【技术实现步骤摘要】
用于云游戏的连续统一体架构交叉引用本申请要求申请号为62/972180的美国临时申请和申请号为62/972197的美国临时申请的优先权,每个美国临时申请都在2020年2月10日提交。本申请进一步要求2020年8月11日提交的申请号为63/064141的、2021年2月5日提交的申请号为17/168299的、以及2021年2月5日提交的申请号为17/168388的美国临时申请的优先权,其完完整内容通过引用并入本文中。
技术介绍
基于云的游戏(gaming)系统使潜在图形密集的3D游戏应用能够跨各种装置(包括具有有限图形处理能力的装置)被体验。游戏(game)应用可在一个或多个服务器装置上执行。在客户端装置处接收的输入被传送到服务器装置并被提供给正执行的游戏应用。然后,对那些输入的响应被返回给客户端装置。可以以编码视频帧的流的形式提供响应,所述编码视频帧由客户端装置解码以用于显示。虽然当前基于视频流播(video-streaming)的云游戏系统使游戏能够在各种客户端装置上体验,但是具有强大的图形处理能力的客户端装置可能没有被充分利用。附图说明为了能够详细理解本实施例的上述特征所采取的方式,可参考实施例来得到对上文简要概述的实施例的更特定描述,所述实施例中的一些实施例在附图中示出。图1是根据实施例的处理系统的框图;图2A-2D示出了由本文中描述的实施例提供的计算系统和图形处理器;图3A-3C示出了由本文中描述的实施例提供的附加图形处理器和计算加速器架构的框图;图4是根据一些实施例的图形处 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n确定电子装置的一个或多个能力,其中,所述电子装置是与云游戏系统相关联的客户端装置;/n响应于确定所述电子装置的所述一个或多个能力超过阈值而启用与所述云游戏系统相关联的游戏应用的图形处理操作的至少一部分的本地执行;/n检索由所述云游戏系统托管的基于云的游戏的至少一部分;以及/n经由所述电子装置的图形处理器来执行所述基于云的游戏的一个或多个图形处理操作。/n
【技术特征摘要】
20200210 US 62/972180;20200210 US 62/972197;2020081.一种方法,包括:
确定电子装置的一个或多个能力,其中,所述电子装置是与云游戏系统相关联的客户端装置;
响应于确定所述电子装置的所述一个或多个能力超过阈值而启用与所述云游戏系统相关联的游戏应用的图形处理操作的至少一部分的本地执行;
检索由所述云游戏系统托管的基于云的游戏的至少一部分;以及
经由所述电子装置的图形处理器来执行所述基于云的游戏的一个或多个图形处理操作。
2.如权利要求1所述的方法,其中,确定所述电子装置的所述一个或多个能力包括确定与所述电子装置相关联的网络和所述电子装置的所述图形处理器的能力。
3.如权利要求2所述的方法,其中,确定所述电子装置的所述图形处理器的能力包括确定与所述电子装置的所述图形处理器相关联的存储器的量或确定与所述存储器相关联的带宽。
4.如权利要求2所述的方法,其中,确定所述图形处理器的一个或多个能力包括确定所述图形处理器的填充速率。
5.如权利要求2所述的方法,其中,确定与所述电子装置相关联的网络的能力包括确定所述云游戏系统的服务器与所述电子装置之间的网络时延。
6.如权利要求1所述的方法,其中,检索由所述云游戏系统托管的基于云的游戏的至少一部分包括将所述云游戏系统的服务器的资源映射到所述电子装置,并且将所述服务器的所选择资源高速缓存在所述电子装置上。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述云游戏系统的所述服务器的所选择资源包括与基于云的游戏相关联的可执行逻辑和与所述基于云的游戏相关联的一个或多个资产。
8.如权利要求7所述的方法,另外包括:
在检索由所述云游戏系统托管的基于云的游戏的至少一部分的同时,接收所述基于云的游戏的远程执行的实例的输出流。
9.如权利要求8所述的方法,另外包括:
在将所述服务器的所述所选择资源高速缓存在所述电子装置上之后,将所述基于云的游戏的执行从所述远程执行的实例转换到本地执行的实例。
10.如权利要求9所述的方法,另外包括将所述基于云的游戏的执行从所述远程执行的实例转换到本地执行的实例,而不退出或重启所述基于云的游戏。
11.一种非暂时性机器可读介质,所述非暂时性机器可读介质存储用于使电子装置的一个或多个处理器执行包括以下项的操作:
确定所述电子装置的一个或多个能力,其中,所述电子装置是与云游戏系统相关联的客户端装置,并且确定所述电子装置的所述一个或多个能力包括确定与所述电子装置相关联的网络和所述电子装置的图形处理器的能力;
响应于确定所述电子装置的所述一个或多个能力超过阈值而启用与云游戏系统相关联的游戏应用的图形处理操作的至少一部分的本地执行;
检索由所述云游戏系统托管的基于云的游戏的至少一部分;以及
经由所述电子装置的所述图形处理器来执行所述基于云的游戏的一个或多个图形处理操作。
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【专利技术属性】
技术研发人员:M·达尔马普里卡尔,R·科杜里,
申请(专利权)人:英特尔公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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