【技术实现步骤摘要】
一种确定用户活跃度的方法和相关装置
[0001]本申请涉及游戏数据处理领域,特别是涉及一种确定用户活跃度的方法和相关装置。
技术介绍
[0002]游戏用户的活跃度与游戏运营息息相关,是游戏运营过程中核心关注点;因此,确定游戏用户针对游戏的活跃度十分重要。相关技术中,一般是通过游戏用户的游戏运营特征数据,确定游戏用户针对游戏的活跃度。
[0003]然而,游戏运营特征数据倾向于从结果方向衡量游戏用户针对游戏的活跃情况,则仅通过游戏运营特征数据确定游戏用户针对游戏的活跃度,导致利用游戏运营特征数据对该活跃度进行解释时,解释方向较为单一、不够丰富,从而导致对该活跃度的可解释性较差。
技术实现思路
[0004]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种确定用户活跃度的方法和相关装置,综合考虑原因方向和结果方向,衡量游戏用户针对游戏的活跃情况,确定游戏用户针对游戏的活跃度,以此丰富对该活跃度的解释方向,对该活跃度的可解释性较好。
[0005]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0006]一方面,本申请 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种确定用户活跃度的方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏用户参与游戏后在游戏系统产生的行为数据;基于所述游戏的游戏系统特征维度,从所述行为数据中提取所述游戏用户的游戏系统特征数据;所述游戏系统特征维度是基于所述游戏系统设定的用于衡量游戏玩法影响用户活跃情况所需的特征;基于所述游戏系统特征数据和所述游戏用户的游戏运营特征数据,确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度;所述游戏运营特征数据是基于所述游戏的游戏运营特征维度得到的,所述游戏运营特征维度是基于所述游戏的运营数据设定的用于衡量游戏运营影响用户活跃情况所需的特征。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏系统特征维度包括战斗系统特征、商业化系统特征或社交系统特征中的一种或多种;所述游戏运营特征维度包括游戏注册特征、游戏登录特征、游戏在线特征或游戏付费特征中的一种或多种。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏系统特征数据和所述游戏用户的游戏运营特征数据,确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度,包括:将所述游戏系统特征数据和所述游戏运营特征数据确定为候选特征数据;基于所述候选特征数据与所述游戏用户针对所述游戏的活跃情况之间的关联关系,确定所述候选特征数据中不同特征数据对所述活跃情况的重要性相对指数;基于所述重要性相对指数筛选所述候选特征数据,获得所述游戏用户的活跃度特征数据;基于所述活跃度特征数据,确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述活跃度特征数据,确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度,包括:基于所述活跃度特征数据中不同特征数据对所述活跃情况的重要性相对指数,确定所述活跃度特征数据中不同特征数据对应的权重;基于所述活跃度特征数据和所述活跃度特征数据对应的权重,确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定所述游戏用户针对所述游戏的活跃度之后,所述方法还包括:若第一时间段相对第二时间段所述游戏用户针对所述游戏的活跃度下降,通过分析所述活跃度特征数据和所述活跃度特征数据对应的权重的变化情况,确定所述游戏用户的活跃度下降原因;所述第二时间段在所述第一时间段之前;基于所述活跃度下降原因,确定所述游戏针对所述游戏用户的调整措施。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述活跃度特征数据、所述活跃度特征数据对应的权重、所述活跃度下降原因和所述调整措施,构建游戏用户活跃度数据库。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获得目标游戏用户的第一目标活跃度特征数据和所述第一目标活跃度特征数据对应的权重;基于所述目标游戏用户、所述第一目标活跃度特征数据、所述第一目标活跃度特征数
据对应的权重,在所述游戏用户活跃度数据库进行匹配处理,获得所述目标游戏用户匹配的多个第二目标活跃度特征数据、所述多个第二目标活跃度特征数据对应的权重;基于多个所述第二目标活跃度特征数据、所述多个第二目标活跃度特征数据对应的权重,预测所述目标游戏用户在预设时间段的活跃度变化趋势。8.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘妍,李鹏飞,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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