一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31020977 阅读:28 留言:0更新日期:2021-11-30 03:09
本发明专利技术实施例公开了一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收终端发送的残影处理信号,其中,残影处理信号为终端在检测到进入预设场景时生成,残影处理信号中包括对象标识;基于对象标识调用对象模型,对对象模型进行减面处理,形成残影模型;基于残影模型生成残影动画;存储残影动画,其中,残影动画用于在接收到终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述残影动画。上述发明专利技术实施例的技术方案,通过接收终端发送的残影处理信号,并根据残影处理信号生成残影动画,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了残影动画的远端调用,减少了终端生成残影动画的复杂计算的过程,从而解决了残影动画卡顿的问题。顿的问题。顿的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术实施例涉及图像处理
,尤其涉及一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的快速发展,游戏残影特效得到了越来越多的应用,残影特效能够极大提升用户的游戏体验。
[0003]在游戏过程中,残影效果展示方法目前大致可以分为两种,第一种方法为实时残影技术,每当触发残影效果时,根据玩家角色本体创建多个实例化残影对象,然后存入残影池中,每隔一定时间从残影池中取出一个残影对象进行显示。第二方法为离线残影技术,根据特效编辑器生成残影,将残影和角色技能ID成对存入特效表,当技能触发时,根据技能ID在特效表中查找残影进行显示。
[0004]然而,上述残影效果在生成和展示过程中容易出现残影卡顿的情况,影响用户体验。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供一种残影处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现解决残影效果展示画面卡顿的问题。
[0006]第一方面,本专利技术实施例提供了一种残影处理方法,包括:
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种残影处理方法,其特征在于,包括:接收终端发送的残影处理信号,其中,所述残影处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述残影处理信号中包括对象标识;基于所述对象标识调用对象模型,对所述对象模型进行减面处理,形成残影模型;基于所述残影模型生成残影动画;存储所述残影动画,其中,所述残影动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述残影动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述对象模型进行减面处理,形成残影模型,包括:获取所述对象模型的顶点信息,对于所述对象模型的各顶点信息循环执行以下步骤,直到处理后的对象模型满足减面条件,得到残影模型:确定当前顶点的相邻顶点,以及所述当前顶点向各所述相邻顶点进行塌陷对应的坍塌值;基于所述坍塌值的排序确定所述当前顶点的坍塌方向,并基于所述坍塌方向对所述对象模型进行减面处理。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述坍塌值的排序确定所述当前顶点的坍塌方向,并基于所述坍塌方向对所述对象模型进行减面处理,包括:基于最小坍塌值对应的相邻顶点确定所述当前顶点的坍塌方向;对于包含所述当前顶点的面,将所述当前顶点替换为所述最小坍塌值对应的相邻顶点,更新所述包含所述当前顶点的面,并剔除所述当前顶点。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述减面条件包括预设范围的顶点数量,以及所述对象模型的各预设划分区域中顶点数量的比例满足预设比例范围。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述残影模型生成残影动画,包括:确定所述对象标识对应的残影技能标识;创建多个线程,分别基于所述残影模型生成各残影技能标识对应的残影动画。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述残影模型生成各残影技能标识对应的残影动画,包括:对于任一残影技能标识,控制所述残影模型执行所述残影技能标识对应的技能动作,获取初始动画;对所述初始动画中各图像帧进行淡化处理,得到所述残影技能标识对应的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王达
申请(专利权)人:上海米哈游璃月科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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