【技术实现步骤摘要】
一种互动方法及相关装置
[0001]本申请涉及互联网领域,特别是涉及一种互动方法及相关装置。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,各类游戏应用层出不穷,尤其是多个玩家参与的游戏,例如多人对战游戏、棋牌类游戏等等。
[0003]在一些游戏应用中,尤其是棋牌类游戏,其是以单局体验作为核心体验的游戏类型,而玩家之间的互动关系因为牌型协作等原因,显得异常密切,所以在这类游戏中,玩家的社交互动关系是最重要的核心需求。
[0004]目前,有些游戏可能会基于玩家的对战结果进行互动。然而,这种互动方式中互动行为的呈现结果相对单一,且不够直观,互动性较差,用户体验不好。
技术实现思路
[0005]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法及相关装置,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,增强了互动性和体验性。同时丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:展示第一对象关联的互动界面;响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述外显特征对应关系为累计特征值与外显特征的对应关系,所述根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征,包括:根据所述目标互动行为所表征的特征值,调整所述第一对象的累计特征值;根据所述外显特征对应关系,将与调整后的累计特征值对应的外显特征作为所述目标外显特征。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,游戏对局过程中包括多个对象,当所述多个对象分别达到预设级别的外显特征时,所述基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征,包括:将游戏对局过程中包括的多个对象分别对应的累计特征值进行比较;若所述多个对象中所述第一对象的累计特征值最大,优先基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:向服务器发送所述第一对象的累计特征值,以使服务器保存所述第一对象的累计特征值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述外显特征对应关系为互动行为的标识信息与外显特征的对应关系,所述根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征,包括:根据所述外显特征对应关系,将与所述目标互动行为的标识信息对应的外显特征作为所述目标外显特征。6.根据权利要求1
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5任一项所述的方法,其特征在于,若所述第一对象的虚拟形象为第一虚拟形象,所述基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征之后,所述方法还包括:当将第一对象的虚拟形象由第一虚拟形象更新为第二虚拟形象时,基于所述第二虚拟形象展示所述目标外显特征;或者,在游戏对局过程中,当重新匹配所述第一对象的对局对象时,基于所述第一虚拟形象,展示所述目标外显特征。7.根据权利要求1
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5任一项所述的方法,其特征在于,所述确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为之后,所述方法还包括:展示所述目标互动行为的互动特效,所述互动特效体...
【专利技术属性】
技术研发人员:李熠琦,张雅,文晗,梁皓辉,林琳,陈印超,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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