【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,在射击游戏对局中,用户通过控制第一虚拟对象使用虚拟枪械来对第二虚拟对象进行射击。
[0003]在相关技术中,第一虚拟对象持有虚拟枪械,用户在通过用户界面中的射击按钮控制第一虚拟对象向指定的方向射击。在示例性实施例中,客户端在检测到针对射击按钮的触发操作之后,根据该触发操作确定射击方向,进而控制虚拟枪械沿着射击方向发射虚拟子弹。
[0004]然而,在上述相关技术中,仅仅依靠用户操作来控制虚拟子弹的发射方向,在用户连续操作失误的情况下,虚拟子弹的命中率低,降低用户的交互体验。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高虚拟子弹的命中率,提高用户的交互体验。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括: >[0007]显示射本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示射击应用的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象使用虚拟枪械进行射击;在所述第一虚拟对象的射击命中率小于或等于阈值的情况下,响应于用于触发所述第一虚拟对象进行射击的操作,控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械执行命中目标对象的第一射击操作;其中,所述第一射击操作具有无需瞄准自动命中的功能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械执行命中目标对象的第一射击操作,包括:获取所述虚拟枪械的瞄准方向;沿所述瞄准方向发射检测射线;响应于所述检测射线未接触到第二虚拟对象,从位于所述检测射线周围的第二虚拟对象中选择所述目标对象;其中,所述第二虚拟对象是指除所述第一虚拟对象之外的其他虚拟对象;控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟枪械发射命中所述目标对象的第一虚拟子弹。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个第二虚拟对象具有对应的检测区域,所述检测区域包围于所述第二虚拟对象;所述从位于所述检测射线周围的第二虚拟对象中选择所述目标对象,包括:以所述检测射线为基准,获取所述检测射线接触到的至少一个目标检测区域;将各个所述目标检测区域分别对应的第二虚拟对象,确定为候选虚拟对象;从各个所述候选虚拟对象中,选择满足条件的候选虚拟对象确定为所述目标对象。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述沿所述瞄准方向发射检测射线之后,还包括:响应于所述检测射线接触到所述第二虚拟对象,将接触到的所述第二虚拟对象确定为所述目标对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示射击应用的虚拟环境画面之后,还包括:在所述第一虚拟对象射击后未命中第二虚拟对象的情况下,获取所述第一虚拟对象的射击命中率;其中,所述第二虚拟对象是指除所述第一虚拟对象之外的其他虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟对象的射击命中率,包括:以所述第一虚拟对象最近一次命中所述第二虚拟对象为开始,获取所述第一虚拟对象在目标时段内的历史射击数据,所述历史射击数据用于统计所述第一虚拟对象在所述目标时段内的射击情况;基于所述历史射击数据,获取所述第一虚拟对象的射击命中率。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述历史射击数据,获取所述第一虚拟对象的射击命中率,包括:根据所述历史射击数据,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的检测区域的射击命中次数,所述检测区域包围于所述第二虚拟对象;
响应于所述射击命中次数大于门限值,根据所述历史射击数据确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的射击命中次数;根据所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的射击命中次数,以及所述第一虚拟对象针对所述检测区域的射击命中次数,确定所述第一虚拟对象的射击命中率。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述历史射击数据,获取所述第一虚拟对象的射击命中率,包括:根据所述历史射击数据,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的检测区域的射击命中次数,所述检测区域包围于所述第二虚拟对象;响应于所述射击命中次数大于门限值,根据所述历史射击数据确定所述第一虚拟对象...
【专利技术属性】
技术研发人员:倪柠,田超海,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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