一种对象信息的关联方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30235324 阅读:93 留言:0更新日期:2021-09-29 10:16
本申请实施例提供一种对象信息的关联方法、装置、设备及存储介质,其中,所述方法包括:基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象;确定所述第一对象的第一对象信息;将所述第二对象与预设的第二对象库中的预设第二对象进行匹配;在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求;在接收到响应于所述请求而发送的第二对象信息的情况下,将所述第一对象信息与接收到的所述第二对象信息关联。收到的所述第二对象信息关联。收到的所述第二对象信息关联。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】一种对象信息的关联方法、装置、设备及存储介质
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本公开要求在2021年6月16日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106446P的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0003]本申请实施例涉及图像处理
,涉及但不限于一种对象信息的关联方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0004]在游戏场所中,游戏玩家和游戏管理人员的规范至关重要。在相关技术中,由于在游戏场所的管理系统中,无法抓怕到清晰的玩家的人脸信息图像,便无法有效管理游戏能够规范且顺利的进行。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种对象信息的关联技术方案。
[0006]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]本申请实施例提供一种对象信息的关联方法,所述方法包括:
[0008]基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象;
[0009]确定所述第一对象的第一对象信息;
[0010]将所述第二对象与预设的第二对象库中的预设第二对象进行匹配;
[0011]在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求;
[0012]在接收到响应于所述请求而发送的第二对象信息的情况下,将所述第一对象信息与接收到的所述第二对象信息关联。
[0013]在一些实施例中,在所述第二对象与所述预设第二对象匹配成功的情况下,从所述预设的第二对象库中获取匹配成功的所述预设第二对象的第二对象信息;将所述第一对象信息与匹配成功的所述第二预设对象的第二对象信息关联。如此,自动将预设的第二对象库中匹配到的第二对象信息与第一对象信息进行关联,能够提高对第一对象和第二对象进行关联的速率。
[0014]在一些实施例中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,包括:基于所述对象操作区域的视频流检测出第一对象和第二对象,其中,所述第一对象为可被操作的对象,所述第二对象为可执行操作行为的对象;检测每一个第一对象与每一个第二对象之间的操作关系;针对每一个第一对象,将检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象确定为与所述第一对象相互关联的第二对象。如此,通过分析第一对象和第二对象之间的操作关系,能够准确的查找与第一对象和相互关
联的第二对象。
[0015]在一些实施例中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,还包括:针对每一个第一对象,在未检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象的情况下,确定所述对象操作区域中不存在与所述第一对象相互关联的第二对象。如此,通过分析第一对象和第二对象之间的操作关系,能够快速确定在对象操作区域中是否存在与第一对象相互关联的第二对象。
[0016]在一些实施例中,所述对象操作区域包括游戏道具操作区域,第一对象包括游戏道具,所述第二对象包括游戏参与者,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,包括:在基于所述视频流确定所述对象操作区域内的游戏阶段为预设的第一对象操作阶段的情况下,基于所述对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的游戏道具与游戏参与者。如此,通过判断对象操作区域所处的游戏阶段,检测出相互关联的第一对象和第二对象,以便于有针对性的对该游戏的运行阶段进行管理。
[0017]在一些实施例中,所述在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求,包括:在所述第一对象满足预设的候选对象条件且所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求。如此,通过向管理端反馈获取第二对象的第二对象信息的请求,以使管理端的管理人员手动获取第二对象信息并反馈。
[0018]在一些实施例中,所述在所述第一对象满足预设的候选对象条件且所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求之前,所述方法还包括:获取所述对象关联操作的配置信息,所述配置信息包括手动关联对象功能的开关状态信息和手动关联对象功能对应的对象类型信息;在所述开关状态信息指示手动关联对象功能开启的情况下,确定所述候选对象条件包括对象的类型与所述对象类型信息一致。如此,既能够建立第一对象与第二对象之间的关联关系,还能够减少不必要的计算量。
[0019]在一些实施例中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,还包括:针对每一个第一对象,在未检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象的情况下,获取所述第一对象的关联标识;基于所述关联标识,发送获取与所述第一对象存在操作关系的第二对象的请求。如此,将该第一对象的关联标识,反馈至管理端,以使管理者可以按照该关联标识,查找与该第一对象相互关联的对象。
[0020]在一些实施例中,所述对象操作区域包括游戏道具操作区域,所述第一对象包括游戏道具,所述第二对象包括游戏参与者;所述将所述第二对象与预设的第二对象库中预设第二对象的进行匹配之前,所述方法还包括:获取进入所述游戏道具操作区域的游戏玩家的人脸图像和身份信息;基于所述游戏参与者的人脸图像和对应的身份信息,建立所述预设的第二对象库。如此,通过获取游戏场所内进入的历史玩家或者围观人员,能够建立更加丰富的第二对象库。
[0021]在一些实施例中,所述第一对象信息包括游戏道具的追踪标识,所述第二对象信息包括:所述第二对象的人脸图像和/或身份信息。如此,将第一对象的追踪标识与第二对象的人脸图像和/或身份信息进行绑定,以关联第一对象信息和第二对象信息,实现代价小
且关联速度快。
[0022]在一些实施例中,所述在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求,还包括:在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送告警信息;在检测到所述第一对象移出所述对象操作区域的情况下,解除所述告警信息。如此,在检测到第一对象从对象操作区域中消失的情况下,解除该告警信息,以减少管理端人员的工作量。
[0023]在一些实施例中,所述请求包括:与预设第二对象匹配失败所述第二对象关联的第一对象的第一对象信息,所述在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求之后,所述方法还包括:接收响应于所述请求而发送的关联信息;其中,所述关联信息包括所述第一对象信息和与所述第一对象信息关联的所述第二对象信息。如此,使得建立第一对象与第二对象之间的关联关系的过程逻辑简单但约束条件强,不仅容易实现,而且能够保证关联的精确度。
[0024]在一些实施例中,所述方法还包括:从所述视频流中提取出所述第二对象的图像信息;所述请求还包括:与预设第二对象匹配失败的所述第二对象的图像信息。如此,在告警信息中携带未本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种对象信息的关联方法,包括:基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象;确定所述第一对象的第一对象信息;将所述第二对象与预设的第二对象库中的预设第二对象进行匹配;在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求;在接收到响应于所述请求而发送的第二对象信息的情况下,将所述第一对象信息与接收到的所述第二对象信息关联。2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:在所述第二对象与所述预设第二对象匹配成功的情况下,从所述预设的第二对象库中获取匹配成功的所述预设第二对象的第二对象信息;将所述第一对象信息与匹配成功的所述第二预设对象的第二对象信息关联。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,包括:基于所述对象操作区域的视频流检测出第一对象和第二对象,其中,所述第一对象为可被操作的对象,所述第二对象为可执行操作行为的对象;检测每一个第一对象与每一个第二对象之间的操作关系;针对每一个第一对象,将检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象确定为与所述第一对象相互关联的第二对象。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,还包括:针对每一个第一对象,在未检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象的情况下,确定所述对象操作区域中不存在与所述第一对象相互关联的第二对象。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对象操作区域包括游戏道具操作区域,第一对象包括游戏道具,所述第二对象包括游戏参与者,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,包括:在基于所述视频流确定所述对象操作区域内的游戏阶段为预设的第一对象操作阶段的情况下,基于所述对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的游戏道具与游戏参与者。6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其中,所述在所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求,包括:在所述第一对象满足预设的候选对象条件且所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述在所述第一对象满足预设的候选对象条件且所述第二对象与所述预设第二对象匹配失败的情况下,发送获取所述第二对象的第二对象信息的请求之前,所述方法还包括:获取对象关联操作的配置信息,所述配置信息包括手动关联对象功能的开关状态信息和手动关联对象功能对应的对象类型信息;
在所述开关状态信息指示手动关联对象功能开启的情况下,确定所述候选对象条件包括对象的类型与所述对象类型信息一致。8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其中,所述基于对象操作区域的视频流检测所述对象操作区域中相互关联的第一对象与第二对象,还包括:针对每一个第一对象,在未检测到与所述第一对象存在操作关系的第二对象的情况下,获取所述第一对象的关联标识;基于所述关联标识,发送获取与所述第一对象存在操作关系的第二对象的请求。9.根据权利要求5至8任一项所述的方法,其中,所述对象操作区域包括游戏道具操作区域,所述第一对象包括游戏道具,所述第二对象包括游戏参与者;所述将所述第二对象与预设的第二对象库中预设第二对象的进行匹配之前,所述方法还包括:获取进入所述游戏道具操作区域的游戏玩家的人脸图像和身份信息;基于所述游戏参与者的人脸图像和对应的身份信息,建立所述预设的第二对象库。10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述第一对象信息包括游戏道具的追踪标识,所述第二对象信息包括:所述第二对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭志阳王欣鑫
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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