虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30402862 阅读:12 留言:0更新日期:2021-10-20 10:49
本申请公开了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示对局界面,对局界面中包含虚拟道具栏,虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于触发操作满足预览条件,且第一虚拟道具与虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,第二虚拟道具是除第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,第三虚拟道具至少由第一虚拟道具和第二虚拟道具合成。通过设置实现合成预览的触发操作,使得用户在对局过程中只需要通过简单的触发操作,即可快速预览选中虚拟道具与虚拟道具栏中其他虚拟道具之间的合成方式,提高了虚拟道具合成预览的效率。效率。效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质


[0001]本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]自走棋是一种新兴的棋类游戏,对战双方将已拥有的虚拟对象(通常被称为“棋子”)放置在棋盘上后,游戏应用即自动控制虚拟对象进行对战,并输出对战结果。
[0003]对局过程中,玩家可以获取虚拟道具,并为虚拟对象装备虚拟道具,以增强虚拟对象的对战能力,并且,至少两个虚拟道具可以通过合成得到新的虚拟道具,合成得到的虚拟道具的属性高于(或多于)用于合成的虚拟道具的属性。相关技术中,为了知悉虚拟道具之间的合成方式,玩家需要选中虚拟道具,从而触发在界面中显示利用该虚拟道具进行合成的所有合成方式(比如采用合成树进行展示)。
[0004]然而,采用上述方式获取合成方式时,若玩家拥有多件虚拟道具,需要逐一选中虚拟道具并进行查看,效率较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,可以简化自走棋对局过程中用户查看虚拟道具合成方式的流程,从而提高查看效率。所述技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具合成预览方法,所述方法包括:
[0007]显示对局界面,所述对局界面中包含虚拟道具栏,所述虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;
[0008]接收对所述虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;
[0009]响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,所述第二虚拟道具是除所述第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,所述第三虚拟道具至少由所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具合成。
[0010]另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具合成预览装置,所述装置包括:
[0011]显示模块,用于显示对局界面,所述对局界面中包含虚拟道具栏,所述虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;
[0012]接收模块,用于接收对所述虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;
[0013]预览模块,用于响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,所述第二虚拟道具是除所述第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,所述第三虚拟道具至少由所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具合成。
[0014]另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述
存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具合成预览方法。
[0015]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具合成预览方法。
[0016]另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的虚拟道具合成预览方法。
[0017]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0018]当对局界面的虚拟道具栏中显示有至少两件虚拟道具,且接收到对第一虚拟道具的触发操作时,在触发操作满足预览条件,且第一虚拟道具和虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件的情况下,在虚拟道具栏中显示至少由第一虚拟道具和第二虚拟道具合成的第三虚拟道具,实现对局过程中的虚拟道具合成预览功能;通过设置实现合成预览的触发操作,使得用户在对局过程中只需要通过简单的触发操作,即可快速预览选中虚拟道具与虚拟道具栏中其他虚拟道具之间的合成方式,无需逐一选中虚拟道具进行查看,从而提高了虚拟道具合成预览的效率。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是一个示例性实施例示出的棋盘的界面示意图;
[0021]图2示出了本申请示例性实施例提供的虚拟对象合成预览过程的界面示意图;
[0022]图3示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
[0023]图4示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具合成预览方法的流程图;
[0024]图5示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟道具合成预览方法的流程图;
[0025]图6是一个示例性实施例提供的合成预览过程的界面示意图;
[0026]图7是一个示例性实施例提供的确定虚拟道具显示方式的流程图;
[0027]图8是另一个示例性实施例提供的合成预览过程的界面示意图;
[0028]图9是另一个示例性实施例提供的合成预览过程的界面示意图;
[0029]图10是一个示例性实施例提供的预览及合成过程的界面示意图;
[0030]图11示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟道具合成预览方法的流程图;
[0031]图12是一个示例性实施例提供的虚拟道具合成预览方法实施过程的界面示意图;
[0032]图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具合成预览装置的结构框图;
[0033]图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
[0034]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方
式作进一步地详细描述。
[0035]为了方便理解,下面对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
[0036]棋盘:指自走棋游戏对局界面中用于准备对战和进行对战的区域,其可以为二维虚拟棋盘、2.5维虚拟棋盘和三维虚拟棋盘中的任意一种,本申请对此不加以限定。
[0037]棋盘被划分为对战区域和备战区域。其中,对战区域包括若干个大小相同的对战棋格,该对战棋格用于放置对战过程中进行对战的对战棋子;备战区域包括若干个备战棋格,该备战棋格用于放置备战棋子,该备战棋子在对战过程中并不会参与对战,但是可以在准备阶段被拖动放置在对战区域。
[0038]关于对战区域中棋格的设置方式,在一种可能的实施方式中,对战区域中包括n(行)
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m(列)个对战棋格,其中,n为2的整数倍,且相邻两行棋格对齐,或者,相邻两行棋格交错。此外,对战区域按照行均分为两部分,分别为己方对战区域和敌方对战区域,且在准备阶段,用户仅能够在己方对战区域放置棋子。
[0039]示意性的,如图1所示,对局界面中的棋盘11包括对战区域111和备战区域112,其中,对战区域111包括为6
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具合成预览方法,其特征在于,所述方法包括:显示对局界面,所述对局界面中包含虚拟道具栏,所述虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对所述虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,所述第二虚拟道具是除所述第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,所述第三虚拟道具至少由所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具合成。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,包括:响应于所述触发操作是对所述第一虚拟道具的拖动操作,获取所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具;响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,所述第一目标合成方式是包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的合成方式。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,包括:响应于所述道具合成表中存在所述第一目标合成方式,获取所述第一目标合成方式中包含的第一目标合成材料;响应于所述第一目标合成材料中不包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的其它虚拟道具,通过第一显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,还包括:响应于所述第一目标合成材料中包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的第四虚拟道具,且所述虚拟道具栏中包含所述第四虚拟道具,通过第二显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具;响应于所述第一目标合成材料中包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的所述第四虚拟道具,且所述虚拟道具栏中不包含所述第四虚拟道具,通过第三显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,所述第二显示方式和所述第三显示方式不同。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具之前,所述方法还包括:响应于所述虚拟道具栏中包含至少两列所述虚拟道具,调整所述虚拟道具栏中第i列虚拟道具的显示区域,i为大于1的整数;其中,调整显示区域后,所述第三虚拟道具与所述虚拟道具栏中的虚拟道具之间互不遮挡。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道
具之后,所述方法还包括:响应于所述拖动操作终止,且所述拖动操作的拖动终点位于所述第二虚拟道具,合成所述第三虚拟道具;取消显示所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,并在所述虚拟道具栏显...

【专利技术属性】
技术研发人员:林琳
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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