游戏机制造技术

技术编号:2960755 阅读:139 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏机,在投币游戏机(1)中,设置有:多个转筒(3L、3C、3R),用于可变地显示游戏所需的多种符号;以及主控制电路(71),用于根据每次游戏所抽样的随机数值确定沿支付线(8)停止的多个符号,并根据该确定结果执行多个转筒(3L、3C、3R)的可变显示的停止控制。主控制电路(71)在沿支付线(8)停止的符号组合变为预定显示模式的情况下,执行可变地显示两个以上符号的两个以上转筒的可变显示操作的停止控制,以使得构成具有预定显示模式的符号组合的任意两个以上符号沿支付线(8)同时停止。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏机,更具体地,涉及诸如投币游戏机(slotmachine)、日本pachi-slot游戏机、视频扑克游戏机的游戏机,该游戏机具有用于显示游戏所需的多种符号的多个可变显示装置和诸如微计算机的用于执行该可变显示装置的停止控制的控制器。
技术介绍
传统上,作为上述游戏机,例如存在投币游戏机。通过向投币游戏机中投入币或者下注已存入游戏机中的币数目之内的币,并随后由玩家操作启动杆或旋转按钮(spin button)来启动投币游戏机中的游戏。当投币游戏机中的游戏启动时,其上绘制有多个符号的多个转筒开始旋转并且随后按照预定的顺序停止各个转筒。然后,终止一次游戏。这里,在传统游戏机中,逐次停止旋转的多个转筒(例如,首先停止左转筒并按照预定的顺序停止其余转筒)。此时,当除一个转筒之外所有的转筒都停止,并且已停止的转筒显示与获赢组合相关的符号并且剩下的转筒正在旋转时,游戏状态变为所谓的“到达模式(reach mode)”。如在日本未审专利公报No.2003-62177中所示,通常下述游戏机是公知的,当游戏状态变为“到达模式”时,执行到达效果,在该效果中根据与正常模式不同的模式来执行灯的照明和各种显示效果。由此,提高了玩家的期望。然而,在上述游戏机中,由于实现了在“到达模式”之前停止各个转筒的定时并且转筒的停止顺序是恒定地设置的,所以该游戏机缺乏趣味性并且玩家会失去对游戏的兴趣。而且与所谓的日本Pachi-slot游戏机或日本Pachinko游戏机相比,在上面的投币游戏机中,几乎没有玩家技巧性地介入游戏的空间。因此,存在玩家失去对游戏的兴趣的担忧。专利技术内容完成本专利技术以解决上面的问题,并且本专利技术的目的是提供一种其中转筒停止定时可变的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。本专利技术的另一目的是提供一种其中转筒的停止顺序可变的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。此外,本专利技术的另一目的是提供一种其中玩家可以通过幻象状态(phantom state)介入游戏的游戏机,由此可以提高玩家对游戏的兴趣。为了实现以上目的,根据本专利技术的一方面,提供了一种游戏机,其包括多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;和停止控制装置,用于根据由停止符号确定装置确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制;其中停止控制装置具有以下功能在由停止符号确定装置确定的多个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合的情况下,执行对两个以上的可变显示装置(可变地显示两个以上的符号)的可变显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿预定线同时停止,所述两个符号构成具有该特定显示模式的预定符号组合。根据以上构造的游戏机,停止控制装置执行对两个以上的可变显示装置(可变地显示两个以上的符号)的可变显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿预定线同时停止,其中两个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合。也就是说,停止控制装置控制并停止可变显示装置,以使构成具有特定显示模式(例如,所谓的“到达模式)的符号组合的多个符号同时停止。因此,给予玩家以期望。并且停止控制装置按照与正常停止顺序(例如,逐次从左到右停止可变显示装置的停止顺序)不同的停止顺序控制并停止可变显示装置。因此,可以实现可变显示装置的停止状态的变化,结果,可以提高玩家对游戏的兴趣。根据本专利技术的另一方面,提供了一种游戏机,其包括多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;和停止控制装置,用于根据由停止符号确定装置确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制;其中停止控制装置具有下述功能在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合成为特定显示模式的情况下,根据与正常停止顺序不同的停止顺序执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制。根据以上构造的游戏机,在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变成特定显示模式的情况下,停止控制装置根据与正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止可变显示装置的可变显示操作。也就是说,在符号组合成为特定显示模式(例如,所谓的“到达模式)的情况下,停止控制装置根据与正常停止顺序(例如,根据该顺序,在三个可变显示装置中,首先停止左边的可变显示装置,接着停止中间的可变显示装置,最后停止右边的可变显示装置)不同的停止顺序(例如,根据该顺序,在三个可变显示装置中,首先停止左边的可变显示装置,接着停止右边的可变显示装置,最后停止中间的可变显示装置)控制并停止可变显示装置。因此,玩家将关注可变显示装置的不可预料的停止顺序,从而可以提高对游戏的兴趣。由于只有当符号组合变为特定显示模式时停止控制装置才根据正常停止顺序不同的停止顺序控制并停止可变显示装置,所以可以给予玩家以期望。此外,根据本专利技术的另一方面,提供了一种游戏机,其包括多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;和停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每个可变显示装置确定沿预定线停止的符号;停止操作装置,用于在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号变为特定显示模式的情况下,根据玩家的操作控制并停止多个可变显示装置中的任何一个以上可变显示装置的可变显示操作;和停止控制装置,用于在玩家操作停止操作装置时根据由停止符号确定装置所确定的确定结果执行对可变显示装置的可变显示操作的停止控制。根据以上构造的游戏机,在沿预定线停止并由停止符号确定装置确定的符号组合变为特定显示模式的情况下,根据玩家何时操作所述停止操作装置来控制并停止多个可变显示装置中的任何一个以上可变显示装置。因此,在该游戏机中,玩家可以技巧性地介入游戏,从而给予玩家以参与游戏的感觉。由此可以提高对游戏的兴趣。并且与自动控制和停止可变显示操作的情况相比,在该游戏机中,由于对可变显示装置的可变显示操作进行不可预料的控制和停止,所以可以使玩家关注可变显示装置的不可预料的可变显示操作。此外,在该游戏机中,只有在符号组合变为特定显示模式的情况下,一个以上可变显示装置的可变显示操作才变得能够通过由玩家对停止操作装置的操作来控制和停止。因此,可以给予玩家以期望。当结合附图阅读以下详细说明时,本专利技术的上述以及其他目的和新颖特征将根据以下详细说明而更加完整的显现。但是,应该清楚地理解,附图仅用于说明的目的,而不旨在对本专利技术进行限定。附图说明并入附图并构成描述本专利技术实施例的说明书的一部分,并与说明书一起用于解释专利技术的目的、优点和原理。在附图中,图1是根据第一实施例的投币游戏机的立体图,图2是表示根据第一实施例的投币游戏机的主显示器的解释性视图, 图3是表示根据第一实施例的投币游戏机的辅助显示器的解释性视图,图4是表示根据第一实施例的投币游戏机中绘制在各个转筒上的各个符号行的解释性视图,图5是表示根据第一实施例的投币游戏机中所使用的支付表的解释性视图,图6是表示根据第一实施例的投币游戏机中的各个转筒的概率抽彩表的解释性视图,图7是根据第一实施例的投币游戏机的电路框图,图8是表示根据第一实施例的投币游戏机中的各个转筒的预定显示模式的解释性视图,图9是表示对根据第一实本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:多个可变显示装置,用于可变地显示多种符号;停止符号确定装置,用于根据每次游戏所抽样的随机数值对每一个所述可变显示装置确定沿一预定线停止的符号;以及停止控制装置,用于根据由所述停止符号确定装置确定的 确定结果执行对所述多个可变显示装置的可变显示操作的停止控制;其中所述停止控制装置具有下述功能:在由所述停止符号确定装置确定的多个符号构成具有特定显示模式的预定符号组合的情况下,执行对可变地显示两个以上符号的两个以上可变显示装置的可变 显示操作的停止控制,以使任何两个以上的符号沿所述预定线同时停止,所述两个符号构成具有该特定显示模式的该预定符号组合。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:小岛早纪子
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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