在多个游戏之间对游戏者在游戏设备中的贡献物进行分配的方法或设备技术

技术编号:2960013 阅读:152 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种在多个游戏之间分配游戏设备中游戏者的贡献物的方法和设备。该方法包含以下步骤:接收来自用户的贡献物;根据预定的比率将贡献物分成若干部分;将贡献物部分中的至少一个分配给游戏中的一个;对测量出的、游戏设备的性能做出响应地更改预定比率。在具体实施例中,根据公式(1)和公式(2)决定更改后的比率I↓[n],其中,I↓[0]为基本比率,RTP为设计性能,T为收入,P为总奖励,Q为控制变量。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在多个游戏之间对游戏者在游戏设备中的贡献物(contribution)进行分配的方法或设备。对本专利技术已做的开发主要用于一个或一个以上游戏公司中的多个互连游戏终端,下文主要参照这种应用对本专利技术进行介绍。然而,本专利技术不限于这种特定的应用领域,同样适用于在线游戏、乐透(lotto)、撞球、奖券、艺术公会、宾果(bingo)、抽彩以及与根据某种结果的一个或一个以上赌注有关的其他游戏,该结果具有有限的发生概率。另外,本专利技术适用于任何类型的游戏,例如可经由网络输入个人计算机的游戏。
技术介绍
本说明书中,对现有技术的讨论是为了帮助读者理解本专利技术,而并非对本专利
中公知知识程度的承认,并且,对现有技术的讨论被不带偏见地包含在本说明书中。人们知道,在游戏系统中,对游戏者向游戏的输入物中返还给游戏者的比率——即游戏机收入的某个比率——进行规定。这一量度标准被称为返还游戏者(RTP)量,并被表达为游戏者输入的百分比,即表达为RTP百分比。RTP可被描述为游戏者输入量的比率,游戏者的输入量贡献到由游戏机所付的奖励。RTP的具体值由游戏设备自身的属性决定,即由规定时间段内获奖组合出现的概率决定。当游戏设备为所谓“扑克(pokie)”或“水果”机时,RTP%由给定时间期间出现在卷轴(reels)上的符号获奖组合的概率决定。计算RTP%的时间被称为周期,并且为使所有可能的符号排列出现在游戏者面前需要玩的游戏局数。尽管RTP%表示机器在规定时间段期间的期望性能,但在该规定时间段上,实际性能可能发生变化。实际性能称为实际返还游戏者百分比(ARTP%)。对于规定的时间段,给定游戏机的营业额(T)被记录在营业额表计中。类似地,对于机器,付出的总奖励(P)也记录在总付出表计中。在任何给定时间上的ARTP%为当时在规定时间段期间机器营业额与机器支付总奖励的比率。在已知的游戏系统中,RTP%由制造者、经营者或现场控制者在游戏设备可用于游戏之前进行控制。根据在某些国家或地区的要求,可向游戏者显示RTP%。当游戏系统具有允许选择RTP%的功能时,可对RTP%进行改变。在某些情况下,这可以来自预定的一组RTP%值(也可作为变化(variations)为人们所知)。通常,游戏系统的制造者决定这类变化。游戏机可被连接到其他的此类机器,提供例如公共累积奖励(communal jackpot)等二级游戏资源,公共累积奖励即可通过在所关联的一组机器中的任何一台上进行游戏而赢取的累积奖励。公共累积奖励在每台单独机器上进行的基础游戏的可能奖励之外另外获得。在这种情况下,收入在基本游戏和公共游戏之间分割。习惯上,游戏系统的制造者决定分割的比率。现有技术的布置中的一个问题在于由游戏机提供的某些游戏是不稳定的。换言之,在规定时间段期间,ARTP%变得显著偏离RTP%。结果,机器的当前性能可能不合要求地变得与预期性能不同。这可导致机器不能以游戏机用户或经营者期望或需要的大小或频率授予奖励。
技术实现思路
本专利技术的一个目标在于克服或改善现有技术的至少一个缺点,或提供有益的替代方案。本专利技术的第一实施形态提供了在几个游戏之间分配游戏者在游戏设备中的贡献物的方法,该方法包含以下步骤a)接收来自用户的贡献物;b)根据预定比率将该贡献物分割为几个部分; c)将贡献物部分中的至少一个分配给游戏中的一个;d)对所测量到的游戏设备性能做出响应地更改预定比率。在某些优选实施例中,性能的量度标准为设计性能与实际性能之比。该性能优选为由游戏设备的收入与游戏设备所支付的奖励值之比决定。更为优选的是,对该比率的更改与设计性能和实际性能的差值成比例。在一个实施例中,根据以下公式决定更改后的比率InIn=In-1+[RTP-P/TQ]]]>其中,RTP为设计性能,T为收入,P为总奖励,Q为控制变量。在另一实施例中,根据以下公式决定更改后的比率InIn=I0+[RTP-P/TQ]]]>其中,I0为基本比率,RTP为设计性能,T为收入,P为总奖励,Q为控制变量。在进一步的实施例中,周期性地更改预定比率。在另一实施例中,实时更改预定比率。在又一实施例中,对非基于时间的条件的发生做出响应地更改预定比率。在一个优选实施例中,在上限范围内更改预定比率。优选地或替代地,在下限范围内更改预定比率。本专利技术的第二实施形态提供了一种在多个游戏之间分配游戏者在游戏设备中的贡献物的设备,该方法包含以下步骤a)输入装置,其接收来自用户的贡献物;b)分割装置,其根据预定的比率将该贡献物分割为若干部分;c)分配装置,其将贡献物部分中的至少一个分配给游戏中的一个;d)控制装置,其适用于对所测量到的游戏设备性能做出响应地更改预定比率。本专利技术的第三实施形态提供了供游戏机使用、对用户向游戏的贡献物的比率进行控制的装置,该装置包含 适用于测量游戏机性能的性能测量装置;适用于对游戏机的性能做出响应地对用户向游戏的贡献物的比率进行更改的控制装置,将更改后的比率传送到游戏机的传送装置。除非上下文明确提出不同的要求,否则,贯穿本说明书全文所使用的词“包含”、“含有”等均解释为包含而不是排他含义,也就是说,表示“包括,但不限于”。附图说明参照附图介绍本专利技术的优选实施例,对这些优选实施例的介绍仅作举例之用。在附图中图1为包含游戏终端的游戏系统的原理图;图2为与图1中的各游戏系统相关的硬件的原理图;图3示出了图1中的一个游戏终端的性能的实例;以及图4为图1中的游戏机所执行的步骤的流程图。具体实施例方式图1示出了游戏系统101,其包含经由网络107与系统控制器105相联系的若干台游戏机103。系统控制器105还连接到显示器109。系统控制器还具有到另一系统控制器(未示出)的连接111。每一游戏机103包含屏幕115以及一组用户操纵装置117,屏幕115用于显示由终端103提供的游戏,通过用户操纵装置117,用户(未示出)在游戏运行中输入他们的选择。每一游戏机还包含支付端口119,例如硬币孔或使用户能为要玩的游戏进行支付的电子读卡器。作为对经由支付端口119提交了适当支付的用户的回报,游戏机103使用户能够玩一次靠运气的游戏。游戏可能导致用户赢得奖励。对于具体的游戏,游戏机103授予奖励的可能性由游戏的设计决定。游戏被设计为在奖励中付出预定数量的游戏的期间用户所付物的某个百分比,即RTP%。在图1的布置中,用户能够参与所连接的两个游戏。第一游戏由上面介绍的游戏机103提供,累积奖励控制器105提供第二游戏。第二游戏是由来自各游戏机103的贡献物积累而成的公共累积奖励。随着经由网络107从游戏机103接收累积奖励,累积奖励按每一贡献物的值向着上限增多。累积奖励控制器105采用显示器109向游戏机103的用户显示累积奖励的当前值。累积奖励控制器105被布置为当累积奖励值增加到某个不公开的阈值之上时,授予累积奖励。在系统控制器105的初始化中,或在对前一累积奖励的授予做出响应地对系统控制器105进行复位后,随机或伪随机地设置阈值。由于游戏机103所提供的第一游戏连接到游戏控制器105所提供的第二游戏,RTP%(其可被描述为从用户支付中保留以支付奖励的钱)本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在多个游戏之间分配游戏者在游戏设备中的贡献物的方法,该方法包含以下步骤:a)接收来自用户的贡献物;b)按照预定比率将所述贡献物分割为若干部分;c)将所述贡献物的所述部分中的至少一个分配给所述游戏中的一个;以及d)对所述游戏设备的被测性能做出响应地更改所述预定比率。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:S科万D赖特
申请(专利权)人:帕尔特罗尼科澳大拉西亚私人有限公司
类型:发明
国别省市:AU[]

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