【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种棋盘。技术背景棋类是一项深受人们喜爱的文化活动和竞技运动。通常,在棋类对弈中都做了各种限时的规定例如规定在限定的单位时间内下一步或数步棋;又例如预先限定一个较长的时间段,双方棋手分别迫使对方比已方更快的耗用完限定时间,以使已方赢棋等等。现今各种性质的棋类对弈(包括职业、业余、训练、娱乐),通常是采用两个联动电子计时器作为计时装置,分别计量对弈双方棋手的用时。电子计时器与棋盘是分离的两部分。在对弈前,先按照棋类比赛的规定或者对弈双方的约定,通过电子计时器上的时间设定键,设置好时间,然后即可进行对弈。在对弈时,当一方走完一步棋后,则立刻按下电子计时器上的计时状态控制键,令已方计时器停止计时,同时使对方的计时器开始计时,反之亦然。现时使用的棋盘和电子计时器存在以下不足首先,按照棋类比赛规则的规定,需用下棋子时的同一只手去按计时状态控制键,因此,在电子计时器放在棋盘一侧的情况下,必然有一方对弈者在按键时需伸手越过棋盘,行动起来较为不便,也妨碍对方观棋和思考;其次,在伸手越过棋盘的同时,衣袖可能会碰到或者扫到棋盘上的棋子,从而影响整盘棋的进行;再次,因为 ...
【技术保护点】
一种电子计时棋盘,包括棋盘(1),其特征在于:还包括显示装置(2)和带控制键的电子计时器(3),所说的显示装置(2)安置在棋盘(1)上,所说的电子计时器(3)设置在棋盘(1)内,其输出时间信号的输出端连接显示装置(2),电子计时器(3)的控制键安装在棋盘(1)上。
【技术特征摘要】
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