节点切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:29373080 阅读:11 留言:0更新日期:2021-07-23 22:00
本申请公开了一种节点切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于云游戏技术领域。方法包括:获取待检测的第一节点的节点信息,第一节点为当前与客户端交互的节点;基于第一节点的节点信息,确定第一节点的健康状态;若第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,第二节点为空闲节点;将第二节点与客户端相连,基于第二节点与客户端交互。该方法能够在用户无感知的情况下为用户切换节点,而且该方法在第一节点出现故障之前将第一节点切换为第二节点,进而提升用户的游戏质量,提高节点和客户端交互的可靠性。

【技术实现步骤摘要】
节点切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请实施例涉及云游戏
,特别涉及一种节点切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把本应在客户端进行逻辑计算和画面渲染的过程放在了云端设备,云端设备进行计算和渲染后得到游戏画面,将游戏画面进行压缩发送至客户端,由客户端显示游戏画面。相关技术中,云端设备管理有多个服务器集群,每个服务器集群由多个服务器组成,每个服务器管理有多个节点,该节点为虚拟设备。当客户端中运行游戏时,客户端与云端设备中的第一节点交互,由第一节点进行游戏逻辑计算和画面渲染,第一节点将渲染完成的游戏画面进行压缩得到压缩文件,第一节点通过网络将压缩文件传输到客户端。客户端接收到压缩文件之后进行解压得到渲染完成的游戏画面,并显示渲染完成的游戏画面。然而,由于游戏用户的数量在不断递增,云端设备的负载越来越大,节点出现故障的概率也越来越高。因此,亟需一种节点切换方法,在第一节点出现故障之前将第一节点切换为第二节点,使得用户对节点的切换是无感知的,提升用户的游戏质量,提高节点和客户端交互的可靠性。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种节点切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决节点和客户端交互的可靠性较低的问题。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种节点切换方法,所述方法包括:获取待检测的第一节点的节点信息,所述第一节点为当前与所述客户端交互的节点;基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的健康状态;若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,所述第二节点为空闲节点;将所述第二节点与所述客户端相连,基于所述第二节点与所述客户端交互。在一种可能的实现方式中,所述客户端所运行的游戏的类型包括策略类游戏和多人在线类游戏,所述策略类游戏的网络质量对应的阈值高于所述多人在线类游戏的网络质量对应的阈值,所述策略类游戏的节点容量对应的阈值高于所述多人在线类游戏的节点容量对应的阈值。在一种可能的实现方式中,若所述客户端所运行的游戏的类型为所述策略类游戏,所述策略类游戏的网络质量对应的阈值为2.5,所述策略类游戏的节点容量对应的阈值为2.4,所述策略类游戏的心跳信息对应的阈值为5;若所述客户端所运行的游戏的类型为所述多人在线类游戏,所述多人在线类游戏的网络质量对应的阈值为1.9,所述多人在线类游戏的节点容量对应的阈值为2.1,所述多人在线类游戏的心跳信息对应的阈值为5。另一方面,本申请实施例提供了一种节点切换装置,所述装置包括:获取单元,用于获取待检测的第一节点的节点信息,所述第一节点为当前与所述客户端交互的节点;第一确定单元,用于基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的健康状态;第二确定单元,用于若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,所述第二节点为空闲节点;连接单元,用于将所述第二节点与所述客户端相连,基于所述第二节点与所述客户端交互。在一种可能的实现方式中,所述第一确定单元,用于基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的信息值;若所述第一节点的信息值超过所述节点信息对应的阈值,确定所述第一节点的健康状态为所述亚健康状态;若所述第一节点的信息值不超过所述节点信息对应的阈值,确定所述第一节点的健康状态为正常状态。在一种可能的实现方式中,所述节点信息包括网络质量、节点容量和心跳信息中的至少一种,所述信息值包括质量值、容量值和心跳次数中的至少一种,所述质量值基于所述第一节点的网络质量确定,所述容量值基于所述第一节点的节点容量确定,所述心跳次数基于所述第一节点的心跳信息确定。在一种可能的实现方式中,所述节点信息包括网络质量,所述信息值包括质量值;所述第一确定单元,用于确定所述第一节点的网络质量对应的权重参数;基于所述第一节点的网络质量对应的权重参数,确定所述第一节点的质量值,所述网络质量包括网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息中的至少一种。在一种可能的实现方式中,所述网络质量包括网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息,所述网络耗时对应的权重参数与所述网络耗时呈正相关,所述网络丢包数量对应的权重参数与所述网络丢包数量呈正相关,所述网络带宽信息对应的权重参数与所述网络带宽信息呈负相关;所述第一确定单元,用于将所述第一节点的网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息各自对应的权重参数相加,得到所述第一节点的质量值。在一种可能的实现方式中,所述节点信息包括节点容量,所述信息值包括容量值;所述第一确定单元,用于确定所述第一节点的节点容量对应的权重参数;基于所述第一节点的节点容量对应的权重参数,确定所述第一节点的容量值,所述节点容量包括中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量中的至少一种。在一种可能的实现方式中,所述节点容量包括中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量,所述中央处理器使用率对应的权重参数与所述中央处理使用率呈正相关,所述内存使用率对应的权重参数与所述内存使用率呈正相关,所述输入输出请求数量对应的权重参数与所述输入输出请求数量呈正相关;所述第一确定单元,用于将所述第一节点的中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量各自对应的权重参数相加,得到所述第一节点的容量值。在一种可能的实现方式中,所述节点信息对应的阈值基于所述客户端所运行的游戏的类型确定。在一种可能的实现方式中,所述客户端所运行的游戏的类型包括策略类游戏和多人在线类游戏,所述策略类游戏的网络质量对应的阈值高于所述多人在线类游戏的网络质量对应的阈值,所述策略类游戏的节点容量对应的阈值高于所述多人在线类游戏的节点容量对应的阈值。在一种可能的实现方式中,若所述客户端所运行的游戏的类型为所述策略类游戏,所述策略类游戏的网络质量对应的阈值为2.5,所述策略类游戏的节点容量对应的阈值为2.4,所述策略类游戏的心跳信息对应的阈值为5;若所述客户端所运行的游戏的类型为所述多人在线类游戏,所述多人在线类游戏的网络质量对应的阈值为1.9,所述多人在线类游戏的节点容量对应的阈值为2.1,所述多人在线类游戏对应的心跳信息为5。在一种可能的实现方式中,所述云端设备管理多个服务器集群,所述服务器集群由多个服务器组成,所述服务器包括多个节点;所述第二确定单元,用于若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,在所述多个服务器集群中确定第一服务器集群,所述第一服务器集群的数量不大于所述服务器集群的总数量;基于所述第一服务器集群的可承载容量,在所述第一服务器集群中确定第二服务器集群,所述第二服务器集群的数量不大于所述第一服务器集群的数量;基于所述第二服务器集群中的各个节点的运行状态,在所述第二服务器集群中确定第三服务器集群,所述第三服务器集群中存在节点状态为空闲的节点,所述第三服务器集群的数量不大于所述第二服务器集群的数量;在所述第三服务器集群中确定节点状态为空闲的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种节点切换方法,其特征在于,所述方法由云端设备执行,所述云端设备和客户端通过网络进行通信连接,所述云端设备管理多个节点,所述方法包括:/n获取待检测的第一节点的节点信息,所述第一节点为当前与所述客户端交互的节点;/n基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的健康状态;/n若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,所述第二节点为空闲节点;/n将所述第二节点与所述客户端相连,基于所述第二节点与所述客户端交互。/n

【技术特征摘要】
1.一种节点切换方法,其特征在于,所述方法由云端设备执行,所述云端设备和客户端通过网络进行通信连接,所述云端设备管理多个节点,所述方法包括:
获取待检测的第一节点的节点信息,所述第一节点为当前与所述客户端交互的节点;
基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的健康状态;
若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,所述第二节点为空闲节点;
将所述第二节点与所述客户端相连,基于所述第二节点与所述客户端交互。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的健康状态,包括:
基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的信息值;
若所述第一节点的信息值超过所述节点信息对应的阈值,确定所述第一节点的健康状态为所述亚健康状态;
若所述第一节点的信息值不超过所述节点信息对应的阈值,确定所述第一节点的健康状态为正常状态。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述节点信息包括网络质量、节点容量和心跳信息中的至少一种,所述信息值包括质量值、容量值和心跳次数中的至少一种,所述质量值基于所述第一节点的网络质量确定,所述容量值基于所述第一节点的节点容量确定,所述心跳次数基于所述第一节点的心跳信息确定。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述节点信息包括网络质量,所述信息值包括质量值;
所述基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的信息值,包括:
确定所述第一节点的网络质量对应的权重参数;
基于所述第一节点的网络质量对应的权重参数,确定所述第一节点的质量值,所述网络质量包括网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息中的至少一种。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述网络质量包括网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息,所述网络耗时对应的权重参数与所述网络耗时呈正相关,所述网络丢包数量对应的权重参数与所述网络丢包数量呈正相关,所述网络带宽信息对应的权重参数与所述网络带宽信息呈负相关;
所述基于所述第一节点的网络质量对应的权重参数,确定所述第一节点的质量值,包括:
将所述第一节点的网络耗时、网络丢包数量和网络带宽信息各自对应的权重参数相加,得到所述第一节点的质量值。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述节点信息包括节点容量,所述信息值包括容量值;
基于所述第一节点的节点信息,确定所述第一节点的信息值,包括:
确定所述第一节点的节点容量对应的权重参数;
基于所述第一节点的节点容量对应的权重参数,确定所述第一节点的容量值,所述节点容量包括中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量中的至少一种。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述节点容量包括中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量,所述中央处理器使用率对应的权重参数与所述中央处理使用率呈正相关,所述内存使用率对应的权重参数与所述内存使用率呈正相关,所述输入输出请求数量对应的权重参数与所述输入输出请求数量呈正相关;
所述基于所述第一节点的节点容量对应的权重参数,确定所述第一节点的容量值,包括:
将所述第一节点的中央处理器使用率、内存使用率和输入输出请求数量各自对应的权重参数相加,得到所述第一节点的容量值。


8.根据权利要求2至7任一所述的方法,其特征在于,所述节点信息对应的阈值基于所述客户端所运行的游戏的类型确定。


9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述云端设备管理多个服务器集群,所述服务器集群由多个服务器组成,所述服务器包括多个节点;
所述若所述第一节点的健康状态为亚健康状态,确定第二节点,包括:
若所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆燕慧洪楷徐士立付亚彬钟炳武马啸虎胡玉林
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1