【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]在基于二维或三维虚拟环境的应用程序中,比如多人在线战术竞技游戏、多人在线角色扮演游戏、第一/第三人称射击游戏等,玩家可控制虚拟对象在虚拟环境中进行竞技或娱乐。
[0003]相关技术中,玩家可控制虚拟对象装备不同虚拟道具,用于对其他虚拟对象进行攻击或获取虚拟环境中资源。在玩家更换虚拟对象所装备的虚拟道具时,需打开道具栏,并点击道具栏中的目标虚拟道具,实现虚拟道具的切换,切换完成后还需关闭道具栏。
[0004]可见,采用该方式进行虚拟道具的切换时,需多次在不同位置进行点击操作才可完成虚拟道具的切换,道具切换过程较为繁琐。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质,能够简化玩家切换虚拟道具的操作,提高虚拟道具切换效率。所述技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种虚拟 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示道具切换控件,所述道具切换控件用于触发切换虚拟对象装备的虚拟道具;响应于对所述道具切换控件的长按操作,在所述道具切换控件周侧显示至少一个候选虚拟道具对应的道具选择控件,所述候选虚拟道具为所述虚拟对象当前携带的虚拟道具;响应于所述长按操作后连续的滑动操作,将所述滑动操作所指示滑动终点处的道具选择控件确定为目标道具选择控件,并将所述虚拟对象当前装备的虚拟道具切换为所述目标道具选择控件对应的目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述道具切换控件的长按操作,在所述道具切换控件周侧显示至少一个候选虚拟道具对应的道具选择控件,包括:响应于对所述道具切换控件的长按操作,获取所述候选虚拟道具的道具数量;响应于所述道具数量小于数量阈值,在所述道具切换控件周侧显示包含候选道具标识的所述道具选择控件,所述候选道具标识为所述候选虚拟道具的道具标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述道具切换控件周侧显示包含候选道具标识的所述道具选择控件,包括:基于所述候选虚拟道具的道具属性,确定所述候选道具标识的显示位置,所述道具属性包括道具类型、道具使用频率和道具评分中的至少一种;基于所述显示位置,在所述道具切换控件周侧显示包含所述候选道具标识的所述道具选择控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述候选虚拟道具的道具属性,确定所述候选道具标识的显示位置,包括:基于所述候选虚拟道具的所述道具属性,确定所述候选虚拟道具的选取概率;基于所述选取概率以及偏好位置,确定所述候选道具标识的所述显示位置,所述偏好位置基于历史操作记录确定得到,且所述显示位置与所述偏好位置之间的距离与所述选取概率呈负相关关系。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述道具切换控件周侧显示包含候选道具标识的所述道具选择控件,还包括:响应于存在至少两个候选虚拟道具对应相同的所述候选道具标识,确定所述至少两个候选虚拟道具的道具差异;在所述道具切换控件周侧显示包含所述候选道具标识以及差异标识的所述道具选择控件,所述差异标识用于表示所述道具差异。6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述道具切换控件的长按操作,在所述道具切换控件周侧显示至少一个候选虚拟道具对应的道具选择控件,还包括:响应于所述道具数量大于所述数量阈值,基于所述候选虚拟道具的道具属性,确定所述候选虚拟道具的选取概率,所述道具属性包括道具类型、道具使用频率和道具评分中的至少一种;基于所述选取概率筛选所述候选虚拟道具,得到筛选后的所述候选虚拟道具,筛选后的所述候选虚拟道具的道具数量小于所述数量阈值;基于筛选后的所述候选虚拟道具,在所述道具切换控件周侧显示包含所述候选道具标
识的所述道具选择控件。7.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象当前携带的虚拟道具的道具数量之后,所述方法包括:响应于所述道具数量大于所述数量阈值,获取所述候选虚拟道具的道具类型;基于所述道具类型对应的类型标识,在所述道具切换控件周侧显示包含所...
【专利技术属性】
技术研发人员:睢佳晶,吴月,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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