游戏机制造技术

技术编号:2960447 阅读:195 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
如图1的上部所示,如果通过使构成所实现的获赢符号组合的符号“LOBSTER”在可变显示部分21中沿向上方向移位一个框,使该符号“LOBSTER”停止显示,则如图1的中部所示,停止显示有符号“LOBSTER”的可变显示部分21中显示有表示向下方向的箭头。当通过手指128沿向下方向触摸其中显示有表示向下方向的箭头的可变显示部分21时,使符号“LOBSTER”的显示状态从图1的中部所示的状态变成如图1的下部所示的那样。由此,使符号“LOBSTER”沿向下方向返回一个框并显示,因而使第一转筒带101沿向下方向移动一个框。结果,根据最初计划,在各可变显示部分21到25中显示有图1的下部所示的多个符号,并且根据最初计划获得了支付。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其中,利用可变地显示并停止的多个符号执行游戏。
技术介绍
在常规游戏机(例如,投币游戏机)中,如在日本特开2003-180908号公报中所公开的那样,将游戏机构造成使得多个转筒旋转预定时间并且与这些转筒停止状态下的符号组合相对应地支付硬币。其中,通过对下注按钮或启动杆的操作来启动各转筒的旋转并自动执行各转筒的停止,因此玩家只能看到转筒的旋转和停止,如果实现了根据其支付硬币的符号组合,则这种符号组合只是碰巧实现的。因此,玩家无法体验到这样的感觉玩家自己积极地进行游戏而在某种程度上影响投币游戏的结果。
技术实现思路
因此,作出了本专利技术,本专利技术的目的在于提供一种游戏机,在该游戏机中,在与自动停止显示的符号组合相对应地支付硬币的游戏中可以给予玩家积极参与游戏的感觉。为了实现以上目的,依据本专利技术的一个方面,本专利技术提供了一种游戏机,其包括显示装置,用于可变地显示多种符号,该显示装置具有特定显示区;第一确定装置,用于确定是否实现了获赢符号组合;第二确定装置,用于在由第一确定装置确定实现了获赢符号组合的情况下确定是否执行位于所述特定区域内并构成了所述获赢符号本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:显示装置,用于可变地显示多种符号,所述显示装置具有特定显示区;第一确定装置,用于确定是否实现了获赢符号组合;第二确定装置,用于在由所述第一确定装置确定实现了获赢符号组合的情况下确定是否执行位于所述 特定区域内并构成了获赢符号组合的特定符号的移动显示;符号移位装置,用于在由所述第二确定装置确定要执行所述特定符号的移动显示的情况下检测所述特定符号在所述特定区域内的停止位置并使所述特定符号移位从而不形成所述获赢符号组合;指示 装置,用于进行指示以移动所述特定符号;以及移动装置,用于根据所述指示装置的指示使...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:高野慎也佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1