分阶段获得的整理成一个完整的知觉印象。
[0032]在人类图像识别系统中,对复杂图像的识别往往要通过不同层次的加工才能实现。对于熟悉的图形,由于掌握了它的主要特征,就会把它当作一个单元来识别,而不再注意它的细节了。这种由孤立的单元材料组成的整体单位叫做组块,每一个组块是同时被感知的。在文字材料的识别中,人们不仅可以把一个汉字的笔划或偏旁等单元组成一个组块,而且能把经常在一起出现的字或词组成组块单位来加以识别。
[0033]图1为本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种检测游戏桌上的游戏币的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,应用于边缘计算节点的业务层,所述边缘计算节点还包括解析层和缓存层;所述基于游戏桌的至少一帧图像,确定所述游戏桌上放置游戏币的多个区域中游戏币发生改变的目标区域,包括:通过所述解析层获取对所述游戏道具操作阶段采集的图像帧序列中每一帧图像进行识别后的识别结果;通过所述缓存层获取每一所述区域的原始游戏币信息;其中,所述原始游戏币信息为所述解析层响应于识别到游戏控制者的首次游戏道具操作动作,确定每一所述区域上放置的游戏币信息并存储到所述缓存层中的;基于所述每一帧图像的识别结果和每一所述区域中的原始游戏币信息,确定所述多个区域中游戏币发生改变的目标区域。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别结果包括所述每一帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息;所述基于所述每一帧图像的识别结果和每一所述区域中的原始游戏币信息,确定所述多个区域中游戏币发生改变的目标区域,包括:按照采集时间,依次对比当前帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息与相应区域的原始游戏币信息;在第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致的情况下,将所述第一区域作为所述目标区域。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致,至少包括以下之一:所述第一区域的当前游戏币数量大于原始游戏币数量;所述第一区域的当前游戏币价值高于原始游戏币价值;所述第一区域的当前游戏币数量小于原始游戏币数量;所述第一区域的当前游戏币价值低于原始游戏币价值。5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:读取所述游戏桌的配置信息;其中,所述配置信息中包括所述游戏桌上的每一个所述区域的类型信息;基于所述配置信息,确定所述目标区域的类型;响应于所述目标区域的类型与允许更改游戏币的区域的类型不一致,确定所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域。6.如权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,向所述游戏桌的管理系统发送通知消息;
其中,所述管理系统与所述边缘计算节点之间通信连接;所述通知消息用于指示响应于检测到所述目标区域的游戏币改变,不向所述目标区域发送告警信息。7.如权利要求3至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像,确定所述目标区域的游戏币变化数据;将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中之前,所述方法还包括:基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像,确定所述游戏币变化数据关联的游戏币放置者的标识信息;所述将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中,包括:将所述目标区域的游戏币变化数据与所述标识信息关联地存储至所述游戏的缓存中,以更新缓存中所述标识信息关联的游戏币信息。9.如权利要求3至8任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息,包括:在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像确定所述目标区域的游戏币变化数据;在所述游戏币变化数据为表示游戏币增加的情况下,输出过时放置告警;在所述游戏币变化数据表示游戏币减少的情况下,输出游戏币移走告警。10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在第二图像帧中所述目标区...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧阳苗王欣鑫
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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