【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的发展,出现了越来越多的网络游戏,在一些网络游戏中,用户能够使用虚拟道具与虚拟场景中的虚拟对象进行互动,例如,用户能够向某一虚拟对象释放虚拟道具,以对该虚拟对象进行攻击。在目前的虚拟道具控制方法中,用户在释放虚拟道具前先确定好虚拟道具的运动轨迹,虚拟道具被释放后按照该运动轨迹在虚拟场景中运动,若有虚拟对象位于该运动轨迹上,则该虚拟道具能够命中该虚拟对象,否则,该虚拟道具无法命中虚拟对象。在上述过程中,虚拟道具的控制难度较大,虚拟道具命中目标的概率较低,人机交互效率较低。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够降低虚拟道具的控制难度,提高虚拟道具命中目标的概率,提高人机交互效率。该技术方案如下:
[0004]一方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,该方法包括:r/>[0005]显本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景;响应于对虚拟道具的触发操作,控制所述虚拟道具在所述虚拟场景中按照目标轨迹运动,所述目标轨迹为所述虚拟道具的原始运动轨迹;在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于检测到对所述虚拟场景中任一位置进行了触摸操作,以第一参考频率对所述虚拟场景上的触摸操作进行检测,将所检测到的触摸操作的操作位置确定为所述目标位置;控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,且所述目标位置在目标区域内,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定所述虚拟道具的运动速度;控制所述虚拟道具按照所述运动速度向所述目标位置运动。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定所述虚拟道具的运动速度,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定目标作用力,所述目标作用力用于表示所述目标位置对所述虚拟道具产生的吸引作用,所述虚拟道具的运动速度与所述目标作用力的力度正相关;基于所述目标作用力确定所述运动速度。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定目标作用力,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,获取作用力的作用方向的限制信息以及作用力的力度信息;基于所述目标位置以及所述作用方向的限制信息,以所述目标位置为中心,在所述虚拟场景中确定至少两个第一参考位置,所述至少两个第一参考位置用于指示所述目标作用力的方向;基于所述作用力的力度信息,确定所述目标作用力的力度。
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【专利技术属性】
技术研发人员:潘科宇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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