一种活动签到的方法、相关装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:31379952 阅读:18 留言:0更新日期:2021-12-15 11:24
本申请公开了一种活动签到的方法,其应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示活动签到页面,活动签到页面显示有签到控件;响应针对于签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,K为大于或等于1的整数;响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,N个可补签控件包含于K个可补签控件,N为大于或等于1,且小于或等于可补签次数的整数。本申请还公开了一种相关装置、设备以及存储介质。本申请能够提升补签的公平性,进而有助于提升用户体验,并且有利于促进签到活动的用户粘性。签到活动的用户粘性。签到活动的用户粘性。

【技术实现步骤摘要】
一种活动签到的方法、相关装置、设备以及存储介质


[0001]本申请涉及互联网
,尤其涉及一种活动签到的方法、相关装置、设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,越来越多的线下活动转为线上活动。以游戏应用中提供的每日签到线上活动为例,用户每天登陆到游戏应用之后,可以领取一些虚拟礼物,例如,局内道具、游戏金币、角色皮肤以及优惠券等。
[0003]每日签到的线上活动可能会发生漏签的现象。为了避免因漏签而导致前功尽弃的情况,目前,现有技术中提出了一种“补签”活动,顾名思义,“补签”即为用户将漏签的时间单位补上。用户可以花费少量的游戏金币,就可以到达“补签”的目的,
[0004]专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题,对于游戏资源丰富的玩家而言,补签的成本较低,容易导致签到系统无用化,不利于促进签到活动的用户粘性。而对于游戏资源缺乏的玩家而言,可能无法实现补签,导致签到公平性较差。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种活动签到的方法、相关装置、设备以及存储介质。将可补签次数与用户在目标周期内的签到情况关联起来,达到补签门槛一致的目的,由此,能够提升补签的公平性,进而有助于提升用户体验,并且有利于促进签到活动的用户粘性。
[0006]有鉴于此,本申请一方面提供一种活动签到的方法,包括:
[0007]显示活动签到页面,其中,活动签到页面显示有签到控件;
[0008]响应针对于签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,K为大于或等于1的整数;
[0009]响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,其中,N个可补签控件包含于K个可补签控件,N为大于或等于1,且小于或等于可补签次数的整数。
[0010]本申请另一方面提供一种活动签到装置,包括:
[0011]显示模块,用于显示活动签到页面,其中,活动签到页面显示有签到控件;
[0012]显示模块,还用于响应针对于签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,K为大于或等于1的整数;
[0013]显示模块,还用于响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,其中,N个可补签控件包含于K个可补签控件,N为大于或等于1,且小于或等于可补签次数的整数。
[0014]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0015]显示模块,具体用于在活动签到页面上显示补签子页面,并在补签子页面上显示K
个可补签控件以及可补签次数,其中,补签子页面的尺寸与K的取值呈正相关;
[0016]显示模块,还用于当可补签次数为0时,取消显示补签子页面。
[0017]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0018]显示模块,具体用于显示K个可补签控件以及可补签次数,并突出显示N个可补签控件,其中,每个可补签控件对应于签到时间以及奖励内容;
[0019]显示模块,具体用于当检测到针对于目标补签控件的触发操作时,响应针对于N个可补签控件的触发操作。
[0020]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0021]显示模块,具体用于在活动签到页面上显示补签子页面,并在补签子页面上突出显示N个可补签控件,其中,N个可补签控件对应于限时的奖励。
[0022]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0023]显示模块,具体用于在活动签到页面上显示补签子页面,并在补签子页面上突出显示N个可补签控件,其中,N个可补签控件对应于距离当前签到时间最近的奖励。
[0024]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0025]显示模块,具体用于针对于补签子页面上显示的K个可补签控件,检测与触摸屏之间的触控操作;
[0026]当检测到针对于N个可补签控件的点击操作时,响应针对于N个可补签控件的触发操作。
[0027]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0028]显示模块,具体用于针对于补签子页面上显示的K个可补签控件,检测与触摸屏之间的触控操作;
[0029]当保持与触摸屏的连续接触时,根据触点在触摸屏上的起始位置以及终止位置,响应针对于N个可补签控件的触发操作,其中,起始位置和终止位置分别位于不同的可补签控件。
[0030]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0031]显示模块,还用于若不满足活动补签条件,则显示当前签到时间所对应的签到奖励消息。
[0032]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,活动签到装置还包括确定模块;
[0033]确定模块,用于针对目标周期,若在当前签到时间之前存在未签到的签到时间,且,可补签次数大于或等于1,则确定满足活动补签条件。
[0034]确定模块,还用于针对目标周期,若在当前签到时间之前不存在未签到的签到时间,则确定不满足活动补签条件;
[0035]确定模块,还用于针对目标周期,若可补签次数为0,则确定不满足活动补签条件。
[0036]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0037]显示模块,还用于响应针对于签到控件的触发操作,显示活动补签道具,其中,活动补签道具用于增加补签次数。
[0038]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0039]显示模块,还用于响应针对于签到控件的触发操作,若用户在目标周期内的连续
签到次数大于或等于连签次数阈值,则显示活动补签道具,其中,活动补签道具用于增加补签次数。
[0040]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0041]显示模块,还用于响应针对于签到控件的触发操作,若当前签到时间命中预设签到时间,则显示活动补签道具,其中,活动补签道具用于增加补签次数。
[0042]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
[0043]显示模块,还用于响应针对于签到控件的触发操作,若用户在目标周期内已签到次数大于或等于签到次数阈值,则显示新增活动积分;
[0044]显示模块,还用于在积分兑换页面上显示活动补签道具所对应的目标积分以及兑换控件;
[0045]显示模块,还用于响应针对于兑换控件的触发操作,若目标积分与兑换数量的乘积小于或等于用户总积分,则显示兑换成功消息,其中,兑换成功消息用于提示已获取活动补签道具,活动补签道具用于增加补签次数。
[0046]在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种活动签到的方法,其特征在于,包括:显示活动签到页面,其中,所述活动签到页面显示有签到控件;响应针对于所述签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,所述可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,所述K为大于或等于1的整数;响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,其中,所述N个可补签控件包含于所述K个可补签控件,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述可补签次数的整数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示K个可补签控件以及可补签次数,包括:在所述活动签到页面上显示补签子页面,并在所述补签子页面上显示所述K个可补签控件以及所述可补签次数,其中,所述补签子页面的尺寸与所述K的取值呈正相关;所述方法还包括:当所述可补签次数为0时,取消显示所述补签子页面。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示K个可补签控件以及可补签次数,包括:显示所述K个可补签控件以及所述可补签次数,并突出显示所述N个可补签控件,其中,所述每个可补签控件对应于签到时间以及奖励内容;所述响应针对于N个可补签控件的触发操作,包括:当检测到针对于目标补签控件的触发操作时,响应针对于所述N个可补签控件的触发操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述突出显示所述N个可补签控件,包括:在所述活动签到页面上显示补签子页面,并在所述补签子页面上突出显示所述N个可补签控件,其中,所述N个可补签控件对应于限时的奖励。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述突出显示所述N个可补签控件,包括:在所述活动签到页面上显示补签子页面,并在所述补签子页面上突出显示所述N个可补签控件,其中,所述N个可补签控件对应于距离当前签到时间最近的奖励。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对于N个可补签控件的触发操作,包括:针对于补签子页面上显示的所述K个可补签控件,检测与触摸屏之间的触控操作;当检测到针对于所述N个可补签控件的点击操作时,响应针对于所述N个可补签控件的触发操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对于N个可补签控件的触发操作,包括:针对于补签子页面上显示的所述K个可补签控件,检测与触摸屏之间的触控操作;当保持与所述触摸屏的连续接触时,根据触点在所述触摸屏上的起始位置以及终止位置,响应针对于所述N个可补签控件的触发操作,其中,所述起始位置和所述终止位置分别位于不同的可补签控件。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若不满足所述活动补签条件,则显示当前签到时间所对应的签到奖励消息。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:针对所述目标周期,若在当前签到时间之前存在未签到的签到时间,且,所述可补签次数大于或等于1,则确定满足所述活动补签条件;针对所述目标周期,若在当前签到时间之前不存在未签到的签到时间,则确定不满足所述活动补签条件;针对所述目标周期,若所述可补签次数为0,则确定不满足所述活动补签条件。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述签到控件的触发操作,显示活动补签道具,其中,所述活动补签道具用于增加补签次数。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述签到控件的触发操作,若用户在所述目标周期内的连续签到次数大于或等于连签次数阈值,则显示活动补签道具,其中,所述活动补签道具用于增加...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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