在终端设备上显示奖励选择和输赢结果的系统和方法技术方案

技术编号:2961078 阅读:175 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
用于在包括一个显示器(1)的游戏机上显示奖励选择和输赢结果的一种方法、系统和机器,该方法包括一些步骤:在显示器(1)上显示奖励选择序列,以识别可游戏的奖励;在显示器(1)上显示动画的输赢奖励画面序列,以识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,在显示器(1)上显示输赢结果。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种。本专利技术的开发主要用于在零售商店中或零售商店附近提供无现金零售促销,下文将参考该应用来对其进行描述。但是,本专利技术并不局限于那个特定的使用领域,它也适合其他的市场以及复杂的动画制作、广告与娱乐成分。
技术介绍
已知许多促销方法,零售商店和服务供应商通过这些方法试图鼓励顾客再光顾其商店。这类方法经常被称为“忠实方案”并包括许多不同的刺激。一些零售商使用基于点数的奖励卡(例如,“飞行购买”(“Fly Buys”)卡),其中,只要消费者购买产品或服务,就能够获得点数。他们购买的东西越多,他们获得的点数也越多,他们能够用其点数来交换的奖励的数额也越大。其他零售商(例如,超级市场)将赠券印在其收据的背面。这些赠券通常赋予顾客在当地的零售商店或服务供应商处打某种折扣的权利。这类现有技术促销方法的效力有限,因为它们没有为顾客提供大量刺激来购买更多货物或服务,奖励和赠券如此缺少价值。当这种奖励价值的缺乏和娱乐价值的缺乏相结合时,就会导致促销技术相当不成功。我们还知道游戏机有各种不同的类型。最普通的类型是电子纸牌游戏机,该游戏机从用户那里接受现金或代币并显示一套旋转卷轴以确定用户是否已赢得任何款项。如果用户获取成功的话,他们一按按钮就能够收到从游戏机喷出的硬币形式的积点。由于这类游戏机实行硬币操作,因此,它们不适合零售促销,因为顾客必须花额外的钱来玩游戏。此外,这类游戏机的用户只能赢得积点,而不能赢得奖品或服务。由于赢得的积点是在旋转卷轴停止时在单一步骤中确定的,因此,用户无法预期他或她何时知道自己有机会赢取大奖。此外,这种现有技术的纸牌游戏机不使用有趣的动画制作、商业音乐、复杂的音响效果或高质量的视频序列。该说明书中对现有技术的任何讨论不应该被视为承认这种现有技术已众所周知或构成该领域中的常识的一部分。专利技术概述本专利技术的目的是克服或至少从本质上改进现有技术的这些缺点中的一部分。根据本专利技术的一个方面,提供了一种方法,用于利用包括一个显示器的终端设备来显示奖励选择和输赢结果,该方法包括以下各个步骤在显示器上显示奖励选择序列,以便识别可游戏的奖励;在显示器上显示动画的输赢奖励画面序列,以便识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,在显示器上显示该输赢结果。显示动画的输赢奖励画面序列的步骤较佳地包括以下各个步骤(b1)在显示器上显示动画角色;(b2)显示动画角色,该动画角色执行一项任务,该任务的目标可能会实现,也可能会无法实现;(b3)如果该角色实现目标,则将输赢结果识别为赢的结果;以及,(b4)如果该角色无法实现目标,则将输赢结果识别为输的结果。该任务较佳地是一项有关体育的任务。该有关体育的任务较佳地包括以下的一项或多项内容(i)向蓝框投掷篮球,其中,目标包括使篮球通过蓝框;(ii)向一个洞击打高尔夫球,其中,目标包括使高尔夫球进入洞内;(iii)向一个洞击打桌球,其中,目标包括使桌球进入洞内;(iv)向木瓶滚动草地保龄球,其中,目标包括使球最接近木瓶;(v)发网球,其中,目标包括发球得分;(vi)发乒乓球,其中,目标包括发球得分;(vii)向十个球瓶滚动十瓶保龄球,其中,目标包括一次全倒;(viii)向粘土鸽子目标射击,其中,目标包括击中鸽子;(ix)钓枪鱼,其中,目标包括钓到枪鱼;(x)从游泳池边的跳水板跳水,其中,目标包括从裁判那里得到极好的分数;(xi)斜坡滑水,其中,目标包括安全着陆;或者,(xii)发排球,其中,目标包括发球得分。在显示器上显示动画角色的步骤较佳地包括在显示器上显示六个可用的动画角色之一的步骤。该方法较佳地包括具有对应的累积奖金奖品画面序列的累积奖金。累积奖金奖品画面序列较佳地是“魔爪”游戏的动画表现。“魔爪”游戏的动画表现较佳地包括以下各个步骤(i)将六个动画角色显示为坐在魔爪容器中的小型柔软玩具;(ii)显示在玩具上移动的魔爪,顺着向下移动并从中选择一个玩具;(iii)显示将所持玩具移向接收盘的魔爪。“魔爪”游戏的目标较佳地包括将所持玩具放在接收盘中。六个可用的动画角色较佳地包括六个具有人类特点的角色,这些角色的身体象人类的身体,声音象人类的声音,面孔象动物的面孔。六个可用的动画角色较佳地是一个家庭的三代人,即最老的一代、中间的一代和最年轻的一代。最老的一代较佳地包括角色Pop和Nan。中间的一代较佳地包括角色Senior和Mrs。最年轻的一代较佳地包括角色Junior和Lizzie。较佳地使用计算机制图技术来表现动画角色。较佳地将任务安排到一些主题中,这些主题确定动画角色的背景和装束。主题较佳地包括以下的一项或多项内容(i)加勒比地区的主题;(ii)中国主题;(iii)非洲主题;(iv)美国主题;(v)英国主题;以及,(vi)意大利主题。终端设备还较佳地包括一个音频序列播放机,其中,显示动画的输赢奖励画面序列的步骤还包括同时播放音频序列以陪伴动画的输赢奖励画面序列的步骤。音频序列较佳地包括商业音乐。商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。较佳的是,接收用户提供的奖励选择请求的步骤在显示奖励选择序列的步骤之前,其中,接收用户提供的输赢游戏请求的步骤在显示动画的输赢奖励画面序列的步骤之前。较佳的是,终端设备包括一个游戏开始按钮,其中,当用户按下游戏开始按钮时,可实现接收用户提供的奖励选择请求的步骤。较佳的是,终端设备包括一个输赢游戏按钮,其中,当用户按下输赢游戏按钮时,可实现接收用户提供的输赢游戏请求的步骤。较佳的是,游戏开始按钮和输赢游戏按钮是两种不同的按钮。较佳的是,终端设备还包括一个音频序列播放机,其中,在音频序列播放机上播放听得见的指导以要求用户提供奖励选择请求的步骤在接收用户提供的奖励选择请求的步骤之前。较佳的是,在音频序列播放机上播放听得见的指导以要求用户提供输赢游戏请求的步骤在接收用户提供的输赢游戏请求的步骤之前。较佳的是,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤之后是以下这个附加的步骤(i)在显示器上播放有关可游戏的奖励的广告。播放该广告的步骤较佳地包括以下步骤中的一个或多个步骤(i)在显示器上显示移动的视觉图像;(ii)经由音频序列播放机来播放口头词语;以及,(iii)经由音频序列播放机来播放音乐。音乐较佳地包括商业音乐。商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。较佳的是,将该广告存储为被压缩的MPEG文件,其中,播放该广告的步骤包括解压被压缩的MPEG文件和在显示器上播放它的步骤。较佳的是,可游戏的奖励是一套可用的奖励中的一种奖励,其中,每种可用的奖励都有一个代表该奖励的对应的奖励标记;其中,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤(a1)在显示器上显示多种可填充的形状;(a2)根据预定的选择图案,在这些可填充的形状内显示奖励标记中的一个或多个奖励标记;以及,(a3)根据预定的胜利显示图案,在至少一种可填充的形状中显示可游戏的奖励的标记。较佳的是,这些可填充的形状被安排到显示器上的一行或多行和一列或多列中,其中,预定的选择图案包括以下的一项或多项内容(i)按顺序为每行可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定行中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;(ii)按顺序为每列可填充的形状填本文档来自技高网...

【技术保护点】
在含有显示器的游戏机上显示奖励选择和输赢结果的一种方法,其特征在于包括以下步骤:(a)在显示器上显示奖励选择序列,以识别可游戏的奖励;(b)在显示器上显示动画的输赢奖励画面序列,以识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及(c)在显 示器上显示输赢结果。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:WW斯拉特瑞
申请(专利权)人:英里奇通讯控股有限公司
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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