【技术实现步骤摘要】
虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]自走棋是一种新兴的棋类游戏,对战双方将已拥有的虚拟对象(通常被称为“棋子”)放置在棋盘上后,游戏应用即自动控制虚拟对象进行对战,并输出对战结果。
[0003]对局过程中,玩家可以获取虚拟道具,并为虚拟对象装备虚拟道具,以增强虚拟对象的对战能力,并且,至少两个虚拟道具可以通过合成得到新的虚拟道具,合成得到的虚拟道具的属性高于(或多于)用于合成的虚拟道具的属性。相关技术中,为了知悉虚拟道具之间的合成方式,玩家需要选中虚拟道具,从而触发在界面中显示利用该虚拟道具进行合成的所有合成方式(比如采用合成树进行展示)。
[0004]然而,采用上述方式获取合成方式时,若玩家拥有多件虚拟道具,需要逐一选中虚拟道具并进行查看,效率较低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具合成预览方法、装置、终端及存储介质,可以简化自走棋对局过程中用户查看虚拟道具合成方式的流程,从而提高查看效率。所述技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具合成预览方法,所述方法包括:
[0007]显示对局界面,所述对局界面中包含虚拟道具栏,所述虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;
[0008]接收对所述虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;
[0009]响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具合成预览方法,其特征在于,所述方法包括:显示对局界面,所述对局界面中包含虚拟道具栏,所述虚拟道具栏中包含至少两件虚拟道具;接收对所述虚拟道具中第一虚拟道具的触发操作;响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,所述第二虚拟道具是除所述第一虚拟道具以外的任一虚拟道具,所述第三虚拟道具至少由所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具合成。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触发操作满足预览条件,且所述第一虚拟道具与所述虚拟道具栏中的第二虚拟道具满足合成条件,在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道具,包括:响应于所述触发操作是对所述第一虚拟道具的拖动操作,获取所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具;响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,所述第一目标合成方式是包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的合成方式。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,包括:响应于所述道具合成表中存在所述第一目标合成方式,获取所述第一目标合成方式中包含的第一目标合成材料;响应于所述第一目标合成材料中不包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的其它虚拟道具,通过第一显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于道具合成表中存在第一目标合成方式,在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,还包括:响应于所述第一目标合成材料中包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的第四虚拟道具,且所述虚拟道具栏中包含所述第四虚拟道具,通过第二显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具;响应于所述第一目标合成材料中包含所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具以外的所述第四虚拟道具,且所述虚拟道具栏中不包含所述第四虚拟道具,通过第三显示方式在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具,所述第二显示方式和所述第三显示方式不同。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟道具周侧的预定区域显示所述第三虚拟道具之前,所述方法还包括:响应于所述虚拟道具栏中包含至少两列所述虚拟道具,调整所述虚拟道具栏中第i列虚拟道具的显示区域,i为大于1的整数;其中,调整显示区域后,所述第三虚拟道具与所述虚拟道具栏中的虚拟道具之间互不遮挡。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具栏中显示第三虚拟道
具之后,所述方法还包括:响应于所述拖动操作终止,且所述拖动操作的拖动终点位于所述第二虚拟道具,合成所述第三虚拟道具;取消显示所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,并在所述虚拟道具栏显...
【专利技术属性】
技术研发人员:林琳,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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