一种投屏连接方法、设备、系统技术方案

技术编号:30319366 阅读:37 留言:0更新日期:2021-10-09 23:25
本发明专利技术公开了一种投屏连接方法,其包括:获取到加速度超过阈值;发送投屏连接请求;接收到投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。通过本发明专利技术的方法,可以实现快速一步投屏,从而解决投屏应用场景下的操作复杂繁琐的问题,提升了投屏功能的用户体验。的用户体验。的用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种投屏连接方法、设备、系统


[0001]本专利技术涉及终端投屏
,更具体的说是一种投屏连接方法、设备、系统。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,投屏技术得到了广泛的应用。投屏是指将一个终端设备中的内容投屏到另一个终端设备上显示。例如,将智能手机里影视内容画面投放至智能电视上进行显示,这样用户就能在智能电视上观看手机影视内容。
[0003]目前的投屏实现方式是,投屏端与接收端在同一局域网中,在投屏端调出的快捷设置界面或在影视APP内容详情界面,点击“无线投屏”、“投屏”按钮,实现投屏端画面投放到接收端。然后,这种投屏方式步骤非常繁琐,用户从在投屏端开机,到与接收端连接到同一个局域网,到调出快捷设置界面,再到打开投屏功能开关或在影视APP内容详情界面,到点击“投屏”按键,选择接收端设备连接并完成最终的投屏,需要进行多个步骤操作,也需要较高的投屏技能学习成本,投屏整个过程操作复杂、繁琐,大大降低了投屏的用户体验。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供一种投屏连接方法、设备、系统,以期解决
技术介绍
中存在的问题。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术采用以下技术方案:
[0006]一种投屏连接方法,包括:
[0007]获取到加速度超过阈值;
[0008]发送投屏连接请求;
[0009]接收到投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。
[0010]在一些实施例中,所述获取到加速度超过阈值,包括:采集移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据。
[0011]在一些实施例中,所述发送投屏连接请求,包括:移动终端通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据,并发起投屏连接请求。
[0012]在一些实施例中,在所述获取到加速度超过阈值之前还包括:启动投屏协议服务。
[0013]在一些实施例中,所述投屏协议服务,包括:包括DLNA、AirPlay、miracast局域网投屏协议。
[0014]本专利技术还提供了一种投屏连接设备,包括:
[0015]采集模块,用于获取到移动终端的摇一摇加速度超过阈值;
[0016]发送模块,用于发送投屏连接请求;
[0017]判断模块,用于在接收到投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。
[0018]本专利技术还提供了一种投屏连接系统,包括:
[0019]移动终端,所述移动终端支持HTML5 Device Orientation功能,通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据,并发起投屏连接请求,同时所述移动终端也要支持DLNA、AirPlay局域网多屏协同协议;
[0020]智能终端设备;用于在接收到移动终端的投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。
[0021]本专利技术与现有技术相比,具有以下的有益效果:
[0022]1、通过本专利技术的方法,可以实现快速一步投屏,解决现有技术中投屏手机镜像画面或APP里的影视内容需要频繁交互,而无法享受摇一摇投屏带来的便捷的技术问题,从而解决投屏应用场景下的操作复杂繁琐的问题,提升了投屏功能的用户体验。
[0023]2、本技术方案创新将智能手机终端运动传感器用于采集用户在移动终端的机身上的“摇一摇”操作,并且通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取到传感器收集到的摇一摇操作数据,同时发起投屏协议设备及服务的发现功能。使得用户可以直接在智能手机终端设备进行“摇一摇”操作,实现快速一步投屏。
附图说明
[0024]图1是根据本申请一些实施例所示的一种投屏连接方法的流程图;
具体实施方式
[0025]为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
[0026]相反,本申请涵盖任何由权利要求定义的在本申请的精髓和范围上做的替代、修改、等效方法以及方案。进一步,为了使公众对本申请有更好的了解,在下文对本申请的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本申请。
[0027]图1是根据本申请一些实施例所示的一种投屏连接方法的流程图;以下将结合图1对本申请实施例所涉及的投屏连接方法、设备、系统进行详细说明。值得注意的是,以下实施例仅仅用以解释本申请,并不构成对本申请的限定。
[0028]在本申请的实施例中,如图1所示,投屏连接方法,包括:
[0029]获取到加速度超过阈值;
[0030]发送投屏连接请求;
[0031]接收到投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。
[0032]在一些实施例中,所述获取到加速度超过阈值,包括:采集移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据。
[0033]在一些实施例中,所述发送投屏连接请求,包括:移动终端通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据,并发起投屏连接请求。
[0034]在一些实施例中,在所述获取到加速度超过阈值之前还包括:启动投屏协议服务。
[0035]在一些实施例中,所述投屏协议服务,包括:包括DLNA、AirPlay、miracast局域网投屏协议。
[0036]下面以智能手机终端和智能电视终端投屏连接为例进行说明:
[0037]本专利技术涉及的投屏协议包括DLNA、AirPlay、miracast等局域网投屏协议,本实施例以DLNA协议为例;
[0038]本实施例中,DLNA服务运行于智能手机终端系统之上;
[0039]如附图1所示,本专利技术提出的投屏连接方法包括如下步骤:
[0040]1)智能电视终端和智能手机终端开机联网后,两端的DLNA服务启动运行;
[0041]2)在智能手机终端界面或是某个app应用里的界面,进行智能手机机身上的“摇一摇”操作;
[0042]3)智能手机终端运动传感器用于采集用户在移动终端的机身上的“摇一摇”操作,并且通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取传感器收集到的摇一摇操作数据,并发起DLNA设备及服务的发现功能;
[0043]4)用户在智能手机设备待投屏的DLN本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种投屏连接方法,其特征在于,包括:获取到加速度超过阈值;发送投屏连接请求;接收到投屏连接请求后,判断是否首次连接,如果是首次连接,则同意投屏连接请求后并进行投屏连接;否则,直接进行投屏连接。2.根据权利要求1所述的一种投屏连接方法,其特征在于,所述获取到加速度超过阈值,包括:采集移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据。3.根据权利要求1所述的一种投屏连接方法,其特征在于,所述发送投屏连接请求,包括:移动终端通过监听Device Orientation API的device Orientation事件,获取移动终端的“摇一摇”操作的加速度数据,并发起投屏连接请求。4.根据权利要求1所述的一种投屏连接方法,其特征在于,在所述获取到加速度超过阈值之前还包括:启动投屏协议服务。5.根据权利要求4所述的一种投屏连接方法,其特征在于,所述投屏协议服务,包括:包括DLNA、AirPlay、m...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁璐梁应龙
申请(专利权)人:四川长虹电器股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1