虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法技术

技术编号:30078841 阅读:61 留言:0更新日期:2021-09-18 08:35
本申请提供了一种虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法、装置、终端以及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一虚拟场景,第一虚拟场景显示有第一虚拟对象和道具切换控件;响应于对道具切换控件的触发操作,显示道具展示区域和道具切换控件对应的第一摇杆控制区域;基于对第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟道具;控制第一虚拟对象使用目标虚拟道具。上述方案,通过拖动摇杆控制区域中的摇杆来实现虚拟道具的切换,使得终端用户不需要转移视线,也不需要中断当前的操作,只需要持续操作摇杆,即可快速对虚拟道具进行选择,完成虚拟道具的切换,显著的提高了虚拟道具的切换效率和人机交互效率。交互效率。交互效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法、装置、终端以及存储介质。

技术介绍

[0002]随着终端技术的发展,出现了越来越多在终端上运行的游戏程序。在游戏过程中,终端用户所控制的第一虚拟对象,能够通过虚拟道具来与虚拟场景,或者虚拟场景中的其他虚拟对象进行交互。由于第一虚拟对象在不同情况下需要使用不同的虚拟道具,因此如何使虚拟道具能够被方便合理的使用,是一个虚拟解决的问题。
[0003]目前,第一虚拟对象的虚拟道具通常显示在背包页面中,在控制第一虚拟对象切换虚拟道具时,终端用户需要开启背包页面,然后在背包页面的众多虚拟道具中选择需要使用的虚拟道具,再关闭背包页面,以完成虚拟道具的切换。
[0004]上述技术方案存在的问题是,切换虚拟道具时需要终端用户中断当前的操作,再通过繁琐的步骤来完成虚拟道具的切换,导致虚拟道具的切换效率不高,从而人机交互效率低下。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具切换、技能切换方法、虚拟对象切换方法、装置、终端以及存储介质,使得终端用户不需要转移视线,也不需要中断当前的操作,即可快速的根据道具展示区域中的虚拟道具进行选择,以完成虚拟道具的切换,显著的提高了虚拟道具的切换效率和人机交互效率。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟道具切换方法,所述方法包括:
[0007]显示第一虚拟场景,所述第一虚拟场景显示有第一虚拟对象和道具切换控件,所述道具切换控件用于在不同道具之间进行切换;
[0008]响应于对所述道具切换控件的触发操作,显示道具展示区域和所述道具切换控件对应的第一摇杆控制区域,所述道具展示区域显示有至少一个虚拟道具;
[0009]基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟道具,所述目标虚拟道具在所述道具展示区域内位置与所述摇杆在所述第一摇杆控制区域中位置相对应;
[0010]控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具。
[0011]另一方面,提供了一种技能切换方法所述方法包括:
[0012]显示第二虚拟场景,所述第二虚拟场景显示有第二虚拟对象和技能切换控件,所述技能切换控件用于在不同技能之间进行切换;
[0013]响应于对所述技能切换控件的触发操作,显示技能展示区域和所述技能切换控件对应的第二摇杆控制区域,所述技能展示区域显示有至少一个技能图标;
[0014]基于对所述第二摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标技能图标,
所述目标技能图标在所述技能展示区域内位置与所述摇杆在所述摇杆控制区域中位置相对应;
[0015]控制所述第二虚拟对象使用所述目标技能图标对应的技能。
[0016]在一些实施例中,所述第二虚拟场景还显示有技能展示控件,所述技能展示控件展示有所述目标技能图标;
[0017]所述控制所述第二虚拟对象使用所述目标技能图标对应的技能,包括:
[0018]响应于对所述技能展示控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象使用所述目标技能图标对应的技能。
[0019]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0020]在所述技能展示控件中展示历史技能图标,所述历史技能图标对应历史技能,所述历史技能为所述第二虚拟对象使用所述目标技能图标对应的技能之前使用的技能;
[0021]响应于对所述技能展示控件的触发操作,控制所述第二虚拟对象使用所述历史技能,在所述道具展示控件中展示所述目标技能图标。
[0022]另一方面,提供了一种虚拟对象切换方法,所述方法包括:
[0023]显示第三虚拟场景,所述第三虚拟场景显示有第三虚拟对象和虚拟对象切换控件,所述虚拟对象切换控件用于在不同虚拟对象之间进行切换;
[0024]响应于对所述虚拟对象切换控件的触发操作,显示虚拟对象展示区域和所述虚拟对象切换控件对应的第三摇杆控制区域,所述虚拟对象展示区域显示有至少一个虚拟对象;
[0025]基于对所述第三摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象在所述虚拟对象展示区域内位置与所述摇杆在所述第三摇杆控制区域中位置相对应;
[0026]将所述第三虚拟对象切换为所述目标虚拟对象。
[0027]在一些实施例中,所述基于对所述第三摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟对象,包括:
[0028]基于对所述第三摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第三摇杆控制区域中位置所对应的第五角度区域,所述第五角度区域为所述第三摇杆控制区域按照角度划分的多个角度区域中的任一角度区域;
[0029]在所述虚拟对象展示区域中,确定与所述第五角度区域对应的第六角度区域,所述虚拟对象展示区域划分角度区域的方式与所述第三摇杆控制区域相同,一个角度区域对应一个虚拟对象;
[0030]将所述第六角度区域中的虚拟对象,显示为被选中的目标虚拟对象。
[0031]在一些实施例中,所述基于对所述第三摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第三摇杆控制区域中位置所对应的第五角度区域,包括:
[0032]基于对所述第三摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第三摇杆控制区域中的第三位置;
[0033]根据第三角度范围和第五角度信息,确定所述第五角度区域,所述第三角度范围为所述第三位置与所述第三摇杆控制区域的中心位置的连线所在的角度范围,所述第五角度信息用于指示所述第三摇杆控制区域中各个角度区域的角度范围,所述第三摇杆控制区
域中的角度区域,为以所述第三摇杆控制区域的中心位置为顶点的扇形区域。
[0034]在一些实施例中,所述显示第三虚拟场景之前,所述在所述虚拟对象展示区域中,确定与所述第五角度区域对应的第六角度区域,包括:
[0035]根据所述第六角度信息,将所述虚拟对象展示区域中与所述第五角度区域对应的角度范围相同的角度区域,确定为所述第六角度区域,所述第六角度信息用于指示所述虚拟对象展示区域中各个角度区域的角度范围,所述虚拟对象展示区域中的角度区域为以所述虚拟对象展示区域的中心位置为顶点的扇形区域。
[0036]在一些实施例中,所述在所述虚拟对象展示区域中,确定与所述第五角度区域对应的第六角度区域,包括:
[0037]根据第三对应信息,将所述虚拟对象展示区域中与所述第五角度区域对应的角度区域,确定为所述第六角度区域,所述第三对应信息用于指示所述虚拟对象展示区域和所述第三摇杆控制区域中各角度区域之间的对应关系。
[0038]在一些实施例中,所述显示第三虚拟场景之前,所述方法还包括:
[0039]显示虚拟对象设置页面,所述虚拟对象设置页面显示有多个虚拟对象设置区域,所述虚拟对象设置区域用于设置在所述虚拟对象展示区域中展示的虚拟对象;
[0040]响应于对本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一虚拟场景,所述第一虚拟场景显示有第一虚拟对象和道具切换控件,所述道具切换控件用于在不同道具之间进行切换;响应于对所述道具切换控件的触发操作,显示道具展示区域和所述道具切换控件对应的第一摇杆控制区域,所述道具展示区域显示有至少一个虚拟道具;基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟道具,所述目标虚拟道具在所述道具展示区域内位置与所述摇杆在所述第一摇杆控制区域中位置相对应;控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标虚拟道具,包括:基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第一摇杆控制区域中位置所对应的第一角度区域,所述第一角度区域为所述第一摇杆控制区域按照角度划分的多个角度区域中的任一角度区域;在所述道具展示区域中,确定与所述第一角度区域对应的第二角度区域,所述道具展示区域划分角度区域的方式与所述第一摇杆控制区域相同,一个角度区域对应一个虚拟道具;将所述第二角度区域中的虚拟道具,显示为被选中的目标虚拟道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第一摇杆控制区域中位置所对应的第一角度区域,包括:基于对所述第一摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第一摇杆控制区域中的第一位置;根据第一角度范围和第一角度信息,确定所述第一角度区域,所述第一角度范围为所述第一位置与所述第一摇杆控制区域的中心位置的连线所在的角度范围,所述第一角度信息用于指示所述第一摇杆控制区域中各个角度区域的角度范围,所述第一摇杆控制区域中的角度区域,为以所述第一摇杆控制区域的中心位置为顶点的扇形区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一虚拟场景之前,所述方法还包括:接收服务器返回的所述道具展示区域和第二角度信息;所述在所述道具展示区域中,确定与所述第一角度区域对应的第二角度区域,包括:根据第二角度信息,将所述道具展示区域中与所述第一角度区域对应的角度范围相同的角度区域,确定为所述第二角度区域,所述第二角度信息用于指示所述道具展示区域中各个角度区域的角度范围,所述道具展示区域中的角度区域为以所述道具展示区域的中心位置为顶点的扇形区域。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述道具展示区域中,确定与所述第一角度区域对应的第二角度区域,包括:根据第一对应信息,将所述道具展示区域中与所述第一角度区域对应的角度区域,确定为所述第二角度区域,所述第一对应信息用于指示所述道具展示区域和所述第一摇杆控制区域中各角度区域之间的对应关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一虚拟场景之前,所述方法还包括:显示道具设置页面,所述道具设置页面显示有多个道具设置区域,所述道具设置区域用于设置在所述道具展示区域中展示的虚拟道具;响应于对任一道具设置区域的触发操作,显示道具选择页面,所述道具选择页面用于展示至少一个虚拟道具;基于在所述道具选择页面上的道具选择操作,在所述任一道具设置区域设置选择的虚拟道具。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟场景还显示有道具展示控件,所述道具展示控件展示有所述目标虚拟道具;所述控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具,包括:响应于对所述道具展示控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述道具展示控件中展示历史虚拟道具,所述历史虚拟道具为所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具之前使用的虚拟道具;响应于对所述道具展示控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象使用所述历史虚拟道具,在所述道具展示控件中展示所述目标虚拟道具。9.一种技能切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示第二虚拟场景,所述第二虚拟场景显示有第二虚拟对象和技能切换控件,所述技能切换控件用于在不同技能之间进行切换;响应于对所述技能切换控件的触发操作,显示技能展示区域和所述技能切换控件对应的第二摇杆控制区域,所述技能展示区域显示有至少一个技能图标;基于对所述第二摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标技能图标,所述目标技能图标在所述技能展示区域内位置与所述摇杆在所述摇杆控制区域中位置相对应;控制所述第二虚拟对象使用所述目标技能图标对应的技能。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于对所述第二摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,显示被选中的目标技能图标,包括:基于对所述第二摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第二摇杆控制区域中位置所对应的第三角度区域,所述第三角度区域为所述第二摇杆控制区域按照角度划分的多个角度区域中的任一角度区域;在所述技能展示区域中,确定与所述第三角度区域对应的第四角度区域,所述技能展示区域划分角度区域的方式与所述第二摇杆控制区域相同,一个角度区域对应一个技能图标;将所述第四角度区域中的技能图标,显示为被选中的目标技能图标。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于对所述第二摇杆控制区域中摇杆的拖动操作,确定所述摇杆在所述第二摇杆控制区域中位置所对应的...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴月睢佳晶
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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