币接受装置制造方法及图纸

技术编号:2960592 阅读:188 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
币接受装置。在币接受装置2中,投入价值设定IC币66,并且由电子标签读取器105对存储在嵌入价值设定IC币66的电子标签74中的游戏IC币65的价值数据(针对每一个游戏IC币所添加的存留币数量)进行读取(S2)。并且将存储在RAM  103中的游戏IC币65的价值数据改变为所读取的价值数据(S8)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种安装在例如投币机、轮盘赌游戏机等的游戏机中的币接受装置,特别地,涉及可通过使用价值设定币来容易地改变游戏币价值的币接受装置。
技术介绍
在投币机、轮盘赌游戏机、卡游戏机等中进行的通过使用币作为游戏介质的所谓币游戏中,玩家在币出借机中购买或者借用多个币,并且玩家将币投入游戏机中,由此开始币游戏。并且如果玩家赢得该币游戏,则会被支付预定数量的币。因此,能获得大量币的玩家可连续地玩游戏,而不需重新购买或者借用币。在此,在这种币游戏中,当在游戏机中使用在币出借机中购买或者借用的币时,一个币的价值是恒定的。因此,各个游戏厅将玩家用于购买或者借用币的每笔金额所能玩的游戏次数或者存留币数量预先确定为固定值。考虑上述情况,在日本特开2000-317128号公报中描述了一种币出借机,其中每隔预定的时间范围将支付数量存储在支付存储表中,并且基于用户按下操作按钮读出支付数量,从而根据该支付数量来支付币。根据这种币出借机,虽然不能改变游戏中使用的一个币的价值,但是可基于该周的某一天或者时间范围来改变针对购买币的每笔金额的币支付数量,由此,可通过对与用于购买币的每笔金额相对应的玩家可以玩游戏的游戏次数或者存留币进行改变,来进一步预期揽客(玩家)效应。然而,在日本特开2000-317128号公报中描述的币出借机中,根据其中存储有与购买币的金额相对应的支付数量的支付数量金额表,币支付数量总是基于该周同一天或者相同的时间范围而改变。因此游戏厅不能够基于任意的定时来改变币支付数量,并且当改变支付数量金额表本身时需要麻烦的操作。因此,如果在游戏厅中安装用于改变支付数量的装置或者系统,则存在游戏厅成本增加的顾虑。另外,在上述参考文献中示出的币出借机中,改变了与可以以预定金额来购买或者借用的币相对应的币数量,而每个币的价值不变。因此,当将支付币数量设定得较大,并且购买或者借用大量币时,携带所购买或者借用的币并且确保存放币的地点将变得困难,由此担心玩家会失去玩游戏的兴趣。并且因为与玩家用于购买或者借用币的金额相对应的所能够玩的游戏次数或者存留币数量,不是基于玩家玩游戏的日期和时间而变化,而是基于玩家购买或者借用币的日期和时间而变化,所以可预期玩家在支付币数量被设定得更大时,会仅会购买或者借用币。因此,降低了招揽客户(玩家)的揽客效应。
技术实现思路
开发了本专利技术以解决上述问题,并且本专利技术的一个目的是提供一种币接受装置,在该币接受装置中,可仅通过投入特定币来改变游戏中的一个币的价值,而无需大的装置或者系统,因此可以提高玩家对游戏的兴趣而且能够确定地预期揽客效应,另外可在游戏厅的任意定时来容易地改变与玩家用于购买或者借用币的金额相对应的玩家可以玩的游戏次数或者存留币。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种币接受装置,该币接受装置具有币检测装置,用于检测从投币口投入的游戏币;以及,数据存储装置,用于存储与所述游戏币的第一价值相对应的第一价值数据,该币接受装置包括具有存储介质的价值设定币,在该存储介质中存储有与存储在数据存储装置中的第一价值数据不同的第二价值数据;数据检测装置,对存储在从投币口投入的价值设定币的存储介质中的第二价值数据进行检测;数据改变装置,其在由数据检测装置检测到价值设定币的第二价值数据时,将存储在数据存储装置中的第一价值数据改变为第二价值数据。根据本专利技术的币接受装置,因为当由数据检测装置检测到价值设定币的第二价值数据时,存储在存储装置中的第一价值数据被改变为第二价值数据,所以可仅通过投入价值设定币来改变在游戏中使用的每一游戏币的价值,而无需大的装置或者系统,从而可提高玩家对游戏的兴趣。因此,玩家无需携带大量的币,并且由于通过改变游戏币的价值使游戏特性变得多样,所以可以进一步提高玩家对游戏的兴趣。除此之外,游戏厅可以在任意定时容易地改变游戏币的价值,而不耗费成本。通过结合附图阅读下面的详细说明,将使本专利技术的上述和其它目的、以及新颖的特征更加充分地显现。但显然应该理解附图仅是为了图示的目的,并不是为了作为对本专利技术的限制的定义。附图说明将附图并入本说明书中,并且构成本说明书的一部分,附图示出了本专利技术的实施例并且与说明书一起用于解释本专利技术的目的、优点和原理。在这些附图中图1是示出根据实施例的轮盘赌游戏机的概要结构的立体图;图2是根据实施例的轮盘赌游戏机的平面图;图3是显示在图像显示装置上的显示图像的一个示例;图4是根据实施例的币接受装置的透视图;图5是示出根据实施例的游戏IC币的外观的平面图;图6是沿图5中的A-A线所截取的游戏IC币的截面图;图7是示出根据实施例的游戏IC币中的电子标签的存储区域的示意图;图8是示出根据实施例的价值设定IC币的外观的平面图;图9是沿图8中的B-B线所截取的价值设定IC币的截面图;图10是示出根据实施例的价值设定IC币中的电子标签的存储区域的示意图;图11是示出根据实施例的轮盘赌游戏机的控制系统的示意性框图; 图12是示出根据实施例的附件的控制系统的示意性框图;图13是示出根据实施例的币接受装置中的ROM的存储区域的示意图;图14是示出根据实施例的币接受装置中的RAM的存储区域的示意图;以及图15是示出实施例中的币接受处理程序的流程图。具体实施例方式下面将参照附图详细描述根据具体实施本专利技术的实施例的币接受装置。在此,将根据本专利技术的币接受装置设置并且应用在例如投币机、轮盘赌游戏机、卡游戏机等使用币作为游戏介质的各种币游戏机中。因此,在实施例中,将设置在轮盘赌游戏机1中的币接受装置2作为实施例来进行说明。轮盘赌游戏机1是这样一种游戏机玩家对轮盘赌轮中确定的一个数字等进行预测,并且将诸如币的游戏介质下注到所预测的数字等上,此外,当所下注的数字等获赢时,玩家可以获得预定数量的游戏币作为支付。首先,参照图1描述根据实施例的轮盘赌游戏机1的概要结构。图1是示出根据该实施例的轮盘赌游戏机的概要结构的外观立体图。如图1所示,轮盘赌游戏机1基本上由下列部件构成机柜3,构成轮盘赌游戏机1的主体;轮盘赌轮4,设置在机柜3的上表面的大致中心位置;多个附件(satellite)5(在该实施例中为10个附件5),设置在轮盘赌轮4的周围用以包围轮盘赌轮4。在此,将附件5限定为游戏空间,其至少具有币接受装置2,用于投入轮盘赌游戏中使用的币;控制面板6,其上设置有多个控制按钮,在玩家输入预定指令时使用这些控制按钮;以及,图像显示装置7,用于显示对应于轮盘赌游戏的图像。并且,在玩家观看显示在图像显示装置7上的图像的同时对控制面板6进行操作的基础上,可进行该轮盘赌游戏。另外,在机柜3的设置有附件5的各个侧面上,形成有币支付口8。并且在附件5的图像显示装置7的右上方设置有用于输出音乐和效果声音的扬声器9。接下来,将参照图2描述根据该实施例的轮盘赌轮4的结构。图2是根据该实施例的轮盘赌轮的平面图。如图2所示,轮盘赌轮4基本上由固定在机柜3上的框架11和可旋转地容纳在框架11中并在其中受到支撑的旋转轮12构成。并且在旋转轮12的上表面上形成有许多个容球槽(pocket)13(在该实施例中为38个容球槽13),每个容球槽具有凹进形状。另外,在形成旋转轮12上的容球槽13的外周的上表面上具有多个数字显示板14,各本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种币接受装置,具有:币检测装置,用于检测从投币口投入的游戏币;以及,数据存储装置,用于存储与所述游戏币的第一价值相对应的第一价值数据,所述币接受装置包括:具有存储介质的价值设定币,在该存储介质中存储有与存储在所述数据存储装 置中的第一价值数据不同的第二价值数据;数据检测装置,用于对存储在从投币口投入的所述价值设定币的存储介质中的所述第二价值数据进行检测;以及数据改变装置,用于在通过所述数据检测装置检测到所述价值设定币的所述第二价值数据时,将存储 在所述数据存储装置中的所述第一价值数据改变为所述第二价值数据。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:丰田博文武田贤豪北川重彦臼杵良直
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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