图象产生方法和装置制造方法及图纸

技术编号:2950663 阅读:164 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种图象产生装置与图象产生方法可在复数点序列随机存在该三维空间内的一球体情况,通过使用用二维空间高斯分布而在二维屏幕上决定点序列的所述分布状态,及根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维空间屏幕上产生点序列的图象。该二维空间高斯分布可分解因数成一维空间高斯分布的乘积,而一维空间高斯分布可由均匀的随机数产生。因此,可容易通过将在三维空间中任意存在的复数点序列投射在二维屏幕上而建立一图象。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

技术介绍
更明确而言,本专利技术是有关于三维空间计算机绘图处理,并且涉及遵循在三维空间中的概率分布而在二维空间屏幕上显示点序列(点群)的图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体。传统上,随着计算机绘图,需要计算存在构成例如云、水波、树叶等三维空间点序列的其中每一点的坐标值,然后在二维空间假想屏幕上显示。然而,既然从观点到构成绘制物件的非常多点的其中每一点的距离是不同,所以坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而且此已在计算机的中央处理单元(CPU)及其他外围设备上造成负担。换句话说,当执行物件图象即时高速绘图计算时,此坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而这些物件图象在例如一视频游戏装置的一娱乐系统上会连续改变,而且此已是一问题。专利技术概述因此,本专利技术已根据上述问题达成,而且它的目的是要提供与计算机绘图处理有关的新图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体,用以将在三维空间任意存在的点序列投射在一假想的二维空间屏幕上。根据本专利技术的第一观点,用以将在三维空间存在的复数点序列投射在一假想的二维空间屏幕上的图象产生装置包含,用以在复数点序列任意存在三维空间内的一球本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用以将存在于三维空间中的复数点序列投射在一假想二维屏幕上的图象产生装置,该图象产生装置包含: 在所述复数点序列任意存在该三维空间内的领域情况下,根据点序列的分布状态而决定在该二维屏幕上的分布状态的装置,使得可根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维屏幕上产生点序列的图象。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈正昭
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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