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一种动画片制作方法技术

技术编号:30433555 阅读:18 留言:0更新日期:2021-10-24 17:30
本发明专利技术公开一种动画片制作方法,涉及动画领域,主要包括场景、道具、角色、声音和3D引擎,通过提前制作好场景、道具、角色、声音等能够通用的部分,能够重复使用,大量减少成本和制作时间。同时利用3D引擎可以起到相当于动画片的拍摄现场,简单方便。简单方便。简单方便。

【技术实现步骤摘要】
一种动画片制作方法


[0001]本专利技术涉及动画领域,具体涉及一种动画片制作方法。

技术介绍

[0002]目前动画片制作的成本都很高,制作动画片时每一部动画往往都需要从无到有的设计制作,不仅花费很多时间,也需要很大的成本。
[0003]而实际上很多不同的动画片也有很多共同的部分,例如无关紧要的群众演员,通用的山水场景等。每一部动画片都重复制作会浪费大量时间和成本、

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种动画片制作方法,通过提前制作好场景、道具、角色、声音等能够通用的部分,能够重复使用,大量减少成本和制作时间。同时利用3D引擎可以起到相当于动画片的拍摄现场,简单方便。
[0005]一种动画片制作方法,建设一个独立的平台软件系统,系统主要包括以下几个方面:
[0006]一、场景:
[0007]系统中设置有若干个虚拟现实场景单元,这些场景能够根据需要添加并可以永久使用,场景单元都能够多角度和可远近展现,并且能根据季节气候的变化展现出相符的形态;
[0008]二、道具:
[0009]将现实中非固定物体制作成道具;
[0010]三、角色:
[0011]将可自主移动的人或物制作成角色;
[0012]四、声音:
[0013]包括一个收录了自然界中各类声音的音效库,一个包含男性、女性和童音且语速可调、音色可选的人声系统和一个背景音乐自动生成系统;
[0014]五、3D引擎
[0015]3D引擎主要负责以下工作:
[0016](1)、根据剧情加载所需的场景并确定各场景单元的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0017](2)、根据剧情加载所需的道具并确定各道具的初始位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0018](3)、根据剧情加载所需的角色并确定各角色的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0019](4)、根据剧情确定虚拟摄相机的位置,并剔除摄像机视角以外的画面,也由此决定了最终的动画画面;
[0020](5)、通过人机接口程序确定主角色的行为,根据剧情选择特定程序确定普通角色的行为;
[0021](6)、将虚拟摄像机的画面光栅化,即将摄像机视角内的三位画面转换成二维画面呈现在屏幕上。
[0022]优选的,所述场景单元的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据气候、季节等需要制作好相应的材质。
[0023]优选的,所述道具的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据新旧程度、颜色等因素制作好相应的材质。
[0024]优选的,所述角色的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据年龄、肤色以及服饰等因素制作好相应的材质;
[0025]角色分为主角色和普通角色,主角色是影片的主要人物,需要定制,普通角色为群众演员,能够事先大量制作不同的普通角色。
[0026]优选的,所述普通角色的行为是按照程序编写的各种方式进,主角色的行为是根据剧情通过人机接口人为控制,多个主角色需要多个设备控制。
[0027]优选的,所述3D引擎是基于DirectX、OPENGL或者OPENGLES图形库开发的软件系统。
[0028]本专利技术的优点在于:通过提前制作好场景、道具、角色、声音等能够通用的部分,能够重复使用,大量减少成本和制作时间。同时利用3D引擎可以起到相当于动画片的拍摄现场,简单方便。
附图说明
[0029]图1为本专利技术的方法原理图;
具体实施方式
[0030]为使本专利技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本专利技术。
[0031]如图1所示,一种动画片制作方法,建设一个独立的平台软件系统,系统主要包括以下几个方面:
[0032]一、场景:
[0033]系统中设置有若干个虚拟现实场景单元,这些场景能够根据需要添加并可以永久使用,场景单元都能够多角度和可远近展现,并且能根据季节气候的变化展现出相符的形态;
[0034]二、道具:
[0035]将现实中非固定物体制作成道具;
[0036]三、角色:
[0037]将可自主移动的人或物制作成角色;
[0038]四、声音:
[0039]包括一个收录了自然界中各类声音的音效库,一个包含男性、女性和童音且语速可调、音色可选的人声系统和一个背景音乐自动生成系统;
[0040]五、3D引擎
[0041]3D引擎主要负责以下工作:
[0042](1)、根据剧情加载所需的场景并确定各场景单元的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0043](2)、根据剧情加载所需的道具并确定各道具的初始位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0044](3)、根据剧情加载所需的角色并确定各角色的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;
[0045](4)、根据剧情确定虚拟摄相机的位置,并剔除摄像机视角以外的画面,也由此决定了最终的动画画面;
[0046](5)、通过人机接口程序确定主角色的行为,根据剧情选择特定程序确定普通角色的行为;
[0047](6)、将虚拟摄像机的画面光栅化,即将摄像机视角内的三位画面转换成二维画面呈现在屏幕上。
[0048]所述场景单元的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据气候、季节等需要制作好相应的材质。
[0049]所述道具的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据新旧程度、颜色等因素制作好相应的材质。
[0050]所述角色的制作是使用三维动画软件制作三维模型,并根据年龄、肤色以及服饰等因素制作好相应的材质;
[0051]角色分为主角色和普通角色,主角色是影片的主要人物,需要定制,普通角色为群众演员,能够事先大量制作不同的普通角色。
[0052]所述普通角色的行为是按照程序编写的各种方式进,主角色的行为是根据剧情通过人机接口人为控制,多个主角色需要多个设备控制。
[0053]所述3D引擎是基于DirectX、OPENGL或者OPENGLES图形库开发的软件系统。
[0054]具体实施方式及原理:
[0055]如图1所示,根据分镜头剧情选择好场景单元、道具以及角色,并放置在场景地图中,由3D引擎加载,并根据剧情渲染材质和实现光照效果,制作人员先设置好虚拟摄像机的视角并选择好背景音乐,然后通过设备操控主角色在场景中实现行走、奔跑、操控道具以及和角色对话等行为演绎剧情,将演绎的剧情保存为视频即完成该分镜头的制作,将每个分镜头连接起来即可完成整部动画片的制作。
[0056]基于上述,本专利技术通过提前制作好场景、道具、角色、声音等能够通用的部分,能够重复使用,大量减少成本和制作时间。同时利用3D引擎可以起到相当于动画片的拍摄现场,简单方便。
[0057]由技术常识可知本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画片制作方法,其特征在于,建设一个独立的平台软件系统,系统主要包括以下几个方面:一、场景:系统中设置有若干个虚拟现实场景单元,这些场景能够根据需要添加并可以永久使用,场景单元都能够多角度和可远近展现,并且能根据季节气候的变化展现出相符的形态;二、道具:将现实中非固定物体制作成道具;三、角色:将可自主移动的人或物制作成角色;四、声音:包括一个收录了自然界中各类声音的音效库,一个包含男性、女性和童音且语速可调、音色可选的人声系统和一个背景音乐自动生成系统;五、3D引擎3D引擎主要负责以下工作:(1)、根据剧情加载所需的场景并确定各场景单元的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;(2)、根据剧情加载所需的道具并确定各道具的初始位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;(3)、根据剧情加载所需的角色并确定各角色的相对位置、渲染相应的材质以及产生相应的光照效果;(4)、根据剧情确定虚拟摄相机的位置,并剔除摄像机视角以外的画面,也由此决定了最终的动画画面;(5)、通过人机接口程序确定主角色的行为,根据剧情选择特定程序确定普通角色的行为;(6)...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘宁馨
申请(专利权)人:潘宁馨
类型:发明
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