一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:30141343 阅读:26 留言:0更新日期:2021-09-23 15:04
本发明专利技术公开了一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点;在所述射击区域内生成与多个所述所述虚拟射击点对应的多个虚拟触控信号;根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号。实现了一种人性化的游戏射击辅助控制方案,解决了以触屏为操作平台的射击类游戏操作控制难度较高的问题,提升了用户在触屏设备内的射击游戏体验。击游戏体验。击游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于手机等移动设备端的游戏需求也越来越高。特别的,射击类游戏作为一种具有较强体验感的游戏类型,对于用户的操作要求较高,而针对手机等移动设备端的体验平台,用户往往由于这一类设备的屏幕区域较小,而无法准确的察觉和瞄准射击对象,从而造成射击类游戏的游戏体验难以得到实质性的提升。
[0003]因此,现有技术中,亟需一种针对以触屏为操作基础的射击类游戏,能够辅助用户进行游戏射击操作的控制方案,以提升用户在射击类游戏中的游戏体验。

技术实现思路

[0004]为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏射击辅助控制方法,该方法包括:
[0005]当游戏界面的射击区域内监测到射击动作的真实触控信号时,在所述游戏界面的移动控制区域内确定与所述真实触控信号对应的移动基准触点。
>[0006]通过在本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述方法包括:当游戏界面的射击区域内监测到射击动作的真实触控信号时,在所述游戏界面的移动控制区域内确定与所述真实触控信号对应的移动基准触点;通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点;在所述射击区域内生成与多个所述所述虚拟射击点对应的多个虚拟触控信号,并在第一预设时间内依次响应所述真实触控信号和多个所述虚拟触控信号;根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号。2.根据权利要求1所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述当游戏界面的射击区域内监测到射击动作的真实触控信号时,在所述游戏界面的移动控制区域内确定与所述真实触控信号对应的移动基准触点,包括:在所述射击区域内监测用于触发所述射击动作的所述真实触控信号;若监测到所述所述真实触控信号,则在用于控制移动射击准星的的所述移动控制区域内确定最后触控事件所对应的所述移动基准触点。3.根据权利要求2所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点,包括:在所述瞄准区域内确定与所述移动基准触点对应的真实射击点;获取所述真实射击点所对应的、或处于预设距离范围内的射击目标。4.根据权利要求3所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点,还包括:解析所述射击目标的形态特征和覆盖的区域范围;根据所述形态特征和所述区域范围确定所述虚拟移动触点对应的环绕区域。5.根据权利要求4所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射...

【专利技术属性】
技术研发人员:牛晓军
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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