游戏机制造技术

技术编号:2960447 阅读:187 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
如图1的上部所示,如果通过使构成所实现的获赢符号组合的符号“LOBSTER”在可变显示部分21中沿向上方向移位一个框,使该符号“LOBSTER”停止显示,则如图1的中部所示,停止显示有符号“LOBSTER”的可变显示部分21中显示有表示向下方向的箭头。当通过手指128沿向下方向触摸其中显示有表示向下方向的箭头的可变显示部分21时,使符号“LOBSTER”的显示状态从图1的中部所示的状态变成如图1的下部所示的那样。由此,使符号“LOBSTER”沿向下方向返回一个框并显示,因而使第一转筒带101沿向下方向移动一个框。结果,根据最初计划,在各可变显示部分21到25中显示有图1的下部所示的多个符号,并且根据最初计划获得了支付。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其中,利用可变地显示并停止的多个符号执行游戏。
技术介绍
在常规游戏机(例如,投币游戏机)中,如在日本特开2003-180908号公报中所公开的那样,将游戏机构造成使得多个转筒旋转预定时间并且与这些转筒停止状态下的符号组合相对应地支付硬币。其中,通过对下注按钮或启动杆的操作来启动各转筒的旋转并自动执行各转筒的停止,因此玩家只能看到转筒的旋转和停止,如果实现了根据其支付硬币的符号组合,则这种符号组合只是碰巧实现的。因此,玩家无法体验到这样的感觉玩家自己积极地进行游戏而在某种程度上影响投币游戏的结果。
技术实现思路
因此,作出了本专利技术,本专利技术的目的在于提供一种游戏机,在该游戏机中,在与自动停止显示的符号组合相对应地支付硬币的游戏中可以给予玩家积极参与游戏的感觉。为了实现以上目的,依据本专利技术的一个方面,本专利技术提供了一种游戏机,其包括显示装置,用于可变地显示多种符号,该显示装置具有特定显示区;第一确定装置,用于确定是否实现了获赢符号组合;第二确定装置,用于在由第一确定装置确定实现了获赢符号组合的情况下确定是否执行位于所述特定区域内并构成了所述获赢符号组合的特定符号的移动显示; 符号移位装置,用于在由第二确定装置确定要执行所述特定符号的移动显示的情况下检测所述特定符号在所述特定区域内的停止位置并使所述特定符号移位从而不形成所述获赢符号组合;指示装置,用于进行指示以移动所述特定符号;以及移动装置,用于根据所述指示装置的指示移动由所述符号移位装置移位的特定符号以使形成所述获赢符号组合。在根据本专利技术的游戏机中,在由第二确定装置确定执行特定符号的移动显示的情况下,符号移位装置检测特定符号在特定区域内的停止位置并使该特定符号移位从而不形成所述获赢符号组合,移动装置根据指示装置的指示移动由符号移位装置移位的特定符号以形成所述获赢符号组合。因此,由于根据玩家对指示装置的操作在显示装置上显示获赢符号组合,所以玩家可以感觉到似乎通过玩家自己的操作获得了有支付的获赢符号组合,由此可以给予玩家积极参与游戏的感觉。此外,依据本专利技术的另一方面,本专利技术提供了一种游戏机,其包括显示装置,用于可变地显示各种符号,所述显示装置具有特定显示区和穿过该特定显示区的支付线;第一确定装置,用于确定是否实现了获赢符号组合;第二确定装置,用于在由所述第一确定装置确定实现了获赢符号组合的情况下确定是否执行位于所述特定区域内并构成了获赢符号组合的特定符号的移动显示;符号移位装置,用于在由所述第二确定装置确定要执行所述特定符号的移动显示的情况下检测所述特定符号在所述特定区域内的停止位置并使所述特定符号移位从而使其位于所述支付线之外;指示装置,用于进行指示以使所述特定符号向所述支付线移动;以及移动装置,用于根据所述指示装置的指示使由所述符号移位装置移位的所述特定符号移动以使其对齐支付线。在根据本专利技术的游戏机中,在由第二确定装置确定执行特定符号的移动显示的情况下,符号移位装置检测特定符号在特定区域内的停止位置并使该特定符号移位以使其位于支付线以外,并且移动装置根据指示装置的指示使由符号移位装置移位的特定符号移动以使其对齐支付线。因此,由于根据玩家对指示装置的操作在显示装置的支付线上显示获赢符号组合,所以玩家可以感觉到似乎通过玩家自己的操作获得了带有支付的符号组合,由此可以给予玩家积极参与游戏的感觉。当结合附图阅读以下详细说明时,根据该详细说明,本专利技术的以上和其他目的和创新特征将更充分地显现。然而,应当清楚地理解,附图仅用于例示的目的而不旨在限定本专利技术。附图说明附图被并入且构成说明书的一部分,示出了本专利技术多个实施例,并且与文字说明一起用于解释本专利技术的目的、优点以及原理。在附图中图1是示出实施例中的利用五个可变显示部分的移动显示示例的说明图,图2是示出实施例中的利用五个可变显示部分的移动显示示例的说明图,图3是示出实施例中的利用五个可变显示部分的移动显示示例的说明图,图4是示出实施例中的利用五个可变显示部分的移动显示示例的说明图,图5是示出在实施例的投币游戏机中执行的抽彩处理程序的流程图,图6是在实施例的投币游戏机中执行的移动显示位置确定处理程序的流程图,图7是在实施例的投币游戏机中执行的基本游戏处理程序的流程图,图8是根据第一实施例的投币游戏机的立体图,图9是实施例中的控制面板的正视图, 图10是示意性地示出实施例的投币游戏机的控制系统的框图,图11是示出实施例中的液晶显示器的液晶驱动电路的框图,图12是示意性地示出在实施例的投币游戏机中执行的基本游戏中可变地显示在可变显示部分上的符号列示例的说明图,图13是示出实施例中的获赢符号组合及其支付的说明图,图14是示出实施例中的停止显示符号的抽彩表的说明图,图15是示出实施例中的五个可变显示部分的停止显示区的说明图,图16是示出第一支付线的说明图,图17是示出第二支付线的说明图,图18是示出第三支付线的说明图,图19是在实施例的投币游戏机中执行的主处理程序的流程图,图20是在实施例的投币游戏机中执行的启动接受处理程序的流程图,图21是在实施例的投币游戏机中执行的抽彩处理程序的流程图,图22是在实施例的投币游戏机中执行的基本游戏处理程序的流程图,图23是在实施例的投币游戏机中执行的奖励游戏处理程序的流程图,图24是示出在实施例中的停止显示符号的抽彩表的说明图,以及图25是示意性地示出在实施例的投币游戏机中执行的基本游戏中可变地显示在可变显示部分上的符号列示例的说明图。具体实施例方式以下,针对根据本专利技术的游戏机,参照附图对在投币游戏机中实现了本专利技术的实施例进行详细描述。首先,参照图8到图10对根据本实施例的投币游戏机的概要结构进行描述。图8是该投币游戏机的立体图。图9是控制面板的正视图。图10是示意性地示出了该投币游戏机的控制系统的框图。图8中,投币游戏机1具有机柜2,该机柜2构成了投币游戏机1的整体结构。在机柜2的正面的上方位置处布置有上液晶显示器3,在设备前面板20上布置有下液晶显示器4,该设备前面板20被置于机柜2的正面的中间位置处。此处,上液晶显示器3和下液晶显示器4皆由通用液晶显示器构成。在上液晶显示器3上,示出了关于游戏的信息,如方法、获赢符号组合的种类及与之对应的支付以及各种效果。在下液晶显示器4的表面上,显示有代币并且基本上如图8所示的那样显示有5个可变显示部分21、22、23、24和25。在各可变显示部分21、22、23、24和25上,各种符号在从上方向下方滚动的同时被可变地显示(以下被称为“滚动显示”),然后被停止显示。因此,在本实施例的投币游戏机1中,通过在下液晶显示器4上显示可变显示部分21到25而实现的视频转筒来执行投币游戏(其中存在基本游戏和奖励游戏)。在该投币游戏(其中存在基本游戏和奖励游戏)中,有三个符号在各可变显示部分21到25上停止显示。也就是说,如图15所示,将可变显示部分21到25分成第一停止区211、221、231、241、251;第二停止区212、222、232、242、252;以及第三停止区213、223、233、243、253。并且将符号分别停止显示在停止区211~213、221~223、231~233、241~243以及251~253上。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:显示装置,用于可变地显示多种符号,所述显示装置具有特定显示区;第一确定装置,用于确定是否实现了获赢符号组合;第二确定装置,用于在由所述第一确定装置确定实现了获赢符号组合的情况下确定是否执行位于所述 特定区域内并构成了获赢符号组合的特定符号的移动显示;符号移位装置,用于在由所述第二确定装置确定要执行所述特定符号的移动显示的情况下检测所述特定符号在所述特定区域内的停止位置并使所述特定符号移位从而不形成所述获赢符号组合;指示 装置,用于进行指示以移动所述特定符号;以及移动装置,用于根据所述指示装置的指示使由所述符号移位装置移位的所述特定符号移动以形成所述获赢符号组合。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:高野慎也佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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