游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31236799 阅读:29 留言:0更新日期:2021-12-08 10:20
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,指定页面用于:配置目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。通过该方式,用户在执行虚拟角色配置操作或虚拟装备配置操作时,可以实时查看到操作执行后角色队伍中的角色行动顺序,从而快速调整得到满足用户战术需求的行动顺序。这种调整角色行动顺序的方式操作便捷,提高了用户的游戏体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息显示方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在回合制游戏中,一位用户需要派出多名人物角色参与游戏对局。出于战术上的需求,用户还需要控制多名人物角色在参与对局时的行动顺序。在常见的游戏机制中,人物角色的行动顺序受到人物角色的某些角色属性影响,或者说,多名人物角色的行动顺序根据人物角色的某些角色属性的属性值排序确定。如果根据人物角色的角色属性的初始值得到的行动顺序,与用户的战术需求不符,用户需要手动调整各个人物角色的角色属性的属性值,从而调整人物角色的行动顺序,以满足战术需求。
[0003]通过调整人物角色配置的装备,可以改变人物角色的角色属性的属性值;同时,一个装备往往会改变人物角色的多种角色属性,影响人物角色的综合战斗能力。基于此,用户需要反复切换查看各个人物角色的装备配置界面,反复更换人物角色的装备,必要时还需要手动记录各个人物角色或装备的属性值等信息,从而达到行动顺序满足战术需求的目的,同时还要保证人物角色具有合理的综合战斗本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:响应于所述图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,所述指定页面用于:配置所述目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对所述目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序的步骤,包括:响应针对所述目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序,以及与所述第二行动顺序相关联的指定属性值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序,以及与所述第二行动顺序相关联的指定属性值的步骤,包括:响应针对所述目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对所述目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,基于配置后的所述目标角色队伍中虚拟角色的指定属性值的排序,确定所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序;显示所述目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序,以及所述目标角色队伍中虚拟角色的指定属性值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一行动顺序或所述第二行动顺序显示在行动顺序显示窗口中;所述行动顺序显示窗口中,所述目标角色队伍的虚拟角色的角色标识按照所述第一行动顺序或所述第二行动顺序排列;相邻的虚拟角色的角色标识之间的显示距离,基于所述虚拟角色的指定属性值确定。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述相邻的虚拟角色的指定属性值的差值越大,所述相邻的虚拟角色的角色标识之间的显示距离越大。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述行动顺序显示窗口的第一指定操作,取消显示所述行动顺序显示窗口,在所述图形用户界面的指定位置显示所述行动顺序显示窗口的窗口标识。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:周逸恒胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1