【技术实现步骤摘要】
本专利技术一般涉及,具体涉及一种利用其可以在游戏装置中更精确及更逼真地表现出在虚拟三维空间中运动的运动物体与周围环境-如行进路径或诸如此类之间的关系的。随着近年来计算机图形学的不断发展,无论是在工业级应用还是在家庭级应用方面,模拟装置和游戏装置得均到了广泛地应用。有一类风格的游戏机所刻画的是一种十分流行的其中游戏者驾驶构成了虚拟游戏空间中的某个物体的汽车进行比赛的赛车游戏。通常,此类游戏装置均包括一个含有用于执行事先所设定的游戏程序的内置计算机装置的主单元,用于向该装置主单元提供指明游戏中所表示的物体的运动状态的操作信号的操作部,用于显示根据由主单元所执行的游戏程序随着游戏情节发展而不断变化的图象的监视器,以及用于随着游戏情节发展而产生声音的声音装置。由于赛车游戏的游戏形式通常均是其中游戏者的汽车与对手汽车进行比赛,所以如果想要将其制作得更加逼真,显然需要更逼真地来模拟汽车的运动,而其中一个重要因素是诸如汽车与构成了背景一部分的车道或地形(环境)之间的关系,以及车辆与周围环境之间的关系等图象处理描绘要素的精确性和真实性。然而,在常规的用于运行赛车游戏的游戏机 ...
【技术保护点】
一种图象生成装置,包括: 用于建立虚拟三维空间中由多边形所表示的某个物体与行进路径之间的作用力状态的作用力建立装置;以及 用于生成表示其中所述物体在保持上述作用力状态的同时沿所述行进路径运动的状态的图象数据的生成装置; 其中所述作用力建立装置包括: 用于通过对指派给所述行进路径的多边形各顶点的顶点数据进行插值而确定所述物体的作用力位置上的作用力建立数据的插值装置;以及用于根据由所述插值装置进行插值所得的作用力建立数据来表示出所述物体在所述行进路径上的作用力的作用力表示装置。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:黑泽雅仁,杉山一,
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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