骨骼动画的生成、实现方法/装置、游戏光盘以及外接卡制造方法及图纸

技术编号:2946927 阅读:217 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种骨骼动画的生成方法、实现方法、实现装置、游戏光盘以及游戏外接卡。所述骨骼动画的生成方法包括步骤:准备包括标识编号的基础动作数据;将至少两个基础动作数据整合成一个包括标识编号的新动作数据,包括将所述新动作和基础动作的标识编号关联。本发明专利技术可以在三维动画中使游戏角色的显示更逼真生动。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及骨骼动画技术,特别是涉及骨骼动画的生成方法、实现方法、实现装置、游戏光盘以及游戏外接卡。
技术介绍
目前3D游戏中的模型运动的实现方式通常有2种1)顶点动画这种动画方式记录每个顶点的运动轨迹,由于3D模型包含的顶点可能很多,要保存模型所有顶点在每一帧里的数据信息,使得画面上每一帧的数据量将非常大。为了解决数据量大的问题,出现了骨骼动画的实现方法;2)骨骼动画是一种比较节省内存的动画技术。该技术以骨骼来驱动运动,对模型以骨骼划分,对于每一个动作,只需要保存每块骨骼的运动轨迹即可。骨骼动画特别适用于对人物和其他的脊椎动物进行动画模拟。一般来说,被模拟的角色由两个部分来表示一个部分是形成人物生理层次的一系列骨骼,通常称它为骨架(skeleton);另一个部分是蒙在骨架上的几何形体(geometrymesh),通常称它为皮肤(skin)。通过对骨架进行模拟以产生运动(motion),再利用骨骼运动控制相应皮肤变形就达到了对角色进行动画模拟的目的。角色的骨架结构类似一棵倒树结构,每一块骨骼是一个节点,设置一块骨骼为根节点,其他所有骨骼都是该骨骼的子节点,每个节点都记录了该节点本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种骨骼动画的生成方法,其特征在于,包括:准备包括标识编号的基础动作数据;将至少两个基础动作数据整合成一个包括标识编号的新动作数据,包括将所述新动作和基础动作的标识编号关联。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:余雪华
申请(专利权)人:北京金山软件有限公司北京金山数字娱乐科技有限公司
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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