提醒事件处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31372115 阅读:28 留言:0更新日期:2021-12-15 10:13
本申请公开了一种提醒事件处理方法、装置和电子设备,属于通信技术领域。该方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面包括本机游戏对象;在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的游戏状态;在该游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示上述游戏界面,并执行目标操作,该目标操作包括以下至少一项:在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,通过目标游戏对象语音输出该提示消息。象语音输出该提示消息。象语音输出该提示消息。

【技术实现步骤摘要】
提醒事件处理方法、装置和电子设备


[0001]本申请属于通信
,具体涉及一种提醒事件处理方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]随着通信技术的发展,电子设备具有的功能越来越多,例如,电子设备中具有闹钟功能。
[0003]目前,用户在电子设备的闹钟应用程序中设置闹钟之后,可能会通过电子设备玩游戏。在这种情况下,当闹钟到达提醒时刻时,电子设备通常可以以顶部弹框的方式提醒用户。
[0004]然而,这种传统的闹钟提醒方式使电子设备和用户之间的交互单一,用户只要上滑便可关闭弹框继续游戏,如此,可能导致用户忘记需要做的事情。

技术实现思路

[0005]本申请实施例的目的是提供一种提醒事件处理方法、装置和电子设备,能够解决传统的闹钟提醒方式使电子设备和用户之间的交互单一的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种提醒事件处理方法,该方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面包括本机游戏对象;在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提醒事件处理方法,其特征在于,所述方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,所述游戏界面包括本机游戏对象;在显示有所述游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定所述游戏界面对应的游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作,所述目标操作包括以下至少一项:在所述游戏界面的消息显示区域中显示所述提醒事件的提示消息,通过所述游戏界面中的目标游戏对象语音输出所述提示消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括以下至少一项:至少一个非玩家游戏对象,至少一个对端游戏对象;所述确定所述游戏界面对应的游戏状态,包括:根据所述游戏界面中的游戏对象对应的预估死亡频率,确定所述游戏界面对应的游戏状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏状态为第一游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作,包括:在所述游戏状态处于所述第一游戏状态的情况下,在所述游戏界面中显示N个非玩家游戏对象,一个非玩家游戏对象用于触发一个针对所述提醒事件的操作,N为正整数;接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第一非玩家游戏对象的第一输入;响应于所述第一输入,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作;其中,所述目标游戏对象为所述第一非玩家游戏对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面中显示N个非玩家游戏对象之后,所述方法还包括:接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第二非玩家游戏对象的第二输入;响应于所述第二输入,执行第一操作,所述第一操作包括以下任一项:保持显示所述游戏界面,并推迟所述提示事件的提醒时刻;指示所述游戏应用程序的游戏系统接管所述本机游戏对象,并显示所述提示事件的提示界面;指示所述游戏系统挂机所述本机游戏对象,并显示所述提示界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作为保持显示所述游戏界面,并推迟所述提示事件的提醒时刻;在接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第二非玩家游戏对象的第二输入之后,所述方法还包括:响应于所述第二输入,在所述游戏界面中取消显示所述N个非玩家游戏对象中的全部或部分非玩家游戏对象。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏状态为第二游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下...

【专利技术属性】
技术研发人员:张志华
申请(专利权)人:维沃移动通信杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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