互动娱乐终端制造技术

技术编号:3076749 阅读:160 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种互动娱乐终端,将计算机(PC)、录像机、游戏机、数字化视频光盘(DVD)、机顶盒等家庭数字娱乐机器整合为一体的产品,可以利用遥控器或其它输入输出设备进行本机娱乐或通过互联网实现与服务提供商的互动娱乐。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种多媒体互动娱乐装置,用于家庭或公共网吧等娱乐场所,通过互联网与服务提供商进行数据交换。
技术介绍
近年来,我国宽带接入及终端机的市场需求总体上一直保持着快速增长趋势。最近两年国家采取了进一步加大基础设施建设、扩大内需和拉动经济增长的方针政策,大规模进行城乡电网建设与改造,给家庭数字娱乐设备生产行业及基于宽带接入内容为核心应用的新型终端设备带来了不可多得的机遇,预计在未来几年新型家庭数字娱乐设备及宽带接入终端产品年需求增量将会以两至三倍的快速增长。目前,家庭数字娱乐设备包括计算机(PC)、录像机、游戏机、数字化视频光盘(DVD)机等,通过宽带接入终端与网络服务提供商进行互动娱乐。但是在看到发展前景、机遇的同时,也清楚地认识到我国现存的计算机(PC)、录像机、游戏机、数字化视频光盘(DVD)机等家庭数字娱乐设备及宽带接入终端在技术创新、功能、应用及用户使用的便利性存在的不足,设备众多,接线复杂,使用不便,费用昂贵。
技术实现思路
纵观数字互动娱乐的历史及发展趋势,本技术提出了一种计算机(PC)同电子游戏机的混合体,结合计算机技术、网络技术、视频以及图形技术的新一代产品,三者在本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种互动娱乐终端,包含机壳,设置于机壳内的计算机中央处理单元,计算机主板以及主板上的芯片组,计算机硬盘,计算机内存,散热模组,若干计算机输入输出端口,其特征在于:还包括一遥控器接收单元,其安装在机壳的前面板上,并连接到芯片组的通用串行总线架构模块上的摇控接收模块上。

【技术特征摘要】
1.一种互动娱乐终端,包含机壳,设置于机壳内的计算机中央处理单元,计算机主板以及主板上的芯片组,计算机硬盘,计算机内存,散热模组,若干计算机输入输出端口,其特征在于还包括一遥控器接收单元,其安装在机壳的前面板上,并连接到芯片组的通用串行总线架构模块上的摇控接收模块上。2.如权利要求1所述的互动娱乐终端,其特征在于还包括一数字化视频光盘只读存储器DVD-ROM。3.如权利要求2所述的互动娱乐终端,其特征在于所述的数字化视频光盘只读存储器DVD-ROM是吸入式的。4.如权利要求2所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还设有读卡器插槽,连接至芯片组的通用串行总线架构模块上。5.如权利要求4所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还包括一遥控器。6.如权利要求5所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还设有至少3个通用串行总线架构接口。7.如权利要求6所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还设有8个USB接口,其中4个设于机壳的前面板上,2个设于机壳的后面板上,2个内置。8.如权利要求6所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还包括一键盘,连接于通用串行总线架构接口上。9.如权利要求6所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还包括一鼠标,连接于通用串行总线架构接口上。10.如权利要求6所述的互动娱乐终端,其特征在于所述互动娱乐终端还包括游戏手柄,连接于通用串行总线架构接口上。11.如权利要求6所述的互...

【专利技术属性】
技术研发人员:安利群
申请(专利权)人:盛趣信息技术上海有限公司
类型:实用新型
国别省市:31[中国|上海]

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