音乐合成方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:31088005 阅读:26 留言:0更新日期:2021-12-01 12:46
本申请公开了一种音乐合成方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界技术领域。所述方法包括:显示虚拟竞技对象的操作界面,操作界面中显示有用于控制虚拟竞技对象的操作控件;响应于操作控件上的触发操作,控制虚拟竞技对象在本次对局中的竞技动作,以及播放与操作控件对应的控件音效片段;在本次对局结束后,显示合成音乐的播放控件,合成音乐是基于在本次对局中播放的控件音效片段合成的;响应于播放控件上的播放操作,播放合成音乐。玩家无需掌握较多的乐理知识,通过操作控件上的触发操作,即可得到更具个性化的合成音乐,满足了乐理知识积累较少的玩家的音乐创作需求。积累较少的玩家的音乐创作需求。积累较少的玩家的音乐创作需求。

【技术实现步骤摘要】
音乐合成方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及虚拟世界
,特别涉及一种音乐合成方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]游戏中通常可以增加音乐创作的环节,以提高游戏的趣味性。
[0003]相关技术中,玩家根据自身的乐理知识选择需要点击的音符按钮,使其进行演奏以完成音乐创作。或者,在游戏内预先设置有多个的音乐片段,玩家按照音乐片段的固定节奏、顺次点击触控区域,从而完成音乐创作。
[0004]上述自由选择的方式或者机械的点触方式,都无法满足乐理知识积累较少的玩家的音乐创作需求。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种音乐合成方法、装置、设备及介质,使得在操作虚拟竞技对象的过程中能够即时播放控件音效片段,并在本次对局结束后播放根据控件音效片段生成的合成音乐,满足了乐理知识积累较少的玩家的音乐创作需求,拓展了用户生成内容(User Generated Content,UGC)的创作空间。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一个方面,提供了一种音乐合成方法,该方法包括:
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种音乐合成方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟竞技对象的操作界面,所述操作界面中显示有用于控制所述虚拟竞技对象的操作控件;响应于所述操作控件上的触发操作,控制所述虚拟竞技对象在本次对局中的竞技动作,以及播放与所述操作控件对应的控件音效片段;在所述本次对局结束后,显示合成音乐的播放控件,所述合成音乐是基于在所述本次对局中播放的所述控件音效片段合成的;响应于所述播放控件上的播放操作,播放所述合成音乐。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述操作控件上的触发操作,播放与所述操作控件对应的控件音效片段,包括:响应于所述操作控件上的触发操作,获取与所述操作控件对应的具有第一时长的第一控件音效片段,所述第一时长为所述触发操作的本次触发时长;播放所述第一控件音效片段。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述操作控件上的触发操作,获取与所述操作控件对应的具有第一时长的第一控件音效片段,包括:响应于所述操作控件上的触发操作,确定所述第一时长的起点,所述第一时长的起点是基于所述操作控件在所述本次对局中的历史触发时长总和确定的;在与所述操作控件对应的控件音效音频中,从所述第一时长的起点开始,截取具有所述第一时长的所述第一控件音效片段。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件对应于n个控件音效片段;所述响应于所述操作控件上的触发操作,播放与所述操作控件对应的控件音效片段,包括:响应于所述操作控件上的第i次触发操作,将所述n个控件音效片段中的第j个控件音效片段确定为第二控件音效片段,j是基于i相对于n的取模值确定的;播放所述第二控件音效片段。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件对应于n个控件音效片段;所述响应于所述操作控件上的触发操作,播放与所述操作控件对应的控件音效片段,包括:响应于所述操作控件上的触发操作,将所述n个控件音效片段中随机选择的控件音效片段确定为第三控件音效片段;播放所述第三控件音效片段。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示设置界面,所述设置界面中显示有设置控件;响应于针对所述设置控件的触发操作,设置与所述操作控件对应的所述控件音效片段或控件音效音频,所述控件音效音频包括所述控件音效片段。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设置控件包括第一设置控件和第二设置控件,所述第一设置控件用于确定所述操作控件,所述第二设置控件用于确定所述操作控件对应的所述控件音效片段或所述控件音效音频;所述响应于针对所述设置控件的触发操作,...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱倩
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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