虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30551401 阅读:21 留言:0更新日期:2021-10-30 13:31
本申请实施例公开了一种虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质,在位于虚拟场景中的待贴花区域中渲染出目标贴花时,生成与待贴花区域对应的多个碰撞体,并通过检测若有虚拟角色对应的虚拟模型与碰撞体存在碰撞,则确定虚拟角色位于目标贴花对应的游戏效果区域内。本申请实施例通过在待贴花区域生成多个碰撞体,以形成一贴合目标贴花的检测区域,从而使玩家准确对位于游戏效果区域内的虚拟角色造成伤害或其他技能效果,提高检测的准确性。确性。确性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏处理
,具体涉及一种虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在动作竞技类游戏对战中,玩家可以操控虚拟角色对其他玩家操控的虚拟角色进行攻击,以获取最终的胜利。例如,玩家可以操控虚拟角色释放技能或投掷虚拟道具,在虚拟场景中形成一技能释放区域,以对位于该技能区域内的虚拟角色造成伤害或其他技能效果。现在的游戏中,通常会采用贴花(Decal)技术来实现在虚拟场景中形成技能释放区域,并根据该贴花生成单一碰撞盒作为检测区域,来检测玩家是否站在技能释放区域内。然而,玩家在实际操作中,对其他玩家控制的虚拟角色造成的伤害或其他技能效果的表现存在不合理的现象。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质,通过在待贴花区域生成多个碰撞体,以形成一贴合目标贴花的检测区域,从而使玩家准确对位于游戏效果区域内的虚拟角色造成伤害或其他技能效果,提高检测的准确性。
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟模型的交互检测方法,该方法包括:
[0006]响应游戏效果触发指令,根据游戏效果触发指令对应的目标贴花的贴花信息确定虚拟场景中的虚拟模型的待贴花区域,其中,所述待贴花区域配置为虚拟模型上的生成目标贴花的区域;
[0007]基于待贴花虚拟模型和所述贴花信息生成与所述待贴花区域对应的多个碰撞点,并根据所述多个碰撞点生成碰撞体组,其中,所述碰撞体组为由多个碰撞点生成的碰撞体组成,所述待贴花虚拟模型为所述待贴花区域对应的虚拟模型;
[0008]当检测到虚拟角色与所述碰撞体组存在碰撞时,则确定所述虚拟角色位于所述目标贴花对应的游戏效果区域内。
[0009]可选的,所述贴花信息包括贴花尺寸、贴花锚点以及贴花高度;
[0010]所述基于待贴花虚拟模型和所述贴花信息生成与所述待贴花区域对应的多个碰撞点,并根据所述多个碰撞点生成碰撞体组,包括:
[0011]确定在所述待贴花区域中渲染出的所述目标贴花的贴花锚点的当前位置;
[0012]基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多
个目标端点;
[0013]根据所述贴花高度以及所述多个目标端点生成多条目标射线;
[0014]基于所述多条目标射线、以及所述待贴花虚拟模型生成碰撞体组。
[0015]可选的,在基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多个目标端点之前,还包括:
[0016]根据所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,沿虚拟场景坐标系的第一坐标轴的正方向生成一与所述目标贴花平行的投影平面,其中,所述第一坐标轴为垂直于所述目标贴花的坐标轴。
[0017]可选的,所述目标端点包括基准点、第一端点以及第二端点;
[0018]所述基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多个目标端点,包括:
[0019]基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置,确定所述目标贴花的贴花锚点在所述投影平面上的投影;
[0020]根据所述投影在所述投影平面上的位置,在所述投影平面上生成基准点;
[0021]以所述基准点为起点,基于第一预设间距沿投影平面坐标系的第一坐标轴的正方向、以及投影平面坐标系的第一坐标轴负方向,生成多个等距排布的第一端点,所述第一端点均位于所述投影平面内;
[0022]分别以所述基准点、以及所述第一端点为起点,基于第二预设间距沿投影平面坐标系的第二坐标轴的正方向、以及投影平面坐标系的第二坐标轴的负方向,生成多个等距排布的第二端点,所述第二端点均位于所述投影平面内,其中,所述第一坐标轴与所述第二坐标轴为垂直关系。
[0023]可选的,所述目标射线包括基准点射线、第一射线以及第二射线;
[0024]所述根据所述贴花高度以及所述多个目标端点生成多条目标射线,包括:
[0025]基于所述基准点、多个第一端点以及多个第二端点,沿虚拟场景坐标系的第一坐标轴的负方向发射射线,以生成所述基准点对应的基准点射线、所述第一端点对应的第一射线以及所述第二端点对应的第二射线,其中,所述基准点射线的长度的数值、所述第一射线的长度的数值以及所述第二射线的长度的数值为所述贴花高度的数值;
[0026]基于所述基准点射线、多条第一射线、多条第二射线、以及所述待贴花虚拟模型生成多个碰撞体。
[0027]可选的,所述基于所述基准点射线、多条第一射线、多条第二射线、以及所述待贴花虚拟模型生成多个碰撞体,包括:
[0028]确定所述基准点射线、所述多条第一射线以及所述多条第二射线分别与所述待贴花虚拟模型的交点,以获取多个碰撞点;
[0029]基于所述多个碰撞点、以及预设碰撞体属性信息生成多个碰撞体,并根据多个碰撞体生成碰撞体组。
[0030]可选的,所述碰撞体的形状为球体或圆柱体,且相邻两个碰撞体之间可以重叠。
[0031]可选的,在确定所述虚拟角色位于所述目标贴花对应的游戏效果区域内之后,还包括:
[0032]基于所述游戏效果区域对应的游戏效果对所述虚拟角色的属性信息进行调整。
[0033]可选的,所述虚拟角色的属性信息包括生命值,所述碰撞体关联有对应的调整参数,所述调整参数用于对所述生命值进行调整,所述游戏效果为:对所述生命值扣除所述调整参数;
[0034]所述基于所述游戏效果区域对应的游戏效果对所述虚拟角色的属性信息进行调整,包括:
[0035]当检测到虚拟角色对应的虚拟模型与所述碰撞体组存在碰撞时,获取所述虚拟角色对应的虚拟模型与所述碰撞体组中的碰撞体的交点;
[0036]确定所述交点所在的目标碰撞体,并获取所述目标碰撞体对应的目标调整参数;
[0037]在所述生命值中扣除所述目标调整参数,以得到调整后的生命值。
[0038]可选的,在所述生命值中扣除所述目标调整参数,以得到调整后的生命值之后,还包括:
[0039]确定所述调整后的生命值是否低于预设生命值;
[0040]若否,则基于所述目标调整参数,对所述调整后的生命值进行调整。
[0041]可选的,所述虚拟角色的属性信息包括生命值,所述虚拟角色对应的虚拟模型由多个肢体模型组成;
[0042]所述基于所述游戏效果区域对应的游戏效果对所述虚拟角色的属性信息进行调整,包括:<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,所述方法包括:响应游戏效果触发指令,根据游戏效果触发指令对应的目标贴花的贴花信息确定虚拟场景中的虚拟模型的待贴花区域,其中,所述待贴花区域配置为虚拟模型上的生成目标贴花的区域;基于待贴花虚拟模型和所述贴花信息生成与所述待贴花区域对应的多个碰撞点,并根据所述多个碰撞点生成碰撞体组,其中,所述碰撞体组为由多个碰撞点生成的碰撞体组成,所述待贴花虚拟模型为所述待贴花区域对应的虚拟模型;当检测到虚拟角色与所述碰撞体组存在碰撞时,则确定所述虚拟角色位于所述目标贴花对应的游戏效果区域内。2.根据权利要求1所述的虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,所述贴花信息包括贴花尺寸、贴花锚点以及贴花高度;所述基于待贴花虚拟模型和所述贴花信息生成与所述待贴花区域对应的多个碰撞点,并根据所述多个碰撞点生成碰撞体组,包括:确定在所述待贴花区域中渲染出的所述目标贴花的贴花锚点的当前位置;基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多个目标端点;根据所述贴花高度以及所述多个目标端点生成多条目标射线;基于所述多条目标射线、以及所述待贴花虚拟模型生成碰撞体组。3.根据权利要求2所述的虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,在基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多个目标端点之前,还包括:根据所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,沿虚拟场景坐标系的第一坐标轴的正方向生成一与所述目标贴花平行的投影平面,其中,所述第一坐标轴为垂直于所述目标贴花的坐标轴。4.根据权利要求3所述的虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,所述目标端点包括基准点、第一端点以及第二端点;所述基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置、所述贴花尺寸以及指定高度,确定多个目标端点,包括:基于所述目标贴花的贴花锚点的当前位置,确定所述目标贴花的贴花锚点在所述投影平面上的投影;根据所述投影在所述投影平面上的位置,在所述投影平面上生成基准点;以所述基准点为起点,基于第一预设间距沿投影平面坐标系的第一坐标轴的正方向、以及投影平面坐标系的第一坐标轴负方向,生成多个等距排布的第一端点,所述第一端点均位于所述投影平面内;分别以所述基准点、以及所述第一端点为起点,基于第二预设间距沿投影平面坐标系的第二坐标轴的正方向、以及投影平面坐标系的第二坐标轴的负方向,生成多个等距排布的第二端点,所述第二端点均位于所述投影平面内,其中,所述第一坐标轴与所述第二坐标轴为垂直关系。5.根据权利要求4所述的虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,所述目标射线包括基准点射线、第一射线以及第二射线;
所述根据所述贴花高度以及所述多个目标端点生成多条目标射线,包括:基于所述基准点、多个第一端点以及多个第二端点,沿虚拟场景坐标系的第一坐标轴的负方向发射射线,以生成所述基准点对应的基准点射线、所述第一端点对应的第一射线以及所述第二端点对应的第二射线,其中,所述基准点射线的长度的数值、所述第一射线的长度的数值以及所述第二射线的长度的数值为所述贴花高度的数值;基于所述基准点射线、多条第一射线、多条第二射线、以及所述待贴花虚拟模型生成多个碰撞体。6.根据权利要求5所述的虚拟模型的交互检测方法,其特征在于,所述基于所述基准点射线、多条第一射线、多条第二射线、以及所述待贴花虚拟模型生成多个碰撞体,包括:确定所述基准点射线、所述多条第一射线以及所述多条第二射线分别与所述待贴花虚拟模型的交点,以获取多个碰撞点;基于所述多个碰撞点、以及预设碰撞体属性信息...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴海山周诗涛
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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