【技术实现步骤摘要】
云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质
本申请涉及云游戏
,具体而言,涉及一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
技术介绍
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏降低了终端设备的硬件要求,而是将更多的逻辑计算和画面渲染逻辑放到了云端服务器上,这也无疑给云游戏开发商增加了云端服务器的成本。云端服务器通常布设在机房中,如何针对云端服务器所在的机房进行选址,现有技术中并没有明确方案。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏机房的选址方法,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所 ...
【技术保护点】
1.一种云游戏机房的选址方法,其特征在于,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:/n从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;/n计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;/n生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。/n
【技术特征摘要】
1.一种云游戏机房的选址方法,其特征在于,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:
从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;
计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;
生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,包括:
获取云游戏在隶属于一级区域的各个二级区域中的用户分布数据;
根据所述云游戏在所述各个二级区域中的用户分布数据,确定包含有最多云游戏用户数量的二级区域,将所述包含有最多云游戏用户数量的二级区域作为目标二级区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云游戏机房的类型包括多通机房,类型为所述多通机房的云游戏机房支持多方运营商网络;所述获取云游戏在隶属于一级区域的各个二级区域中的用户分布数据,包括:
根据云游戏的用户接入的运营商网络以及所述云游戏中的用户所在的二级区域,获取云游戏在各个二级区域中经由所述多方运营商网络接入的用户总量,以得到所述云游戏在各个二级区域中的用户分布数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,包括:
根据周边一级区域中云游戏用户的分布数据总和,计算在所述候选区域中部署的云游戏机房的并发容量,所述并发容量用于表征云游戏机房支持云游戏达到的最高同时在线用户人数总量,所述周边一级区域包括位于所述候选区域所隶属的一级区域周边的所有一级区域;
根据所述并发容量计算云游戏机房中需要部布设的云游戏服务器数量;
根据所述并发容量和所述云游戏服务器数量,计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述周边一级区域中云游戏用户的分布数据总和包括最高同时在线用户人数的总和;所述并发容量的计算公式为:
并发容量=[A÷(1-B)]×(1+C)×(1+D)
其中,所述A表示所述周边一级区域中最高同时在线用户人数的总和,所述B表示云游戏机房中设备对应的设备空闲率,所述C表示云游戏机房中设备对应的设备容灾率,所述D表示云游戏对应的最高同时在线用户人数的增长率。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述并发容量计算云游戏机房中需要部署的云游戏服务器数量,包括:
获取云游戏机房中单台云游戏服务器所支持的最高同时在线用户人数的单位容量;
将所述并发容量与所述单位容量之商作为所述云游戏机房中需要部署的云游戏服务器数量。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述并发容量和所述云游戏服务器数量,计算在所述候选区域中部署自主机房的成本,所述自主机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏运行所需设备,所述云游戏运行所需设备包括云游戏服务器和云游戏网络设备;
将计算得到的在所述候选区域中部署自主机房的成本存储至所述云游戏机房选址信息清单中,以作为在所...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹慧霞,张廷进,洪楷,付亚彬,胡玉林,徐士立,马啸虎,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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