用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:30969888 阅读:11 留言:0更新日期:2021-11-25 20:47
本公开提供了用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,降低了人为误操作的概率,提升了用户的游戏智能体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子设备的发展,特别是随着移动智能终端的快速发展,为了丰富人们的生活,开发了各种类型的游戏,诸如角色扮演游戏、动作游戏、竞速游戏、音乐游戏等。广受大众喜爱的射击游戏便属于动作游戏的一种。
[0003]游戏中所涉及的游戏交互具有多种形式,包括瞄准、交付、接触等。面对越来越高的用户需求,如何优化游戏交互的性能以提升智能体验,仍存在很多亟待解决的问题。

技术实现思路

[0004]本公开提供了一种用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
[0005]根据本公开的第一方面,提供了一种用于控制游戏交互的方法。该方法包括:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。
[0006]根据本公开的第二方面,提供了一种用于控制游戏交互的装置。该装置包括:瞄准区域显示模块,被配置为响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;瞄准区域移动模块,被配置为通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及射击对象锁定模块,被配置为在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。
[0007]根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该电子设备包括至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有能够被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行根据本公开的第一方面的方法。
[0008]根据本公开的第四方面,提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行根据本公开的第一方面的方法。
[0009]根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开的第一方面的方法的步骤。
[0010]应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
[0011]附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
[0012]图1示出了本公开的多个实施例能够在其中实现的环境100的示意图;
[0013]图2示出了根据本公开的一些实施例的用于控制游戏交互的方法200的流程图;
[0014]图3示出了根据本公开的一些实施例的用于控制游戏交互的方法300的流程图;
[0015]图4示出了根据本公开的一些实施例的用于控制游戏交互的装置400的框图;以及
[0016]图5示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备500的框图。
具体实施方式
[0017]以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
[0018]在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
[0019]目前关于射击游戏中的游戏交互,对象锁定是常见且重要的手段之一。然而现有的对象锁定方式均需要人工的精确控制,例如,通过精确移动瞄准点至目标位置来实现对象锁定。因此,用户在游戏体验过程中需要采取复杂的手部动作才能同时实现对象锁定,极大地增加了游戏的操作难度和误操作概率。
[0020]为了至少解决上述问题,根据本公开的实施例,提出一种用于控制游戏交互的改进方案。在该方案中,例如,响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域。移动该瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置。在处于该位置的瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。通过该方案,只要(多个)攻击目标落入瞄准区域内,便可以从(多个)攻击目标中自动锁定对象,大大提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,并且自动锁定的过程也降低了人为误操作的概率,从而提升了用户的游戏智能体验。
[0021]图1示出了本公开的多个实施例能够在其中实现的环境100的示意图。该示例环境100包括计算设备101。
[0022]计算设备101可以根据来自用户的用户指令102针对游戏虚拟环境中的对象来实现与该操作指令相对应的功能。示例计算设备101包括但不限于个人计算机、服务器计算机、手持或膝上型设备、移动设备(诸如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等)、多处理器系统、消费电子产品、小型计算机、大型计算机、包括上述系统或设备中的任意一个的分布式计算环境等。其中服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务("Virtual Private Server",或简称"VPS")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
[0023]用户指令102至少指示了在图形用户界面103中显示用户所期望的内容。应理解,该内容可以是状态,也可以是动作。例如游戏人物朝向目的地的行进、射击对象的锁定状态、针对射击执行射击操作、射击对象的存活状态等。上述示例仅是用于描述本公开,而非对本公开的具体限定,本领域技术人员可以依据需要来提供具体的操作指令。
[0024]例如,计算设备101基于接收到的用户指令102(例如,针对攻击目标准备执行射
击),在图形用户界面103中显示出用于自动锁定射击对象的瞄准区域,并利用该瞄准区域来自动锁定射击对象。
[0025]通过上述方法,大大提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,并且自动锁定的过程也降低了人为误操作的概率,从而提升了用户的游戏智能体验。
[0026]上面图1示出了本公开的多个实施例的能够在其中实现的环境100的示意图。下面结合图2描述根据本公开的一些实施例的用于控制游戏交互的方法200的流程图。图2中的方法200由图1中的计算设备101或任意合适的计算设备执行。
[0027]在框202处,响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域。例如,当用户在游戏虚拟环境中所持有的射击工具被设置为处于待射击状态(随时能够对攻击目标进行射击的状态)时,触发了针对射击对象进行锁定的机制,使得在图形用户界面1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于控制游戏交互的方法,包括:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且其中在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象包括:在所述瞄准区域中,识别所述攻击目标;在所述自动锁定范围内,从所述攻击目标确定所述射击对象;以及针对所述射击对象显示锁定标记,以自动锁定所述射击对象。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述攻击目标包括多个攻击目标;并且其中在所述自动锁定范围内,根据以下项中的一项或多项,从所述攻击目标中确定所述射击对象包括:所述多个攻击目标中的每个攻击目标与射击工具之间的距离;以及在图形用户界面所在的平面中的所述多个攻击目标中的每个攻击目标与所述瞄准区域的几何中心之间的直线距离。4.根据权利要求1所述的方法,其中在图形用户界面中显示瞄准区域包括:在所述瞄准区域因被触发而初次出现的情况下,所述瞄准区域在图形用户界面中以所述瞄准区域的尺寸由大缩小的方式进行动态显示。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域的尺寸能够被改变。6.根据权利要求2所述的方法,还包括:在停止对所述射击对象执行射击的情况下,根据以下项中的一项或多项,重新在所述自动锁定范围内确定新的射击对象或通过隐藏所述锁定标记来取消当前锁定状态:所述射击对象在被执行射击后的存活状态;所述射击对象是否处于所述自动锁定范围内的状态;所述射击对象离开所述自动锁定范围后的持续时间;停止对所述射击对象执行射击后的持续时间;以及所述自动锁定范围内是否存在新的射击对象。7.根据权利要求1所述的方法,还包括:针对所述射击对象,识别能够被射击的一个或多个对象部位;基于所述一个或多个对象部位,确定满足用户需求的期望部位;以及通过微调所述图形用户界面的视角,自动锁定所述期望部位。8.一种用于控制游戏交互的装置,包括:瞄准区域显示模块,被配置为响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;瞄准区域移动模块,被配置为通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及射击对象锁定模块,被配置为在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。9.根据权利要求8所述的装置,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且
其中所述射击对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:王丽君
申请(专利权)人:畅游云端北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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