用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:30969888 阅读:21 留言:0更新日期:2021-11-25 20:47
本公开提供了用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,降低了人为误操作的概率,提升了用户的游戏智能体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子设备的发展,特别是随着移动智能终端的快速发展,为了丰富人们的生活,开发了各种类型的游戏,诸如角色扮演游戏、动作游戏、竞速游戏、音乐游戏等。广受大众喜爱的射击游戏便属于动作游戏的一种。
[0003]游戏中所涉及的游戏交互具有多种形式,包括瞄准、交付、接触等。面对越来越高的用户需求,如何优化游戏交互的性能以提升智能体验,仍存在很多亟待解决的问题。

技术实现思路

[0004]本公开提供了一种用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
[0005]根据本公开的第一方面,提供了一种用于控制游戏交互的方法。该方法包括:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。
[0006本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于控制游戏交互的方法,包括:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且其中在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象包括:在所述瞄准区域中,识别所述攻击目标;在所述自动锁定范围内,从所述攻击目标确定所述射击对象;以及针对所述射击对象显示锁定标记,以自动锁定所述射击对象。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述攻击目标包括多个攻击目标;并且其中在所述自动锁定范围内,根据以下项中的一项或多项,从所述攻击目标中确定所述射击对象包括:所述多个攻击目标中的每个攻击目标与射击工具之间的距离;以及在图形用户界面所在的平面中的所述多个攻击目标中的每个攻击目标与所述瞄准区域的几何中心之间的直线距离。4.根据权利要求1所述的方法,其中在图形用户界面中显示瞄准区域包括:在所述瞄准区域因被触发而初次出现的情况下,所述瞄准区域在图形用户界面中以所述瞄准区域的尺寸由大缩小的方式进行动态显示。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域的尺寸能够被改变。6.根据权利要求2所述的方法,还包括:在停止对所述射击对象执行射击的情况下,根据以下项中的一项或多项,重新在所述自动锁定范围内确定新的射击对象或通过隐藏所述锁定标记来取消当前锁定状态:所述射击对象在被执行射击后的存活状态;所述射击对象是否处于所述自动锁定范围内的状态;所述射击对象离开所述自动锁定范围后的持续时间;停止对所述射击对象执行射击后的持续时间;以及所述自动锁定范围内是否存在新的射击对象。7.根据权利要求1所述的方法,还包括:针对所述射击对象,识别能够被射击的一个或多个对象部位;基于所述一个或多个对象部位,确定满足用户需求的期望部位;以及通过微调所述图形用户界面的视角,自动锁定所述期望部位。8.一种用于控制游戏交互的装置,包括:瞄准区域显示模块,被配置为响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;瞄准区域移动模块,被配置为通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及射击对象锁定模块,被配置为在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。9.根据权利要求8所述的装置,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且
其中所述射击对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:王丽君
申请(专利权)人:畅游云端北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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