游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30526148 阅读:125 留言:0更新日期:2021-10-27 23:11
本申请实施例公开了一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案将目标虚拟道具在游戏世界场景中的初始空间坐标,投射到展示有第一人称视角下的游戏画面的显示屏幕中,得到屏幕坐标,根据目标虚拟道具的目标武器视场角以及显示屏幕的目标显示尺寸对所述屏幕坐标进行匹配调整,然后将调整后屏幕坐标反投射至游戏世界场景中,得到变换后空间坐标,通过变换后空间坐标对初始空间坐标进行调整,得到目标虚拟道具在游戏世界场景中的目标空间坐标。通过对目标虚拟道具在游戏世界场景的位置坐标进行调整,提高目标虚拟道具在游戏画面中的展示效果,从而提高用户游戏体验。从而提高用户游戏体验。从而提高用户游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在一些射击游戏中(如First

person shooter,也即FPS游戏,指的是第一人称视角射击游戏),虚拟角色身上存在虚拟相机,通过虚拟相机采集在第一人称视角下能接收的影像角度范围。即在FPS游戏中,视场角是在任何时刻在终端显示屏幕上看到的可观察游戏世界场景的范围,通常以视场角的水平或垂直分量的角度给出,更大的角度表示更大的视野。
[0003]但是,由于存在一些终端显示屏幕的屏幕比例不相同,这种屏幕比例的差异,会直接导致局内战斗的水平或垂直方向视场角的变化,以致于同一游戏画面在不同显示屏幕显示不一致,影响玩家游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对游戏中游戏画面处理效率。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏画面处理方法,包括:
[0006]确定目标虚拟道具在所述游戏画面中的初始位置;
[0007]确定所述目标虚拟道具在所述游戏画面中的目标武器视场角;
[0008]基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置;
[0009]根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置;
[0010]基于所述目标场景位置和所述目标虚拟道具更新所述游戏画面。
[0011]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏画面处理装置,包括:
[0012]第一确定单元,用于确定目标虚拟道具在预设游戏画面中的初始位置;
[0013]第二确定单元,用于确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的目标武器视场角;
[0014]调整单元,用于基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置;
[0015]第三确定单元,用于根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置;
[0016]更新单元,用于基于所述目标场景位置和所述目标虚拟道具更新所述当前游戏画面。
[0017]在一些实施例中,调整单元包括:
[0018]第一获取子单元,用于获取所述预设游戏画面的预设显示比例,以及预设场景视
场角;
[0019]第一处理子单元,用于根据所述预设显示比例、所述目标显示尺寸对所述初始位置进行处理,得到所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的当前位置;
[0020]第一确定子单元,用于根据所述预设场景视场角、所述目标武器视场角确定位置变化系数;
[0021]第二确定子单元,用于基于所述当前位置与所述位置变化系数,确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面的调整后位置。
[0022]在一些实施例中,第一处理子单元具体用于:
[0023]根据所述目标显示尺寸计算所述显示屏幕的目标显示比例;
[0024]计算所述目标显示比例与所述预设显示比例的比值,得到显示比例匹配系数;
[0025]计算所述初始位置与所述显示比例匹配系数的乘值,得到所述当前位置。
[0026]在一些实施例中,第一确定子单元具体用于:
[0027]基于所述预设场景视场角确定所述预设游戏画面的场景焦距;
[0028]基于所述目标武器视场角确定所述目标虚拟道具的武器焦距;
[0029]计算所述场景焦距与所述武器焦距的比值,得到所述位置变化系数。
[0030]在一些实施例中,第二确定子单元具体用于:
[0031]计算所述当前位置与所述位置变化系数的乘值,得到所述调整后位置。
[0032]在一些实施例中,第三确定单元包括:
[0033]第二获取子单元,用于获取所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的初始场景位置;
[0034]第二处理子单元,用于根据所述调整后位置对所述初始场景位置进行处理,得到所述目标场景位置。
[0035]在一些实施例中,第二处理子单元具体用于:
[0036]基于所述调整后位置确定所述初始场景位置的位置偏移信息;
[0037]将所述初始场景位置与所述位置偏移信息进行叠加,得到所述目标场景位置。
[0038]在一些实施例中,第二处理子单元具体还用于:
[0039]获取所述调整后位置所属的第一坐标系,以及所述初始场景位置所属的第二坐标系;
[0040]基于所述第一坐标系与所述第二坐标系之间的关系,将所述调整后位置投射至所述第二坐标系,得到所述调整后位置在所述第二坐标系中的目标位置;
[0041]计算所述初始场景位置与所述目标位置的偏移距离,得到所述位置偏移信息;
[0042]将所述初始场景位置与所述位置偏移信息进行叠加,得到所述目标场景位置。
[0043]在一些实施例中,第一确定单元包括:
[0044]第三获取子单元,用于获取所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的初始场景位置,以及预设显示尺寸;
[0045]计算子单元,用于基于所述初始场景位置和所述预设显示尺寸计算所述初始位置。
[0046]在一些实施例中,第二确定单元包括:
[0047]第四获取子单元,用于获取所述目标虚拟道具的武器类型;
[0048]第三确定子单元,用于基于所述武器类型从多个预设武器视场角中确定所述目标武器视场角。
[0049]在一些实施例中,更新单元包括:
[0050]调整子单元,用于将所述目标虚拟道具从所述游戏场景中的初始场景位置调整至所述目标场景位置;
[0051]显示子单元,用于在所述当前游戏画面更新显示调整位置后的目标虚拟道具。
[0052]在一些实施例中,该装置还包括:
[0053]获取单元,用于获取虚拟相机在水平方向的目标场景视场角,所述虚拟相机用于采集所述游戏场景;
[0054]生成单元,用于基于所述目标场景视场角范围内的游戏场景生成所述预设游戏画面。
[0055]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏画面处理方法。
[0056]相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏画面处理方法。
[0057]本申请实施例通过在当前玩家与队友玩家拾取同一物品背包中同一虚拟物品时,确定队友玩家获取该虚拟物品的数量,并将获取该虚拟物品的玩家以及玩家对应的获取数量在游戏界面进行展示,以使当前玩家清楚地了解各个队友玩家对于该虚拟物品的拾取信息,若当前玩家缺少该虚拟物品,则可以根据虚拟物品的拾取信息快速确定需要发送物品获取请求的目标队友玩家,从而可以提高对游戏中游戏画面处理效本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面处理方法,其特征在于,应用于终端,通过所述终端的显示屏幕显示第一人称视角的当前游戏画面,所述当前游戏画面至少包括部分游戏场景和虚拟道具,所述方法包括:确定目标虚拟道具在预设游戏画面中的初始位置;确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的目标武器视场角;基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置;根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置;基于所述目标场景位置和所述目标虚拟道具更新所述当前游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置,包括:获取所述预设游戏画面的预设显示比例,以及预设场景视场角;根据所述预设显示比例、所述目标显示尺寸对所述初始位置进行处理,得到所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的当前位置;根据所述预设场景视场角、所述目标武器视场角确定位置变化系数;基于所述当前位置与所述位置变化系数,确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面的调整后位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设显示比例、所述目标显示尺寸对所述初始位置进行处理,得到所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的当前位置,包括:根据所述目标显示尺寸计算所述显示屏幕的目标显示比例;计算所述目标显示比例与所述预设显示比例的比值,得到显示比例匹配系数;计算所述初始位置与所述显示比例匹配系数的乘值,得到所述当前位置。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设场景视场角、所述目标武器视场角确定位置变化系数,包括:基于所述预设场景视场角确定所述预设游戏画面的场景焦距;基于所述目标武器视场角确定所述目标虚拟道具的武器焦距;计算所述场景焦距与所述武器焦距的比值,得到所述位置变化系数。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前位置与所述位置变化系数,确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面的调整后位置,包括:计算所述当前位置与所述位置变化系数的乘值,得到所述调整后位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置,包括:获取所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的初始场景位置;根据所述调整后位置对所述初始场景位置进行处理,得到所述目标场景位置。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述调整后位置对所述初始场景位置进行处理,得到所述目标场景位置,包括:基于所述调整后位置确定所述初始场...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨璐昊胡博皓
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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