直播间虚拟礼物展示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:30765605 阅读:19 留言:0更新日期:2021-11-10 12:24
本申请提供直播间虚拟礼物展示方法及装置,其中所述直播间虚拟礼物展示方法包括:接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板;获取所述用户在所述虚拟礼物面板中针对目标虚拟礼物的连击操作,所述连击操作携带有所述目标虚拟礼物的标识;根据所述标识,确定所述目标虚拟礼物的待展示图标;在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动。实现多个待展示图标沿着虚拟轨迹动态移动,丰富了目标虚拟礼物的呈现形式,提高了直播间虚拟礼物展示的趣味性,有利于提高用户留存量和展示虚拟礼物的积极性,不仅有效地增强了用户体验,还可以有效地促进用户消费,实现了营收和体验双赢的目的。实现了营收和体验双赢的目的。实现了营收和体验双赢的目的。

【技术实现步骤摘要】
直播间虚拟礼物展示方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种直播间虚拟礼物展示方法。本申请同时涉及一种直播间虚拟礼物展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的快速发展,各种各样的网络直播层出不穷。为了增加用户与主播之间互动性,用户在观看网络直播时,可以通过语音、视频、文字和图片、发送虚拟礼物等方式与主播进行互动。
[0003]现有技术中,当用户给主播赠送虚拟礼物时,需要点击直播界面的“礼物”选项,此时会弹出一个礼物面板,然后用户在礼物面板点击自己想要赠送的虚拟礼物对应的图标,实现向主播赠送虚拟礼物的目的。然而上述方法中,用户在送出虚拟礼物时,礼物面板无法提醒用户送礼成功,或者虚拟礼物会直接以图文形式在弹幕区或者评论区显示,导致虚拟礼物的展示方式单一。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种直播间虚拟礼物展示方法。本申请同时涉及一种直播间虚拟礼物展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的虚拟礼物展示方式单一的缺陷。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种直播间虚拟礼物展示方法,包括:
[0006]接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板;
[0007]获取所述用户在所述虚拟礼物面板中针对目标虚拟礼物的连击操作,所述连击操作携带有所述目标虚拟礼物的标识;
[0008]根据所述标识,确定所述目标虚拟礼物的待展示图标;
[0009]在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种直播间虚拟礼物展示装置,包括:
[0011]触发模块,被配置为接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板;
[0012]获取模块,被配置为获取所述用户在所述虚拟礼物面板中针对目标虚拟礼物的连击操作,所述连击操作携带有所述目标虚拟礼物的标识;
[0013]确定模块,被配置为根据所述标识,确定所述目标虚拟礼物的待展示图标;
[0014]展示模块,被配置为在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动。
[0015]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述直播间虚拟礼物展示方法的步骤。
[0016]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述直播间虚拟礼物展示方法的步骤。
[0017]本申请提供的直播间虚拟礼物展示方法,接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板;获取所述用户在所述虚拟礼物面板中针对目标虚拟礼物的连击操作,所述连击操作携带有所述目标虚拟礼物的标识;根据所述标识,确定所述目标虚拟礼物的待展示图标;在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动。实现多个待展示图标沿着虚拟轨迹动态移动,丰富了目标虚拟礼物的呈现形式,提高了直播间虚拟礼物展示的趣味性,有利于提高用户留存量和展示虚拟礼物的积极性,不仅有效地增强了用户体验,还可以有效地促进用户消费,实现了营收和体验双赢的目的。
附图说明
[0018]图1是本申请一实施例提供的一种直播间虚拟礼物展示方法的流程图;
[0019]图2A是本申请一实施例提供的一种直播间的界面示意图;
[0020]图2B是本申请一实施例提供的一种连击按键的界面示意图;
[0021]图2C是本申请一实施例提供的另一种直播间的界面示意图;
[0022]图2D是本申请一实施例提供的再一种直播间的界面示意图;
[0023]图2E是本申请一实施例提供的一种建立虚拟轨迹的示意图;
[0024]图2F是本申请一实施例提供的另一种建立虚拟轨迹的示意图;
[0025]图3是本申请一实施例提供的一种应用于游戏直播间的直播间虚拟礼物展示方法的处理流程图;
[0026]图4是本申请一实施例提供的一种直播间虚拟礼物展示装置的结构示意图;
[0027]图5是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0028]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0029]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0030]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0031]首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0032]贝塞尔曲线:(B
é
zier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要
的参数曲线。
[0033]直播间:在互联网时代主要指某一个人或一个组织开通的网络直播节目。直播间本是电台、电视台向观众直播节目的房间,具有很好的隔音、消音功能,后衍生成为网上直播节目的一种称谓,比如某某直播间,就是指某一个人或一个组织开通的网络直播节目。
[0034]直播:现在常指网络互动直播,是一种社交和商业的方式。主播使用电脑或者手机同步直播自己在做的事情,观众可以通过网站或者APP观看,对于喜欢的主播或者内容可以进行打赏,达到一种娱乐或教学的目的。
[0035]在本申请中,提供了一种直播间虚拟礼物展示方法,本申请同时涉及一种直播间虚拟礼物展示装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0036]图1示出了根据本申请一实施例提供的一种直播间虚拟礼物展示方法的流程图,具体包括以下步骤:
[0037]步骤102:接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板。
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播间虚拟礼物展示方法,其特征在于,包括:接收并响应用户的送礼请求,在直播间触发虚拟礼物面板;获取所述用户在所述虚拟礼物面板中针对目标虚拟礼物的连击操作,所述连击操作携带有所述目标虚拟礼物的标识;根据所述标识,确定所述目标虚拟礼物的待展示图标;在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动之前,还包括:确定所述目标虚拟礼物的图像区域的中心点,以及所述直播间中连击信息展示区域的任一点;以所述中心点为起点、所述任一点为终点,建立虚拟轨迹。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述以所述中心点为起点、所述任一点为终点,建立虚拟轨迹,包括:在所述起点所在纵轴的两侧分别设置一个参考点,得到两个参考点;根据所述起点、所述终点和所述两个参考点,利用预设曲线算法,建立虚拟轨迹。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述以所述中心点为起点、所述任一点为终点,建立虚拟轨迹,包括:在所述起点和所述终点的连线两侧分别设置一个参考点,得到两个参考点;根据所述起点、所述终点和所述两个参考点,利用预设曲线算法,建立虚拟轨迹。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动,包括:确定所述连击操作的连击数目;若所述连击数目小于或等于预设数目,在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹进行动态移动;若所述连击数目大于所述预设数目,获取图标间隔;在所述直播间,将多个所述待展示图标沿着预先建立的虚拟轨迹,按照所述图标间隔进行动态移动。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述连击数目大于所述预设数目,获取图标间隔,包括:若所述连击数目大于所述预设数...

【专利技术属性】
技术研发人员:王胜周勇林鲜
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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