一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29469505 阅读:8 留言:0更新日期:2021-07-30 18:37
本申请公开一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质,在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用,例如云服务器运行的游戏应用。响应于第一评测指令,展示与目标游戏应用相关的动画,以表示目标游戏应用进入网络性能评测过程。在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,以指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。这样,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及互联网
,特别是涉及一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的不断发展,网络游戏成为互联网上最重要的媒体娱乐服务之一。通常在实际应用中,网络的好坏是直接影响到游戏体验的,尤其是以王者荣耀、和平精英为主流的团战类游戏,一个人的网络状态不佳还会影响到整个团队的对战。因此,对网络性能进行评测是十分必要的。目前的网络性能评测仅仅只是对整体网络性能进行评测,没有对单项游戏的网络性能评测。而实际上每款游戏对于网络性能的需求是不同的,比如斗地主和王者荣耀,显然王者荣耀对于网络性能的要求更高。由于目前没有针对单项游戏的网络性能评测,从而导致得到的网络性能评测结果不够明确,用户无法根据评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而无法根据评测结果来判断是否需要调整终端的网络性能情况。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。本申请实施例公开了如下技术方案:第一方面,本申请实施例提供一种网络性能评测方法,所述方法包括:在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。第二方面,本申请实施例提供一种网络性能评测装置,所述装置包括展示单元和评测单元:所述展示单元,用于在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;所述展示单元,还用于响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;所述评测单元,用于在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测;所述展示单元,还用于在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;所述展示单元,还用于在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。第三方面,本申请实施例提供一种用于网络性能评测的设备,所述设备包括处理器以及存储器:所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的方法。第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的方法。由上述技术方案可以看出,本申请为了评测不同游戏场景下的网络性能,可以在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用。在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,该评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。由于本申请的网络性能评测是针对不同的目标游戏应用进行的,因此得到的网络性能评测结果明确的体现了不同目标游戏应用在当前网下的游戏网络状态,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;图2为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;图3为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;图4为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的系统架构示意图;图5为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的流程图;图6为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;图7为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;图8为本申请实施例提供的一种游戏应用选择界面的示意图;图9为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;图10为本申请实施例提供的一种评测界面的示意图;图11为本申请实施例提供的一种网络性能评测结果的展示界面的示意图;图12为本申请实施例提供的一种评测界面的示意图;图13为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的流程框架图;图14为本申请实施例提供的一种游戏测速的信令交互图;图15为本申请实施例提供的一种网络测速的信令交互图;图16为本申请实施例提供的一种网络性能评测装置的结构图;图17为本申请实施例提供的一种终端的结构图;图18为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。具体实施方式下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。相关技术中提供了网络性能测试方法,参见图1、图2和图3所示,图1和图2分别示出了网络性能评测过程中的评测界面示意图,在图1所示的评测界面中,正在测试网络延迟时间;而在图2所示的评测界面中,正在测试上传速度。图3示出了网络性能评测的评测结果界面示意图,在该评测结果界面中展示的测试结果包括下载测试数据、上传测试数据、延迟时间165ms、丢包率0%等,其中下载测试数据包括下载速度数据和图表,上传测试数据包括上传速度数据和图表。由于在实际情况下,每款游戏对于网络性能的需求是不同的,比如斗地主和王者荣耀,显然王者荣耀对于网络性能的要求更高。然而,目前的评测方法得到的评测结果是一个整体的网络性能信息,这个评测结果对与任意一款游戏将呈现怎样的网络状态,并没有任何表诉。这就导致用户无法根据评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而无法根据评测结果来判断是否需要调整终端的网络性能情况。为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种网络性能评测方法,该方法在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示获取到的目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种网络性能评测方法,其特征在于,所述方法包括:/n在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;/n响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;/n在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;/n在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种网络性能评测方法,其特征在于,所述方法包括:
在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;
响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;
在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标游戏应用的数量为多个,所述根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,包括:
根据目标游戏测速资源配置按照目标执行顺序依次将每个目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用,包括:
在所述待测游戏应用界面的轮盘上展示所述目标游戏应用,所述轮盘的形状为一个圆环,所述圆环由第一圆圈和第二圆圈构成,所述第一圆圈的直径小于所述第二圆圈的直径;
所述响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,包括:
响应于针对所述目标游戏应用的触控指令,转动所述轮盘,并在所述轮盘转动过程中展示所述目标游戏应用进入所述第一圆圈中的动画。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,包括:
更新所述轮盘的展示形态并展示所述目标对象;
显示针对所述目标对象进行网络性能测试的测试进度,并建立用于测试目标评测项目的测试数据与所述目标对象之间的动态过渡关系,所述动态过渡关系用于表示正在利用所述测试数据对所述目标对象的目标评测项目进行测试。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据目标游戏测速资源配置按照目标执行顺序依次将每个目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,包括:
根据所述目标游戏测速资源配置和所述目标游戏应用构建网络性能测试包;
按照所述目标执行顺序将所述网络性能测试包依次发送到目标游戏应用对应的游戏接入服务器;
接收所述游戏接入服务器返回的网络性能测试包;
根据发送的网络性能测试包和接收的网络性能测试包,确定网络性能评测结果。


6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述网络性能评测结果包括目标评测项目对应的评测数据以及所述目标游戏应用的网络性能评测等级。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标评测项目对应的评测数据包括延迟时间和丢包率中至少一种。


8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标游戏应用包括预设游戏应用和/或用户自定义游戏应用。


9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述目标游戏应用包括用户自定义...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐婧张国乾韩榕傅镝文李慧珊王梓瑞
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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