【技术实现步骤摘要】
游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏过程中,为了便于游戏用户控制虚拟对象在多个虚拟场景中移动,游戏用户需要经常查看游戏地图。相关技术中,一种是在游戏界面上展示以标准朝向(上北下南)为准的战术地图,但是对于方向感不佳的游戏用户来说,难以通过地图辨识正确的方向;另一种是通过在设置中选择以自身为视角的选项,一次性切换为以自身为中心的地图展示,但是存在一定的设置门槛,在地图较大时,游戏用户难以对标志性地点形成清晰的方位认知。
[0003]因此,现有技术需要改进。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质,可以满足游戏用户在跑图过程中对地图的快捷指引的需求。
[0005]本申请实施例提供一种游戏地图显示方法,包括:
[0006]显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏地图显示方法,其特征在于,包括:显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。2.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向的步骤,包括:获取所述目标虚拟对象的朝向信息;根据所述目标虚拟对象的朝向信息确定所述游戏地图的旋转方向;根据所述游戏地图的旋转方向旋转所述游戏地图,以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。3.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,在所述控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向之前,还包括:确定所述目标方位指示器在所述游戏界面中指向的当前方向与所述预设的方向的角度差;基于所述角度差旋转所述游戏地图,以使所述游戏地图的旋转角度与所述角度差相同。4.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,在所述响应于所述导航触发指令之前,还包括:接收控制所述虚拟对象进行移动的触控操作;响应当所述触控操作的触控点满足预设条件,产生所述导航触发指令,其中所述预设条件包括如下至少一种:所述触控点移动至预设区域;所述触控点持续时长满足预设时长;所述触控点的压力值满足预设压力阈值。5.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,在所述响应于导航触发指令之前,还包括:获取所述目标虚拟对象的第一移动速度;若所述第一移动速度达到预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第一移动速度移动的持续时间达到第一预设时间时,产生所述导航触发指令。6.根据权利要求5所述的游戏地图显示方法,其特征在于,在所述响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向之后,还包括:
获取所述目标虚拟对象的第二移动速度;若所述第二移动速度小于所述预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第二移动速度移动的持续时间达到第二预设时间时,将所述游戏地图以所述预设地图朝向显示。7.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述方法还包括:响应...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄智行,郝亭翰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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