云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:29320696 阅读:20 留言:0更新日期:2021-07-20 17:35
本申请的实施例揭示了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。本申请实施例的技术方案极大地优化了云游戏机房的选址方案。

【技术实现步骤摘要】
云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质
本申请涉及云游戏
,具体而言,涉及一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
技术介绍
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏降低了终端设备的硬件要求,而是将更多的逻辑计算和画面渲染逻辑放到了云端服务器上,这也无疑给云游戏开发商增加了云端服务器的成本。云端服务器通常布设在机房中,如何针对云端服务器所在的机房进行选址,现有技术中并没有明确方案。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏机房的选址方法,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏机房的选址装置,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述装置包括:候选区域选取模块,配置为从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;建设成本计算模块,配置为计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;信息清单生成模块,配置为生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括处理器及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如上所述的云游戏机房的选址方法。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行如上所述的云游戏机房的选址方法。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实施例中提供的云游戏机房的选址方法。在本申请的实施例提供的技术方案中,一方面,本申请的实施例所进行的云游戏机房的选址方案是基于5G技术中的边缘计算技术提出的,具体通过在一级区域中选取候选区域用于部署云游戏机房,并且一级区域中的云游戏用户都通过接入相应候选区域中部署的云游戏机房来获得游戏体验,使得待部署的云游戏机房具有边缘计算服务带来的低时延、低成本等优点;另一方面,云游戏机房的选址可具体参考本申请的实施例获得的云游戏机房选址信息清单中含有的信息,使得云游戏机房的选址过程有迹可循,也有据可依,极大地优化了云游戏机房的选址方案。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术者来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1是本申请的一示例性实施例示出的云游戏架构示意图;图2是本申请的一示例性实施例示出的云游戏机房部署与边缘计算技术相结合的应用场景示意图;图3是本申请的一示例性实施例示出的云游戏机房的选址方法的流程图;图4是图3所示实施例中的步骤S110在一示例性实施例中的流程图;图5是本申请的一示例性实施例示出的在云游戏机房的类型为多通机房的条件下,计算在候选区域中部署云游戏机房的建设成本的流程图;图6是本申请的一示例性实施例示出的云游戏机房选址信息清单的示意图;图7是本申请的一示例性实施例示出的云游戏机房的选址装置的框图;图8示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。还需要说明的是:在本申请中提及的“多个”是指两个或者两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。首先,云计算(cloudcomputing)指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。云计算是网格计算、分布式计算、并行计算、效用计算、网络存储、虚拟化、负载均衡等传统计算机和网络技术发展融合的产物。随着互联网、实时数据流、连接设备多样化的发展,以及搜索服务、社会网络、移动商务和开放协作等需求的推动,云计算迅速发展起来。不同于以往的并行分布式计算,云计算的产生从理念上将推动整个互联网模式、企业管理模式本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种云游戏机房的选址方法,其特征在于,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:/n从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;/n计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;/n生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。/n

【技术特征摘要】
1.一种云游戏机房的选址方法,其特征在于,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:
从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;
计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;
生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,包括:
获取云游戏在隶属于一级区域的各个二级区域中的用户分布数据;
根据所述云游戏在所述各个二级区域中的用户分布数据,确定包含有最多云游戏用户数量的二级区域,将所述包含有最多云游戏用户数量的二级区域作为目标二级区域。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云游戏机房的类型包括多通机房,类型为所述多通机房的云游戏机房支持多方运营商网络;所述获取云游戏在隶属于一级区域的各个二级区域中的用户分布数据,包括:
根据云游戏的用户接入的运营商网络以及所述云游戏中的用户所在的二级区域,获取云游戏在各个二级区域中经由所述多方运营商网络接入的用户总量,以得到所述云游戏在各个二级区域中的用户分布数据。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,包括:
根据周边一级区域中云游戏用户的分布数据总和,计算在所述候选区域中部署的云游戏机房的并发容量,所述并发容量用于表征云游戏机房支持云游戏达到的最高同时在线用户人数总量,所述周边一级区域包括位于所述候选区域所隶属的一级区域周边的所有一级区域;
根据所述并发容量计算云游戏机房中需要部布设的云游戏服务器数量;
根据所述并发容量和所述云游戏服务器数量,计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述周边一级区域中云游戏用户的分布数据总和包括最高同时在线用户人数的总和;所述并发容量的计算公式为:
并发容量=[A÷(1-B)]×(1+C)×(1+D)
其中,所述A表示所述周边一级区域中最高同时在线用户人数的总和,所述B表示云游戏机房中设备对应的设备空闲率,所述C表示云游戏机房中设备对应的设备容灾率,所述D表示云游戏对应的最高同时在线用户人数的增长率。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述并发容量计算云游戏机房中需要部署的云游戏服务器数量,包括:
获取云游戏机房中单台云游戏服务器所支持的最高同时在线用户人数的单位容量;
将所述并发容量与所述单位容量之商作为所述云游戏机房中需要部署的云游戏服务器数量。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述并发容量和所述云游戏服务器数量,计算在所述候选区域中部署自主机房的成本,所述自主机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏运行所需设备,所述云游戏运行所需设备包括云游戏服务器和云游戏网络设备;
将计算得到的在所述候选区域中部署自主机房的成本存储至所述云游戏机房选址信息清单中,以作为在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹慧霞张廷进洪楷付亚彬胡玉林徐士立马啸虎
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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