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三维空间游戏控制器制造技术

技术编号:3132434 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种三维空间游戏控制器,包括摇杆、控制盒及装在该盒内的关于摇杆前、后、左、右对称的四个微动开关,其特点是摇杆上还有一同轴的半径较大的柱体,该柱体的上段0°位置设有传感器主体M8,下段180°位置设有传感器M7,中段45°和135°位置分别设有传感器主体M6、M5,控制盒内有四个传感器受体与上述传感器主体位置相对应。本实用新型专利技术的优点是只需一只手即可随心所欲地、轻松自如地操纵画面上的人或物的各种三维运动。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本技术涉及游戏机,包括电子游戏机,电脑游戏机,家用游戏机和街坊游戏机,特别是一种三维空间游戏控制器。电子游戏(包括电脑游戏、家用游戏和街机游戏),在1993年以前其画面都是二维的,其控制器如附图说明图1所示,是用摇杆的动作来控制画面人或物体的动作。图2是图1游戏控制器的AA视图,其中01、02、03、04是安装在图1控制器的控制盒2内的微动开关。如摇杆1向前,则压迫微动开关01,使其输出短路信号,控制画面上人或物体向前运动;摇杆1向后,则压迫微动开关03,使其输出短路信号,画面上人或物体向后运动,摇杆1同时向前向右,即摇杆移动方向为45°,则微动开关01(前)及03(右)同时输出短路信号,画面上人或物体向右前方运动,如此等等,共有8个平面运动方位,但没有三维动作。1993年以后,游戏画面出现立体画面,除了人物的前后左右运动外,还有视角转换,上跳、下蹲等动作。这一功能附图1摇杆控制器显然无法完成,所以厂家推出了带辅助键的手柄或游戏控制器,见附图3。手柄上除有前、后、左、右(01、02、03、04)四个按键外,还有四个辅助按键(5、6、7、8),其中例如5表示视角转换向左,6表示视本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种三维空间游戏控制器,包括摇杆(1)、控制盒(2)及装在控制盒内的关于摇杆(1)前、后、左、右对称的四个微动开关(01、02、03、04),其特征在于所说的摇杆(1)上还有一同轴的半径较大的柱体(3),该柱体(3)的上段0°位置设有传感器主体M8、下段180°位置设有传感器主体M7,中段45°和135°位置设有传感器主体M6、M5,控制盒(2)内通过摇杆的轴的纵截面设有四个传感器受体5、7、8、6与传感器主体M5、M7、M8、M6的位置相对应。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种三维空间游戏控制器,包括摇杆(1)、控制盒(2)及装在控制盒内的关于摇杆(1)前、后、左、右对称的四个微动开关(01、02、03、04),其特征在于所说的摇杆(1)上还有一同轴的半径较大的柱体(3),该柱体(3)的上段0°位置设有传感器主体M8、下段180°位置设有传感器主体M7,中段45°和135°位置设有传感器主体M6、M5,控制盒(2)内通过摇杆的轴的纵截面设有四个传感器受体5、7、8、6与传感器主...

【专利技术属性】
技术研发人员:王文加王文忠
申请(专利权)人:王文加
类型:实用新型
国别省市:31[中国|上海]

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