基于计算机网络的3D绘制系统技术方案

技术编号:2952163 阅读:176 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
基于计算机网络的3D绘制系统。客户计算机通过计算机网络(如因特网)连接至服务器。用户使用前端界面在客户计算机上操控低分辨率3D对象,发送3D对象参数至服务器,由其产生高分辨率3D模型。服务器然后产生高分辨率2D图像(如JPEG),发送至客户服务器进行显示。服务器包含产生高质量2D图像的显示卡。3D绘制系统允许客户计算机显示高质量图像,而不管客户计算机的性能。进一步,例如在服务器使用显示卡允许高质量2D图像具有比处于电子游戏的图像更好的分辨率,但是速度却比传统运行于CPU上的3D绘制软件快。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及3D绘制系统,特别是基于计算机网络的3D绘制系统, 其中由客户计算机产生的图像参数发送至服务器,进行高质量3D模型的 绘制。
技术介绍
为了创建电子游戏的图形图像,用户经常依赖于DirectX ,它是通 常用于电子游戏的3D硬件绘制语言。DIRECTX 是Microsoft Corporation, Renmond, Washington的注册商标。DirectX绘制程序通常 需要高级显示卡,以获得高质量图像。进一步,DirectX绘制引擎用于电 子游戏,通常牺牲图像质量以满足绘制多个3D模型和以每秒30帧或更 多的速度实时管理物理过程的需要。这些程序通常位于用户(客户)机 器上,因此客户机显示卡和计算机的速度决定了图像质量和绘制速度。 实际上因为绘制图像的速度问题,当今最高级的游戏也绘制不出照片真 实感或接近照片真实感的图像。传统绘制程序例如Rendermai^和Brazil用于绘制高质量图像。 RENDERMAN⑧是Pixar Corporation, San Rafael, California的注册商标。 这些程序用于电影,建筑和其他领域,这些领域中照片真实感本文档来自技高网...

【技术保护点】
用于实现绘制一个或多个第二图像的服务器,其特征在于,所述服务器包括: 请求处理器,用于接收和处理绘制请求,使用与所述绘制请求相关的第一图像的参数,绘制一个或多个第二图像; 绘制引擎,用于使用所述参数产生3D对象,使用所述3D对象 绘制所述一个或多个第二图像;和 处理器,用于控制所述请求处理器和绘制引擎, 其中,所述一个或多个第二图像具有高于所述第一图像的分辨率。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾斯汀Y崔
申请(专利权)人:卓斯企业有限责任公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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