一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28497947 阅读:13 留言:0更新日期:2021-05-19 22:35
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请在确定第一用户账号为非正常账号后,当检测到第一用户账号对应的第一虚拟角色对第二虚拟角色发起虚拟攻击时,基于虚拟攻击的第一伤害值,可以确定实际显示的第二伤害值。这样,通过允许非正常账号进行游戏,但对非正常账号对其他玩家的虚拟角色造成的伤害进行限制,可以在保证不影响其他玩家游戏体验的前提下,在提升游戏控制的多样性的同时,可以提高游戏中玩家的匹配成功率,进而加快游戏的进程。进而加快游戏的进程。进而加快游戏的进程。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]对于在线游戏来说,尤其是竞技游戏,都存在在线匹配玩家的环节,通常,根据玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合判定进行匹配。
[0003]目前,几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号,或者,将这些非正常玩家匹配至一局游戏中,这样的处置意味着玩家数量的减少,会使得游戏匹配的时间较长,影响游戏进程,伴随而来的是匹配成功率的下降。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,在提升游戏控制的多样性的同时,可以提高游戏中玩家的匹配成功率,进而加快游戏的进程。
[0005]本申请主要包括以下几个方面:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括:
[0007]确定第一用户账号是否为非正常账号;
[0008]若是,在检测到所述第一用户账号对应的第一虚拟角色对第二虚拟角色发起虚拟攻击时,基于所述虚拟攻击的第一伤害值,确定第二伤害值,其中,所述第二虚拟角色为所述游戏中除所述第一用户账号之外的第二用户账号对应的虚拟角色,所述第一伤害值大于所述第二伤害值;
[0009]根据所述第二伤害值对所述第二虚拟角色执行所述虚拟攻击。
[0010]在一种可能的实施方式中,根据以下步骤确定第一用户账号是否为非正常账号:
[0011]获取所述第一用户账号的账号标签;
[0012]若所述账号标签包含作弊标签,确定所述第一用户账号为所述非正常账号;
[0013]若所述账号标签不包含所述作弊标签,确定所述第一用户账号不为所述非正常账号。
[0014]在一种可能的实施方式中,在以下至少一种情况发生时为所述第一用户账号添加作弊标签:
[0015]检测到使用所述第一用户账号的第一用户在历史游戏中存在作弊行为;或者,接收到所述游戏中除所述第一用户之外的第二用户对所述第一用户账号的举报信息。
[0016]在一种可能的实施方式中,所述基于所述虚拟攻击的第一伤害值,确定第二伤害值,包括:
[0017]基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述第二伤害值。
[0018]在一种可能的实施方式中,所述基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述第二伤害值,包括:
[0019]基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号的作弊等级;
[0020]基于所述作弊等级和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号的作弊等级,包括:
[0022]根据所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号被举报的举报次数、所述第一用户账号历次使用外挂的外挂类型、所述第一用户账号对所述第二虚拟角色的总伤害量;
[0023]基于所述举报次数、所述外挂类型以及所述总伤害量,确定所述第一用户账号的作弊等级。
[0024]在一种可能的实施方式中,所述基于所述作弊等级和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值,包括:
[0025]确定与所述作弊等级匹配的伤害减免系数;
[0026]根据所述伤害减免系数和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值。
[0027]在一种可能的实施方式中,所述根据所述伤害减免系数和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值,包括:
[0028]将所述第一伤害值和所述伤害减免系数之间的乘积,确定为减免伤害值;
[0029]将所述第一伤害值与所述减免伤害值之间的差值,确定为所述第二伤害值。
[0030]在一种可能的实施方式中,在确定所述第一用户账号为非正常账号之后,所述游戏控制方法还包括:
[0031]确定所述第一用户账号的作弊封禁时长;
[0032]若在所述作弊封禁时长内,使用所述第一用户账号的第一用户未采用作弊方式进行游戏,在达到所述作弊封禁时长后,解除对所述第一用户账号的封禁。
[0033]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏控制装置,所述游戏控制装置包括:
[0034]第一确定模块,用于确定第一用户账号是否为非正常账号;
[0035]第二确定模块,用于若所述第一用户账号为非正常账号,在检测到所述第一用户账号对应的第一虚拟角色对第二虚拟角色发起虚拟攻击时,基于所述虚拟攻击的第一伤害值,确定第二伤害值;
[0036]其中,所述第二虚拟角色为所述游戏中除所述第一用户账号之外的第二用户账号对应的虚拟角色,所述第一伤害值大于所述第二伤害值;
[0037]根据所述第二伤害值对所述第二虚拟角色执行所述虚拟攻击。
[0038]在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块,用于根据以下步骤确定第一用户账号是否为非正常账号:
[0039]获取所述第一用户账号的账号标签;
[0040]若所述账号标签包含作弊标签,确定所述第一用户账号为所述非正常账号;
[0041]若所述账号标签不包含所述作弊标签,确定所述第一用户账号不为所述非正常账号。
[0042]在一种可能的实施方式中,所述游戏控制装置还包括添加模块;所述添加模块,用于在以下至少一种情况发生时为所述第一用户账号添加作弊标签:
[0043]检测到使用所述第一用户账号的第一用户在历史游戏中存在作弊行为;或者,接收到所述游戏中除所述第一用户之外的第二用户对所述第一用户账号的举报信息。
[0044]在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块,具体用于基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述第二伤害值。
[0045]在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块包括:
[0046]第一确定单元,用于基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号的作弊等级;
[0047]第二确定单元,用于基于所述作弊等级和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值。
[0048]在一种可能的实施方式中,所述第一确定单元,用于根据以下步骤确定所述第一用户账号的作弊等级:
[0049]根据所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号被举报的举报次数、所述第一用户账号历次使用外挂的外挂类型、所述第一用户账号对所述第二虚拟角色的总伤害量;
[0050]基于所述举报次数、所述外挂类型以及所述总伤害量,确定所述第一用户账号的作弊等级。
[0051]在一种可能的实施方式中,所述第二确定单元,用于根据以下步骤确定所述虚拟攻击的第二伤害值:
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法包括:确定第一用户账号是否为非正常账号;若是,在检测到所述第一用户账号对应的第一虚拟角色对第二虚拟角色发起虚拟攻击时,基于所述虚拟攻击的第一伤害值,确定第二伤害值,其中,所述第二虚拟角色为所述游戏中除所述第一用户账号之外的第二用户账号对应的虚拟角色,所述第一伤害值大于所述第二伤害值;根据所述第二伤害值对所述第二虚拟角色执行所述虚拟攻击。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,根据以下步骤确定第一用户账号是否为非正常账号:获取所述第一用户账号的账号标签;若所述账号标签包含作弊标签,确定所述第一用户账号为所述非正常账号;若所述账号标签不包含所述作弊标签,确定所述第一用户账号不为所述非正常账号。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,在以下至少一种情况发生时为所述第一用户账号添加作弊标签:检测到使用所述第一用户账号的第一用户在历史游戏中存在作弊行为;或者,接收到所述游戏中除所述第一用户之外的第二用户对所述第一用户账号的举报信息。4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述虚拟攻击的第一伤害值,确定第二伤害值,包括:基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述第二伤害值。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述第二伤害值,包括:基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号的作弊等级;基于所述作弊等级和所述虚拟攻击的第一伤害值,确定所述虚拟攻击的第二伤害值。6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号的作弊等级,包括:根据所述第一用户账号对应的历史游戏信息,确定所述第一用户账号被举报的举报次数、所述第一用户账号历次使用外挂的外挂类型、所述第一用户账号对所述第二虚拟角色的总伤害量;基于所述举报次数、所述外挂类型以及所述总伤害量,...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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