【技术实现步骤摘要】
技术介绍
更明确而言,本专利技术是有关于三维空间计算机绘图处理,并且涉及遵循在三维空间中的概率分布而在二维空间屏幕上显示点序列(点群)的图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体。传统上,随着计算机绘图,需要计算存在构成例如云、水波、树叶等三维空间点序列的其中每一点的坐标值,然后在二维空间假想屏幕上显示。然而,既然从观点到构成绘制物件的非常多点的其中每一点的距离是不同,所以坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而且此已在计算机的中央处理单元(CPU)及其他外围设备上造成负担。换句话说,当执行物件图象即时高速绘图计算时,此坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而这些物件图象在例如一视频游戏装置的一娱乐系统上会连续改变,而且此已是一问题。专利技术概述因此,本专利技术已根据上述问题达成,而且它的目的是要提供与计算机绘图处理有关的新图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体,用以将在三维空间任意存在的点序列投射在一假想的二维空间屏幕上。根据本专利技术的第一观点,用以将在三维空间存在的复数点序列投射在一假想的二维空间屏幕上的图象产生装置包含,用以在复数点序列任意 ...
【技术保护点】
一种用以将存在于三维空间中的复数点序列投射在一假想二维屏幕上的图象产生装置,该图象产生装置包含: 在所述复数点序列任意存在该三维空间内的领域情况下,根据点序列的分布状态而决定在该二维屏幕上的分布状态的装置,使得可根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维屏幕上产生点序列的图象。
【技术特征摘要】
...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。