【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、系统、装置、设备、介质及程序
[0001]本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、系统、装置、设备、介质及程序。
技术介绍
[0002]随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟世界的生活体验和要求也越来越高,游戏作为虚拟世界的一种表现方式,成为众多人释放压力的渠道。目前的游戏应用中,存在着各式各样的虚拟道具,不同的虚拟道具具有不同的功能,充分提高了玩家在游戏过程中的玩法趣味性。
[0003]相关技术中,玩家通过对虚拟对象或者虚拟对象配备的道具对虚拟对象的运动姿势、运动速度、运动方向等进行改变,进而对游戏中虚拟对象的移动进行辅助变化,如玩家控制虚拟角色从行走前进变成匍匐前进;因配备加速鞋而从正常行走变成加速奔跑等。
[0004]然而,在上述方法中,玩家控制的虚拟对象的移动范围较为固定,易导致相关游戏无法让玩家得到长期较好的使用体验,丧失游戏的可玩性。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、系统、装置、设备、介质及程序,能够克服 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:接收对运动道具的触发操作,所述运动道具用于消耗虚拟推进气体辅助虚拟对象在虚拟环境中纵向运动;在所述运动道具的道具状态符合运动触发条件的情况下,基于对所述运动道具的触发操作显示喷气特效,所述喷气特效用于指示所述虚拟推进气体的释放过程;显示气体提示信息,所述气体提示信息用于指示所述虚拟推进气体的气体余量;显示所述虚拟对象在所述虚拟环境中的第一纵向运动过程,其中,所述第一纵向运动过程与所述虚拟推进气体的消耗量相关。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示道具触发控件,所述道具触发控件用于触发所述运动道具的运动功能;所述接收对运动道具的触发操作,包括:接收对所述道具触发控件的点击操作作为对所述运动道具的触发操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示气体提示信息,包括:显示气体消耗进度槽,所述气体消耗进度槽用于通过进度条的形式指示所述虚拟推进气体的气体余量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述运动道具的道具状态符合运动触发条件的情况下,基于对所述运动道具的触发操作在所述气体消耗进度槽上显示充气过程,所述充气过程用于指示所述气体消耗进度槽对应的虚拟推进气体充至预设气体量的过程。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于对所述运动道具的触发操作在所述气体消耗进度槽上显示充气过程,包括:响应于所述运动道具对应第一等级,基于对所述运动道具的触发操作,在所述气体消耗进度槽上显示所述虚拟推进气体充至第一预设气体量的过程;响应于所述运动道具对应第二等级,基于对所述运动道具的触发操作,在所述气体消耗进度槽上显示所述虚拟推进气体充至第二预设气体量的过程。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟对象在所述虚拟环境中的第一纵向运动过程之后,还包括:在所述虚拟对象处于凌空状态的情况下,接收对飞行道具的触发操作,所述飞行道具用于维持所述虚拟对象的所述凌空状态;基于对所述飞行道具的触发操作,显示所述虚拟对象在所述虚拟环境中的飞行过程。7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟对象在所述虚拟环境中的第一纵向运动过程之后,还包括:在所述虚拟对象处于凌空状态的情况下,接收对攻击道具的使用操作;基于对所述攻击道具的使用操作显示凌空攻击特效,所述凌空攻击特效为所述虚拟对象处于所述凌空状态时对应的攻击特效。8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟对象在所述虚拟环境中的第一纵向运动过程之后,还包括:在所述虚拟对象处于凌空状态的情况下,接收气体释放操作;基于所述气体释放操作显示所述虚拟对象在所述凌空状态的基础上进行第二纵向运
动过程,所述第二纵向运动过程为凌空消耗所述虚拟推进气体实现的过程。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述气体消耗操作包括对跳跃控件的点击操作;所述基于所述气体消耗操作显示所述虚拟对象在所述凌空状态的基础上进行第二纵向运动过程,包括:基于对所述跳跃控件的点击操...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄晓权,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。