【技术实现步骤摘要】
游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在游戏中,当玩家控制虚拟对象攻击敌方对象时,通常会使用到武器或工具,一般情况下,虚拟对象与敌方对象的距离越近,武器释放攻击技能后对敌人的伤害值越高,但虚拟对象也更容易受到敌方对象的反击,虚拟对象越不安全。玩家难以决策在什么时机或位置释放攻击技能,从而影响玩家的游戏成绩和游戏体验,尤其对新手玩家不够友好。
技术实现思路
[0003]本公开的目的在于提供一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备,以提升玩家的游戏成绩和游戏体验。
[0004]本公开提供的一种游戏中的虚拟对象控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟对象和目标对象,方法包括:响应针对目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息;其中,攻击提示信息用于指示:当攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,对目标对象属性值的影响程度;响应针对虚拟对象的移动控制操作,控制虚 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的虚拟对象控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟对象和目标对象,所述方法包括:响应针对所述目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息;其中,所述攻击提示信息用于指示:当攻击操作被触发时,所述虚拟对象与所述目标对象之间的距离,对所述目标对象属性值的影响程度;响应针对所述虚拟对象的移动控制操作,控制所述虚拟对象向所述目标对象移动;响应于所述攻击操作,基于所述攻击操作被触发时,所述虚拟对象与所述目标对象之间的距离,更新所述目标对象的属性值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息的步骤包括:响应针对所述目标对象的锁定操作,显示所述虚拟对象移动至所述目标对象的移动路径,在相对于所述移动路径的指定位置显示所述攻击提示信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标对象的锁定操作,显示所述虚拟对象移动至所述目标对象的移动路径,在相对于所述移动路径的指定位置显示所述攻击提示信息的步骤,包括:响应针对所述目标对象的锁定操作,显示所述虚拟对象移动至所述目标对象的移动路径;沿着至少一部分所述移动路径,显示所述攻击提示信息的多个子信息;其中,每个子信息距离所述目标对象的距离不同,所述多个子信息中的至少2个所述子信息用于指示:当所述虚拟对象移动至所述子信息的位置时,如果所述虚拟对象触发所述攻击操作,对所述目标对象属性值的降低程度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个子信息中的至少1个所述子信息用于指示:当所述虚拟对象移动至所述子信息的位置时,如果所述目标对象对所述虚拟对象进行攻击,是否会降低所述虚拟对象的属性值。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述移动路径上显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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